Guía paso a paso de Fortaleza en la Isla de Brooban
Tu isla está en la esquina sudeste de un mapa que es casi todo mar. Tienes el Comandante, un Astillero, un Buque de Constr., un Crusader, un Skeeter, un Zeus y tres Jethros. El Núcleo ocupa las islas de las dos esquinas del norte y la Isla de Brooban, en el centro, con 89 unidades en dificultad Media: cinco acorazados Warlord, siete Punishers, ocho Lanzatorpedos, 13 Rapiers, 12 Crocks y más. Ganas cuando el Comandante captura el silo de misiles Silencer de la isla. Pierdes si muere el Comandante o si el Silencer queda destruido.
El Comandante solo puede caminar por agua de hasta 35 de profundidad, y el mar entre las islas es más hondo, así que hay que llevarlo por el aire. Construye una flota cuyas armas superen en alcance a las de la isla, hunde los dos Warlords de la bahía de la isla con submarinos a los que no pueden disparar y lleva al Comandante con un Atlas. Varios grupos del Núcleo solo se mueven cuando atacas una unidad concreta, y la mayoría solo busca ciertos tipos de unidades tuyas. Lo que construyes y lo que atacas decide cuáles de ellos vienen.
El campo de batalla
El agua cubre unas cuatro quintas partes del mapa. Tu isla está en la esquina sudeste, y dos islas más pequeñas se extienden hacia el oeste a lo largo del borde sur. La Isla de Brooban, en el centro, es una meseta alta con forma de C que rodea una bahía profunda abierta al oeste. El Silencer está en terreno bajo, en la orilla sur de la bahía, a 191 píxeles de una Planta de Fusión.
Los números azules marcan el plan y las letras rojas, los grupos del Núcleo. El mapa muestra la disposición de dificultad Media; pasa el puntero sobre una unidad para leer sus órdenes.
2 respiraderos geotérmicos
- 1Tu posición inicial. Alrededor del Comandante hay depósitos de 223, 223 y 122.
- 2Tu Astillero. Construye a su lado el Astillero Avanzado.
- 3El extremo norte de tu isla. Los Sentinels que pongas aquí se interponen entre el Comandante y los Crocks.
- 4La primera línea de fuego de los Rangers. Desde aquí alcanzan tres Lanzatorpedos al sur de la isla, el Gaat Gun de (2330, 2438) y el Punisher de A, y se quedan fuera de los 1200 del Punisher.
- 5La segunda línea de fuego. Desde aquí los Rangers alcanzan el Pulverizer, el Gaat Gun de (2580, 2105) y el Punisher de (2630, 1710), que no llega a ellos.
- 6La boca de la bahía, por donde entran los Lurkers. Está cerca del Warlord de C.
- 7El Silencer. Desembarca al Comandante a su lado y captúralo.
- AUn Punisher. Cuando lo atacas, salen los dos Warlords de D.
- BDos Warlords que esperan hasta que los atacan. Sus cañones cubren el Silencer.
- CUn Warlord. Cuando lo atacas, salen tres bombarderos torpederos Titan de la isla del noroeste.
- DDos Warlords. Una vez atacado A, solo buscan Big Berthas, Guardians, Milleniums, Conquerors, Colossus y Reactores de Fusión.
- EDoce Crocks que salen a las 30:00.
- FDos Enforcers que salen a las 16:00.
- GA las 30:00, un portaaviones Hive navega hasta aquí desde el noroeste y espera.
- HDos Searchers que atacan tu Astillero a las 7:30.
El calendario del Núcleo
Estos son los movimientos que importan en dificultad Media, contados desde el inicio de la misión.
| Tiempo | Qué ocurre |
|---|---|
| Desde el principio | Dos submarinos Snake patrullan al norte de la isla, entre (329, 1150) y (3187, 1237); el segundo empieza a las 0:41. |
| 3:00 | Dos Finks y un Avenger vuelan hasta (1705, 4004) y luego patrullan entre ese punto y tu posición inicial. |
| 5:00 | Dos Searchers empiezan a patrullar el mar al sur de la isla, desde el borde este hasta (298, 2303). |
| 7:30 | Los dos Searchers de H atacan tu Astillero. |
| 10:00 | Tres Rapiers y dos Titans de la isla del noroeste vuelan hasta (766, 1682) y patrullan desde allí hasta (3432, 1981), justo por encima de la isla. |
| 11:40 | Un Snake sale de la bahía hacia (461, 2792) y luego patrulla desde allí hasta (2967, 1463). Un segundo lo sigue a las 13:20. |
| 16:00 | Los dos Enforcers de F bajan por el borde oeste hasta (226, 4493). Después atacan tus Extractores de Metal, Generadores Eólicos, Astilleros y Comandante, en ese orden. |
| 30:00 | Los 12 Crocks de E salen a atacar tus Big Berthas, Reactores de Fusión y Guardians, y luego tu Comandante. El Hive navega hasta G. |
| 30:30 | Cuatro Avengers atacan tus Reactores de Fusión, Generadores Eólicos, Plantas Constr. Aeronaves y Plantas Av. Constr.Aeronaves. |
| 44:05 | Tres Rapiers atacan tu Comandante. |
El plan en dificultad Media
Construye en la isla (0:00 a 16:00)
- Pon Extractores de Metal en los tres depósitos que rodean 1 y llena la isla de Generadores Eólicos. Aquí el viento va de 600 a 3500.
- Con el Buque de Constr., construye Generadores Maremotrices junto a la isla, y después un Astillero Avanzado al lado de 2.
- Ten los tres Jethros junto al Comandante. Desde las 3:00, un Avenger y dos Finks patrullan sobre tu posición inicial. Un Jethro hace 83 de daño a las aeronaves, y un Avenger tiene 202 puntos de vida.
- A las 7:30, los dos Searchers de H atacan tu Astillero. Tu Crusader supera en alcance a sus misiles, 660 contra 590. Construye un segundo Crusader.
- Antes de las 16:00, pon dos Lanzatorpedos frente al lado oeste de tu isla y deja los Crusaders con ellos para los Enforcers. No construyas todavía en las dos islas del oeste: los Enforcers se reúnen cerca de ellas y van primero a por los Extractores de Metal.
Prepárate para las 30:00
- Construye Sentinels en 3 y deja al Comandante detrás de ellos. Salvo que tengas un Big Bertha, un Reactor de Fusión o un Guardian, los 12 Crocks van directos a por el Comandante. El láser de un Sentinel llega a 430, más allá de los 320 del Crock.
- Pon Defenders entre tus Generadores Eólicos para los cuatro Avengers de las 30:30.
- No construyas Big Berthas, Guardians, Reactores de Fusión, Milleniums, Conquerors ni Colossus en esta misión. Son lo que los Crocks y los Warlords de D tienen orden de buscar.
Desarma la isla (desde las 30:00)
- Construye Rangers en el Astillero Avanzado. Sus cohetes llegan a 1300 y hacen 500 de daño, y sus misiles hacen 108 de daño a las aeronaves hasta 710. Llévalos con los Crusaders a 4, con un Peeper encima para tener visión. Hunde los Lanzatorpedos de (2965, 2588), (2779, 2816) y (2029, 2896), y después destruye el Gaat Gun de (2330, 2438) y el Punisher de A. Eso despierta a los dos Warlords de D, pero sus órdenes no nombran ninguna de las unidades que construye este plan.
- Ve a 5 y destruye el Pulverizer de (2624, 1952), el Gaat Gun de (2580, 2105) y el Punisher de (2630, 1710). Apunta bien lejos del Silencer: la explosión de un cohete de Ranger mide 96 de diámetro.
Limpia la bahía
- Construye seis Lurkers en el Astillero y mándalos por el oeste de la isla. Por el camino, hunde el Lanzatorpedos de (1317, 2906) y los dos Snakes que patrullan allí.
- Ordena a los Lurkers que no disparen al pasar por C, y luego entra por 6. Un Warlord no tiene ninguna arma que pueda alcanzar a un submarino. Hunde primero el Shark de (2172, 1639), porque su torpedo hace 600 de daño a un Lurker. Después hunde los dos Warlords de B: cada uno tiene 6140 puntos de vida, o 18 torpedos de Lurker.
Captura el Silencer
- Con los Rangers, hunde los dos Searchers que patrullan al sur de la isla. Sus misiles hacen 80 de daño a las aeronaves.
- Otros dos Punishers alcanzan el Silencer: el de (1744, 2384), en el sudoeste de la isla, y el de (1575, 1661), en su brazo norte. Construye una Planta Constr. Aeronaves dentro de tus Defenders y bombardea los dos con Thunders.
- Deja al Comandante en casa para los tres Rapiers que van a por él a las 44:05.
- Construye un Atlas, lleva al Comandante volando hasta 7, déjalo junto al Silencer y da la orden de capturar. El Atlas tiene solo 150 puntos de vida, así que vuela solo por un cielo despejado.
Qué cambia en Difícil
- Empiezas solo con el Comandante, el Astillero, el Zeus y tres Jethros. No hay Buque de Constr., así que construye uno primero.
- El Núcleo tiene 127 unidades en vez de 89: 19 Rapiers, 11 Punishers, 11 Lanzatorpedos, nueve Warlords, nueve Gaat Guns, nueve Titans, siete Snakes, siete Avengers, tres Sharks, tres Enforcers, tres The Can y seis Diplomats. La L.L.T. y el Pulverizer desaparecen.
- Cuatro Warlords esperan en la bahía, con tres Sharks que se despiertan cada uno cuando atacas a uno de ellos.
- Seis Diplomats esperan hasta que los atacan, cuatro de ellos junto al Silencer. Sus cohetes llegan a 800 y hacen 500 de daño. Hay otro Punisher en (2642, 1935), al lado del Silencer.
- Un Punisher en (1869, 1505), en el brazo norte de la isla, está protegido: atacarlo manda nueve Rapiers de la isla del nordeste a por tus Atlas, Hulks, Milleniums, Brawlers, Plantas Av. Constr.Aeronaves, Plantas Constr. Aeronaves y Comandante. Si lo atacas, ten Defenders preparados alrededor de tu Planta Constr. Aeronaves y tu Comandante.
- Atacar A manda cuatro Warlords desde D en vez de dos, y atacar C manda seis Titans en vez de tres.
- La patrulla aérea de las 10:00 es de seis Rapiers y tres Titans. Los Snakes de la bahía salen a las 10:00 y a las 15:00, tres Enforcers zarpan a las 16:00 y seis Avengers atacan a las 30:30.
- Cuando atacas el Silencer, tiene orden de apuntar a tus Big Berthas y Reactores de Fusión.
- El Núcleo se queda con todos los ingresos de su Planta de Fusión, su Planta Geotérmica y sus dos Minas Moho, frente al 70 % en dificultad Media.
Qué unidades vencen a las suyas
| Unidad del Núcleo | Su amenaza | Tu respuesta |
|---|---|---|
| Punisher | Cañón de plasma, 320 de daño, alcance 1200 | Ranger: sus cohetes llegan a 1300; seis impactos destruyen uno |
| Warlord | 6140 puntos de vida; cañón de 270 de daño a 1250, láser de 180 a 810 | Lurker: el Warlord no puede devolverle el fuego |
| Lanzatorpedos | Torpedos de 400 de daño a 400 | Rangers desde 1300: cuatro cohetes cada uno |
| Gaat Gun | Láser, 180 de daño a 400, 1200 puntos de vida | Rangers: tres cohetes cada uno |
| Crock | Tanque anfibio, 1144 puntos de vida, cañón de plasma de 127 a 320 | Sentinel: láser de 180 a 430 |
| Enforcer | 3150 puntos de vida, cañón de 180 a 660 | Crusaders (660) con Lanzatorpedos (400 de daño), o Rangers |
| Snake | Submarino, torpedo de 370 a 400, 590 puntos de vida | Lurkers (dos torpedos) o cargas de profundidad de Crusader (alcance 410) |
| Titan | Bombardero torpedero, 375 puntos de vida, torpedo de 780 de daño | Misiles de Ranger (108 a aeronaves), Defenders (97) |
Metal y energía
El metal escasea. El metal de superficie es 3, así que los extractores necesitan depósitos. Tu isla tiene tres, de 223, 223 y 122. Las dos islas del oeste tienen uno cada una, de 223, en (1416, 4984) y (184, 5016), y la más lejana tiene además un respiradero geotérmico en (104, 4968). Las Minas Moho del Núcleo están sobre los dos depósitos del norte. Las rocas dan 150 de metal en tu isla y 400 en la isla central del borde sur.
La energía es más fácil. El viento va de 600 a 3500 y la fuerza de las mareas es 33, así que tanto los Generadores Eólicos como los Generadores Maremotrices rinden bien. Convierte lo que sobre en metal con Productores de Metal, a 60 de energía por cada unidad de metal.
Escollos
- Perder el Silencer te hace perder la misión. Tiene 2560 puntos de vida. La Planta de Fusión que tiene al lado estalla con hasta 2000 de daño en un radio de 258 cuando la destruyes, y el Silencer está dentro de ese círculo. No toques la planta.
- Atacar el Warlord de C manda tres Titans a por tus Buques de Constr., y luego a por tus Milleniums, Conquerors, Colossus, Hulks, Lurkers, Piranhas, Lanzatorpedos y Estaciones de Sonar.
- La lista de los Crocks termina con tu Comandante, así que al final siempre vienen.
- El Hive de G estalla con hasta 2500 de daño en un radio de 278 cuando muere. Húndelo desde lejos o déjalo.
- En esta misión caen meteoritos, como avisa el informe. Cada uno hace hasta 100 de daño en un radio de 50 píxeles.
- Los misiles de un Searcher y los Avengers del Núcleo pueden derribar un Atlas que lleve al Comandante. Elimínalos primero.