Прохождение миссии «Крепость на острове Брубана»
Ваш остров лежит в юго-восточном углу карты, почти целиком покрытой морем. У вас есть Командир, верфь, строительный корабль, Крестоносец, Комар, Зевс и три Джетро. CORE удерживает острова в обоих северных углах и остров Брубана в центре. На среднем уровне сложности у него 89 юнитов: пять линкоров «Полководец», семь Карателей, восемь торпедных аппаратов, 13 Рапир, 12 Крокодилов и другие. Вы побеждаете, когда Командир захватит ракетную шахту «Усмиритель» на острове. Вы проигрываете, если Командир погибнет или Усмиритель будет уничтожен.
Командир может идти по воде только до глубины 35, а море между островами глубже, так что его придётся перевезти. Постройте флот, который бьёт дальше орудий острова, потопите двух Полководцев в заливе острова подлодками, по которым те не могут стрелять, и доставьте Командира Атласом. Несколько групп CORE двигаются, только когда атакован определённый юнит, и большинство охотится лишь на определённые типы ваших юнитов. От того, что вы строите и что атакуете, зависит, какие из них придут.
Поле боя
Вода покрывает примерно четыре пятых карты. Ваш остров в юго-восточном углу, а к западу от него вдоль южного края лежат два острова поменьше. Остров Брубана в центре — высокое плато в форме буквы C. Оно охватывает глубокий залив, открытый на запад. Усмиритель стоит в низине на южном берегу залива, в 191 пикс. от термоядерной электростанции.
Синие цифры обозначают план, красные буквы — группы CORE. На карте показана расстановка среднего уровня сложности. Наведите указатель на юнит, чтобы прочитать его приказы.
Геотермальные источники: 2
- 1Ваш старт. Вокруг Командира лежат месторождения ценностью 223, 223 и 122.
- 2Ваша верфь. Постройте рядом с ней улучшенную верфь.
- 3Северная оконечность вашего острова. Часовые здесь стоят между Командиром и Крокодилами.
- 4Первая огневая позиция Рейнджеров. Отсюда они достают до трёх торпедных аппаратов к югу от острова, Гаат-пушки в (2330, 2438) и Карателя в точке A, оставаясь за пределами его дальности 1200.
- 5Вторая огневая позиция. Отсюда Рейнджеры достают до Дробилки, Гаат-пушки в (2580, 2105) и Карателя в (2630, 1710), который до них не дотягивается.
- 6Вход в залив, где заходят Скрытни. Он близко к Полководцу в точке C.
- 7Усмиритель. Высадите Командира рядом с ним и захватите его.
- AКаратель. Когда его атакуют, выступают два Полководца из точки D.
- BДва Полководца, которые ждут, пока их не атакуют. Их орудия накрывают Усмиритель.
- CПолководец. Когда его атакуют, вылетают три торпедоносца «Титан» с северо-западного острова.
- DДва Полководца. После атаки на A они охотятся только на Больших Берт, Стражей, Тысячелетия, Завоевателей, Колоссов и термоядерные реакторы.
- EДвенадцать Крокодилов, которые выступают в 30:00.
- FДва Силовика, которые выходят в 16:00.
- GВ 30:00 сюда с северо-запада приплывает авианосец «Улей» и ждёт.
- HДва Искателя, которые атакуют вашу верфь в 7:30.
Расписание CORE
Здесь важные действия на среднем уровне сложности, время отсчитывается от начала миссии.
| Время | Что происходит |
|---|---|
| С самого начала | Две подлодки «Змея» патрулируют к северу от острова, между (329, 1150) и (3187, 1237). Вторая начинает в 0:41. |
| 3:00 | Два Стукача и Мститель летят в (1705, 4004), а затем патрулируют между этой точкой и вашим стартом. |
| 5:00 | Два Искателя начинают патрулировать море к югу от острова, от восточного края до (298, 2303). |
| 7:30 | Два Искателя из точки H атакуют вашу верфь. |
| 10:00 | Три Рапиры и два Титана с северо-западного острова летят в (766, 1682) и оттуда патрулируют до (3432, 1981), прямо над островом Брубана. |
| 11:40 | Змея выходит из залива в (461, 2792), затем патрулирует оттуда до (2967, 1463). Вторая выходит следом в 13:20. |
| 16:00 | Два Силовика из точки F идут вдоль западного края до (226, 4493). Затем они атакуют ваши экстракторы металла, ветрогенераторы, верфи и Командира, именно в таком порядке. |
| 30:00 | 12 Крокодилов из точки E выступают, чтобы атаковать ваших Больших Берт, термоядерные реакторы и Стражей, затем вашего Командира. Улей плывёт в точку G. |
| 30:30 | Четыре Мстителя атакуют ваши термоядерные реакторы, ветрогенераторы, авиазаводы и улучшенные авиазаводы. |
| 44:05 | Три Рапиры атакуют вашего Командира. |
План на среднем уровне сложности
Обустройте остров (0:00–16:00)
- Поставьте экстракторы металла на три месторождения вокруг точки 1 и заполните остров ветрогенераторами. Ветер здесь от 600 до 3500.
- Строительным кораблём постройте у острова приливные генераторы, затем улучшенную верфь рядом с точкой 2.
- Держите трёх Джетро при Командире. С 3:00 над вашим стартом патрулируют Мститель и два Стукача. Джетро наносит авиации 83 урона, а прочность Мстителя 202.
- В 7:30 два Искателя из точки H атакуют вашу верфь. Ваш Крестоносец бьёт дальше их ракет, 660 против 590. Постройте второго Крестоносца.
- До 16:00 поставьте два торпедных аппарата у западного берега вашего острова и держите Крестоносцев рядом с ними против Силовиков. Пока не стройтесь на двух островах к западу, потому что Силовики собираются рядом с ними и первым делом идут на экстракторы металла.
Подготовьтесь к 30:00
- Постройте Часовых в точке 3 и держите Командира за ними. Если у вас нет Большой Берты, термоядерного реактора или Стража, 12 Крокодилов идут прямо на Командира. Лазер Часового бьёт на 430, дальше, чем Крокодил (320).
- Поставьте Защитников среди ветрогенераторов против четырёх Мстителей в 30:30.
- Не стройте в этой миссии ни Больших Берт, ни Стражей, ни термоядерных реакторов, ни Тысячелетий, ни Завоевателей, ни Колоссов. Именно на них приказано охотиться Крокодилам и Полководцам из точки D.
Оголите остров (с 30:00)
- Стройте на улучшенной верфи Рейнджеров. Их реактивные снаряды бьют на 1300 с уроном 500, а ракеты наносят авиации 108 урона на дальности до 710. Ведите их вместе с Крестоносцами в точку 4, а Глазок над ними даст обзор. Потопите торпедные аппараты в (2965, 2588), (2779, 2816) и (2029, 2896), затем уничтожьте Гаат-пушку в (2330, 2438) и Карателя в точке A. Это поднимет двух Полководцев из точки D, но в их приказах нет ни одного из юнитов, которые строятся по этому плану.
- Перейдите в точку 5 и уничтожьте Дробилку в (2624, 1952), Гаат-пушку в (2580, 2105) и Карателя в (2630, 1710). Цельтесь подальше от Усмирителя, взрыв снаряда Рейнджера имеет 96 пикс. в поперечнике.
Очистите залив
- Постройте на верфи шесть Скрытней и отправьте их в обход острова с запада. По пути потопите торпедный аппарат в (1317, 2906) и две патрулирующие там Змеи.
- Проходя мимо точки C, переведите Скрытней в режим «Не стрелять», затем заходите в залив через точку 6. У Полководца нет оружия, которое может поразить подлодку. Первой потопите Акулу в (2172, 1639), потому что её торпеда наносит Скрытню 600 урона. Затем потопите двух Полководцев в точке B. Прочность каждого 6140, это 18 торпед Скрытня.
Захватите Усмиритель
- Рейнджерами потопите двух Искателей, патрулирующих к югу от острова. Их ракеты наносят авиации 80 урона.
- До Усмирителя достают ещё два Карателя: в (1744, 2384) на юго-западе острова и в (1575, 1661) на его северном отроге. Постройте авиазавод под прикрытием Защитников и разбомбите обоих Громами.
- Держите Командира дома, когда в 44:05 за ним прилетят три Рапиры.
- Постройте Атласа, доставьте Командира в точку 7, высадите его рядом с Усмирителем и отдайте приказ на захват. Прочность Атласа всего 150, поэтому летайте им только по очищенному небу.
Что меняется на сложном уровне
- На старте у вас только Командир, верфь, Зевс и три Джетро. Строительного корабля нет, так что сначала постройте его.
- У CORE 127 юнитов вместо 89: 19 Рапир, 11 Карателей, 11 торпедных аппаратов, девять Полководцев, девять Гаат-пушек, девять Титанов, семь Змей, семь Мстителей, три Акулы, три Силовика, три Жестянки и шесть Дипломатов. Л.Л.Б. и Дробилки нет.
- В заливе ждут четыре Полководца и три Акулы, каждая из которых просыпается, когда атакуют одного из Полководцев.
- Шесть Дипломатов ждут, пока их не атакуют, и четверо из них стоят рядом с Усмирителем. Их реактивные снаряды бьют на 800 с уроном 500. Ещё один Каратель стоит в (2642, 1935), рядом с Усмирителем.
- Каратель в (1869, 1505), на северном отроге острова, охраняется. Атака на него отправляет девять Рапир с северо-восточного острова за вашими Атласами, Махинами, Тысячелетиями, Задирами, улучшенными авиазаводами, авиазаводами и Командиром. Если атакуете его, заранее поставьте Защитников вокруг авиазавода и Командира.
- Атака на A отправляет из точки D четырёх Полководцев вместо двух, а атака на C — шесть Титанов вместо трёх.
- Воздушный патруль в 10:00 — это шесть Рапир и три Титана. Змеи из залива выходят в 10:00 и 15:00, три Силовика выходят в 16:00, а в 30:30 атакуют шесть Мстителей.
- Когда атакуют Усмиритель, он получает приказ бить по вашим Большим Бертам и термоядерным реакторам.
- CORE получает весь доход от своей термоядерной электростанции, геотермальной станции и двух Мохо-шахт, а на среднем уровне — только 70 процентов.
Чем бить их юнитов
| Юнит CORE | Чем опасен | Ваш ответ |
|---|---|---|
| Каратель | Плазменная пушка, урон 320, дальность 1200 | Рейнджер: снаряды бьют на 1300, шесть попаданий уничтожают Карателя |
| Полководец | Прочность 6140. Пушка с уроном 270 на 1250, лазер 180 на 810 | Скрытень: Полководец не может отстреливаться |
| Торпедный аппарат | Торпеды с уроном 400 на 400 | Рейнджеры с 1300, по четыре снаряда на каждый |
| Гаат-пушка | Лазер, урон 180 на 400, прочность 1200 | Рейнджеры, по три снаряда на каждую |
| Крокодил | Танк-амфибия, прочность 1144, плазменная пушка 127 на 320 | Часовой: лазер 180 на 430 |
| Силовик | Прочность 3150, пушка 180 на 660 | Крестоносцы (660) с торпедными аппаратами (урон 400) или Рейнджеры |
| Змея | Подлодка, торпеда 370 на 400, прочность 590 | Скрытни (две торпеды) или глубинные бомбы Крестоносца (дальность 410) |
| Титан | Торпедоносец, прочность 375, торпеда с уроном 780 | Ракеты Рейнджеров (108 по авиации), Защитники (97) |
Металл и энергия
Металла мало. Металл на поверхности — 3, так что экстракторам нужны месторождения. На вашем острове их три, ценностью 223, 223 и 122. На двух островах к западу по одному, ценностью 223, в (1416, 4984) и (184, 5016), а на дальнем есть ещё и геотермальный источник в (104, 4968). Мохо-шахты CORE стоят на двух месторождениях на севере. Камни дают 150 металла на вашем острове и 400 на среднем из островов у южного края.
С энергией проще. Ветер от 600 до 3500, а сила приливов 33, так что хорошо работают и ветрогенераторы, и приливные генераторы. Излишек превращайте в металл синтезаторами металла, по 60 энергии за единицу металла.
Ловушки
- Потеря Усмирителя проваливает миссию. Его прочность 2560. Термоядерная электростанция рядом с ним при уничтожении взрывается с уроном до 2000 в радиусе 258, и Усмиритель внутри этого круга. Не трогайте электростанцию.
- Атака на Полководца в точке C отправляет трёх Титанов за вашими строительными кораблями, затем за Тысячелетиями, Завоевателями, Колоссами, Махинами, Скрытнями, Пираньями, торпедными аппаратами и сонарными станциями.
- Список целей Крокодилов заканчивается вашим Командиром, так что в конце концов они приходят всегда.
- Улей в точке G при гибели взрывается с уроном до 2500 в радиусе 278. Топите его издалека или не трогайте.
- В этой миссии падают метеориты, о чём предупреждает брифинг. Каждый наносит до 100 урона в радиусе 50 пикс.
- Ракеты Искателя и Мстители CORE могут сбить Атласа с Командиром на борту. Сначала уничтожьте их.