Прохождение миссии «Крепость на острове Брубана»

Ваш остров лежит в юго-восточном углу карты, почти целиком покрытой морем. У вас есть Командир, верфь, строительный корабль, Крестоносец, Комар, Зевс и три Джетро. CORE удерживает острова в обоих северных углах и остров Брубана в центре. На среднем уровне сложности у него 89 юнитов: пять линкоров «Полководец», семь Карателей, восемь торпедных аппаратов, 13 Рапир, 12 Крокодилов и другие. Вы побеждаете, когда Командир захватит ракетную шахту «Усмиритель» на острове. Вы проигрываете, если Командир погибнет или Усмиритель будет уничтожен.

Командир может идти по воде только до глубины 35, а море между островами глубже, так что его придётся перевезти. Постройте флот, который бьёт дальше орудий острова, потопите двух Полководцев в заливе острова подлодками, по которым те не могут стрелять, и доставьте Командира Атласом. Несколько групп CORE двигаются, только когда атакован определённый юнит, и большинство охотится лишь на определённые типы ваших юнитов. От того, что вы строите и что атакуете, зависит, какие из них придут.

Поле боя

Вода покрывает примерно четыре пятых карты. Ваш остров в юго-восточном углу, а к западу от него вдоль южного края лежат два острова поменьше. Остров Брубана в центре — высокое плато в форме буквы C. Оно охватывает глубокий залив, открытый на запад. Усмиритель стоит в низине на южном берегу залива, в 191 пикс. от термоядерной электростанции.

Синие цифры обозначают план, красные буквы — группы CORE. На карте показана расстановка среднего уровня сложности. Наведите указатель на юнит, чтобы прочитать его приказы.

Карта миссии «Крепость на острове Брубана» 1234567ABCDEFGH
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 3 584 × 5 184 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваш старт. Вокруг Командира лежат месторождения ценностью 223, 223 и 122.
  • 2Ваша верфь. Постройте рядом с ней улучшенную верфь.
  • 3Северная оконечность вашего острова. Часовые здесь стоят между Командиром и Крокодилами.
  • 4Первая огневая позиция Рейнджеров. Отсюда они достают до трёх торпедных аппаратов к югу от острова, Гаат-пушки в (2330, 2438) и Карателя в точке A, оставаясь за пределами его дальности 1200.
  • 5Вторая огневая позиция. Отсюда Рейнджеры достают до Дробилки, Гаат-пушки в (2580, 2105) и Карателя в (2630, 1710), который до них не дотягивается.
  • 6Вход в залив, где заходят Скрытни. Он близко к Полководцу в точке C.
  • 7Усмиритель. Высадите Командира рядом с ним и захватите его.
  • AКаратель. Когда его атакуют, выступают два Полководца из точки D.
  • BДва Полководца, которые ждут, пока их не атакуют. Их орудия накрывают Усмиритель.
  • CПолководец. Когда его атакуют, вылетают три торпедоносца «Титан» с северо-западного острова.
  • DДва Полководца. После атаки на A они охотятся только на Больших Берт, Стражей, Тысячелетия, Завоевателей, Колоссов и термоядерные реакторы.
  • EДвенадцать Крокодилов, которые выступают в 30:00.
  • FДва Силовика, которые выходят в 16:00.
  • GВ 30:00 сюда с северо-запада приплывает авианосец «Улей» и ждёт.
  • HДва Искателя, которые атакуют вашу верфь в 7:30.

Расписание CORE

Здесь важные действия на среднем уровне сложности, время отсчитывается от начала миссии.

Время Что происходит
С самого начала Две подлодки «Змея» патрулируют к северу от острова, между (329, 1150) и (3187, 1237). Вторая начинает в 0:41.
3:00 Два Стукача и Мститель летят в (1705, 4004), а затем патрулируют между этой точкой и вашим стартом.
5:00 Два Искателя начинают патрулировать море к югу от острова, от восточного края до (298, 2303).
7:30 Два Искателя из точки H атакуют вашу верфь.
10:00 Три Рапиры и два Титана с северо-западного острова летят в (766, 1682) и оттуда патрулируют до (3432, 1981), прямо над островом Брубана.
11:40 Змея выходит из залива в (461, 2792), затем патрулирует оттуда до (2967, 1463). Вторая выходит следом в 13:20.
16:00 Два Силовика из точки F идут вдоль западного края до (226, 4493). Затем они атакуют ваши экстракторы металла, ветрогенераторы, верфи и Командира, именно в таком порядке.
30:00 12 Крокодилов из точки E выступают, чтобы атаковать ваших Больших Берт, термоядерные реакторы и Стражей, затем вашего Командира. Улей плывёт в точку G.
30:30 Четыре Мстителя атакуют ваши термоядерные реакторы, ветрогенераторы, авиазаводы и улучшенные авиазаводы.
44:05 Три Рапиры атакуют вашего Командира.

План на среднем уровне сложности

Обустройте остров (0:00–16:00)

  1. Поставьте экстракторы металла на три месторождения вокруг точки 1 и заполните остров ветрогенераторами. Ветер здесь от 600 до 3500.
  2. Строительным кораблём постройте у острова приливные генераторы, затем улучшенную верфь рядом с точкой 2.
  3. Держите трёх Джетро при Командире. С 3:00 над вашим стартом патрулируют Мститель и два Стукача. Джетро наносит авиации 83 урона, а прочность Мстителя 202.
  4. В 7:30 два Искателя из точки H атакуют вашу верфь. Ваш Крестоносец бьёт дальше их ракет, 660 против 590. Постройте второго Крестоносца.
  5. До 16:00 поставьте два торпедных аппарата у западного берега вашего острова и держите Крестоносцев рядом с ними против Силовиков. Пока не стройтесь на двух островах к западу, потому что Силовики собираются рядом с ними и первым делом идут на экстракторы металла.

Подготовьтесь к 30:00

  1. Постройте Часовых в точке 3 и держите Командира за ними. Если у вас нет Большой Берты, термоядерного реактора или Стража, 12 Крокодилов идут прямо на Командира. Лазер Часового бьёт на 430, дальше, чем Крокодил (320).
  2. Поставьте Защитников среди ветрогенераторов против четырёх Мстителей в 30:30.
  3. Не стройте в этой миссии ни Больших Берт, ни Стражей, ни термоядерных реакторов, ни Тысячелетий, ни Завоевателей, ни Колоссов. Именно на них приказано охотиться Крокодилам и Полководцам из точки D.

Оголите остров (с 30:00)

  1. Стройте на улучшенной верфи Рейнджеров. Их реактивные снаряды бьют на 1300 с уроном 500, а ракеты наносят авиации 108 урона на дальности до 710. Ведите их вместе с Крестоносцами в точку 4, а Глазок над ними даст обзор. Потопите торпедные аппараты в (2965, 2588), (2779, 2816) и (2029, 2896), затем уничтожьте Гаат-пушку в (2330, 2438) и Карателя в точке A. Это поднимет двух Полководцев из точки D, но в их приказах нет ни одного из юнитов, которые строятся по этому плану.
  2. Перейдите в точку 5 и уничтожьте Дробилку в (2624, 1952), Гаат-пушку в (2580, 2105) и Карателя в (2630, 1710). Цельтесь подальше от Усмирителя, взрыв снаряда Рейнджера имеет 96 пикс. в поперечнике.

Очистите залив

  1. Постройте на верфи шесть Скрытней и отправьте их в обход острова с запада. По пути потопите торпедный аппарат в (1317, 2906) и две патрулирующие там Змеи.
  2. Проходя мимо точки C, переведите Скрытней в режим «Не стрелять», затем заходите в залив через точку 6. У Полководца нет оружия, которое может поразить подлодку. Первой потопите Акулу в (2172, 1639), потому что её торпеда наносит Скрытню 600 урона. Затем потопите двух Полководцев в точке B. Прочность каждого 6140, это 18 торпед Скрытня.

Захватите Усмиритель

  1. Рейнджерами потопите двух Искателей, патрулирующих к югу от острова. Их ракеты наносят авиации 80 урона.
  2. До Усмирителя достают ещё два Карателя: в (1744, 2384) на юго-западе острова и в (1575, 1661) на его северном отроге. Постройте авиазавод под прикрытием Защитников и разбомбите обоих Громами.
  3. Держите Командира дома, когда в 44:05 за ним прилетят три Рапиры.
  4. Постройте Атласа, доставьте Командира в точку 7, высадите его рядом с Усмирителем и отдайте приказ на захват. Прочность Атласа всего 150, поэтому летайте им только по очищенному небу.

Что меняется на сложном уровне

  • На старте у вас только Командир, верфь, Зевс и три Джетро. Строительного корабля нет, так что сначала постройте его.
  • У CORE 127 юнитов вместо 89: 19 Рапир, 11 Карателей, 11 торпедных аппаратов, девять Полководцев, девять Гаат-пушек, девять Титанов, семь Змей, семь Мстителей, три Акулы, три Силовика, три Жестянки и шесть Дипломатов. Л.Л.Б. и Дробилки нет.
  • В заливе ждут четыре Полководца и три Акулы, каждая из которых просыпается, когда атакуют одного из Полководцев.
  • Шесть Дипломатов ждут, пока их не атакуют, и четверо из них стоят рядом с Усмирителем. Их реактивные снаряды бьют на 800 с уроном 500. Ещё один Каратель стоит в (2642, 1935), рядом с Усмирителем.
  • Каратель в (1869, 1505), на северном отроге острова, охраняется. Атака на него отправляет девять Рапир с северо-восточного острова за вашими Атласами, Махинами, Тысячелетиями, Задирами, улучшенными авиазаводами, авиазаводами и Командиром. Если атакуете его, заранее поставьте Защитников вокруг авиазавода и Командира.
  • Атака на A отправляет из точки D четырёх Полководцев вместо двух, а атака на C — шесть Титанов вместо трёх.
  • Воздушный патруль в 10:00 — это шесть Рапир и три Титана. Змеи из залива выходят в 10:00 и 15:00, три Силовика выходят в 16:00, а в 30:30 атакуют шесть Мстителей.
  • Когда атакуют Усмиритель, он получает приказ бить по вашим Большим Бертам и термоядерным реакторам.
  • CORE получает весь доход от своей термоядерной электростанции, геотермальной станции и двух Мохо-шахт, а на среднем уровне — только 70 процентов.

Чем бить их юнитов

Юнит CORE Чем опасен Ваш ответ
Каратель Плазменная пушка, урон 320, дальность 1200 Рейнджер: снаряды бьют на 1300, шесть попаданий уничтожают Карателя
Полководец Прочность 6140. Пушка с уроном 270 на 1250, лазер 180 на 810 Скрытень: Полководец не может отстреливаться
Торпедный аппарат Торпеды с уроном 400 на 400 Рейнджеры с 1300, по четыре снаряда на каждый
Гаат-пушка Лазер, урон 180 на 400, прочность 1200 Рейнджеры, по три снаряда на каждую
Крокодил Танк-амфибия, прочность 1144, плазменная пушка 127 на 320 Часовой: лазер 180 на 430
Силовик Прочность 3150, пушка 180 на 660 Крестоносцы (660) с торпедными аппаратами (урон 400) или Рейнджеры
Змея Подлодка, торпеда 370 на 400, прочность 590 Скрытни (две торпеды) или глубинные бомбы Крестоносца (дальность 410)
Титан Торпедоносец, прочность 375, торпеда с уроном 780 Ракеты Рейнджеров (108 по авиации), Защитники (97)

Металл и энергия

Металла мало. Металл на поверхности — 3, так что экстракторам нужны месторождения. На вашем острове их три, ценностью 223, 223 и 122. На двух островах к западу по одному, ценностью 223, в (1416, 4984) и (184, 5016), а на дальнем есть ещё и геотермальный источник в (104, 4968). Мохо-шахты CORE стоят на двух месторождениях на севере. Камни дают 150 металла на вашем острове и 400 на среднем из островов у южного края.

С энергией проще. Ветер от 600 до 3500, а сила приливов 33, так что хорошо работают и ветрогенераторы, и приливные генераторы. Излишек превращайте в металл синтезаторами металла, по 60 энергии за единицу металла.

Ловушки

  • Потеря Усмирителя проваливает миссию. Его прочность 2560. Термоядерная электростанция рядом с ним при уничтожении взрывается с уроном до 2000 в радиусе 258, и Усмиритель внутри этого круга. Не трогайте электростанцию.
  • Атака на Полководца в точке C отправляет трёх Титанов за вашими строительными кораблями, затем за Тысячелетиями, Завоевателями, Колоссами, Махинами, Скрытнями, Пираньями, торпедными аппаратами и сонарными станциями.
  • Список целей Крокодилов заканчивается вашим Командиром, так что в конце концов они приходят всегда.
  • Улей в точке G при гибели взрывается с уроном до 2500 в радиусе 278. Топите его издалека или не трогайте.
  • В этой миссии падают метеориты, о чём предупреждает брифинг. Каждый наносит до 100 урона в радиусе 50 пикс.
  • Ракеты Искателя и Мстители CORE могут сбить Атласа с Командиром на борту. Сначала уничтожьте их.

Назад к странице миссии.