Guia passo a passo da Fortaleza na Ilha de Brooban
A sua ilha fica no canto sudeste de um mapa quase todo de mar. Tem o Comandante, um Estaleiro, um Navio de Construção, um Crusader, um Skeeter, um Zeus e três Jethros. O CORE ocupa as ilhas dos dois cantos do norte e a Ilha de Brooban, no meio, com 89 unidades no nível Médio: cinco couraçados Warlord, sete Punishers, oito Lançadores de Torpedos, 13 Rapiers, 12 Crocks e mais. Vence quando o Comandante capturar o silo de mísseis Silencer na ilha. Perde se o Comandante morrer ou se o Silencer for destruído.
O Comandante só consegue atravessar água até uma profundidade de 35, e o mar entre as ilhas é mais fundo, por isso tem de ser transportado. Construa uma frota cujas armas tenham mais alcance do que as da ilha, afunde os dois Warlords da baía com submarinos contra os quais eles não conseguem disparar, e leve o Comandante pelo ar num Atlas. Vários grupos do CORE só se mexem quando uma determinada unidade é atacada, e a maioria só caça certos tipos das suas unidades. O que constrói, e o que ataca, decide quais deles vêm.
O campo de batalha
A água cobre cerca de quatro quintos do mapa. A sua ilha fica no canto sudeste, e há duas ilhas mais pequenas ao longo da orla sul, a oeste. A Ilha de Brooban, no meio, é um planalto alto em forma de C, que rodeia uma baía funda aberta para oeste. O Silencer está em terreno baixo na margem sul da baía, a 191 píxeis de uma Central de Fusão.
Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam os grupos do CORE. O mapa mostra a disposição do nível Médio; passe o ponteiro sobre uma unidade para ler as suas ordens.
2 respiradouros geotérmicos
- 1O seu início. Há jazidas de 223, 223 e 122 à volta do Comandante.
- 2O seu Estaleiro. Construa o Estaleiro Avançado ao lado dele.
- 3A ponta norte da sua ilha. Os Sentinels construídos aqui ficam entre o Comandante e os Crocks.
- 4A primeira linha de tiro dos Rangers. Daqui alcançam três Lançadores de Torpedos a sul da ilha, o Gaat Gun em (2330, 2438) e o Punisher em A, e ficam fora dos 1200 do Punisher.
- 5A segunda linha de tiro. Daqui, os Rangers alcançam o Pulverizer, o Gaat Gun em (2580, 2105) e o Punisher em (2630, 1710), que não chega até eles.
- 6A entrada da baía, por onde entram os Lurkers. Fica perto do Warlord em C.
- 7O Silencer. Pouse o Comandante ao lado dele e capture-o.
- AUm Punisher. Quando é atacado, os dois Warlords em D partem.
- BDois Warlords que esperam até serem atacados. Os seus canhões cobrem o Silencer.
- CUm Warlord. Quando é atacado, três bombardeiros torpedeiros Titan da ilha do noroeste partem.
- DDois Warlords. Depois de A ser atacado, só caçam Big Berthas, Guardians, Milleniums, Conquerors, Colossi e Reatores de Fusão.
- EDoze Crocks que partem às 30:00.
- FDois Enforcers que partem às 16:00.
- GÀs 30:00, um porta-aviões Hive vem do noroeste até aqui e fica à espera.
- HDois Searchers que atacam o seu Estaleiro às 7:30.
O horário do CORE
Estes são os movimentos que contam no nível Médio, contados a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Dois submarinos Snake patrulham a norte da ilha, entre (329, 1150) e (3187, 1237); o segundo começa às 0:41. |
| 3:00 | Dois Finks e um Avenger voam até (1705, 4004) e depois patrulham entre esse ponto e o seu início. |
| 5:00 | Dois Searchers começam a patrulhar o mar a sul da ilha, da orla leste até (298, 2303). |
| 7:30 | Os dois Searchers em H atacam o seu Estaleiro. |
| 10:00 | Três Rapiers e dois Titans da ilha do noroeste voam até (766, 1682) e patrulham daí até (3432, 1981), mesmo por cima da ilha. |
| 11:40 | Um Snake sai da baía para (461, 2792) e depois patrulha daí até (2967, 1463). Um segundo segue-o às 13:20. |
| 16:00 | Os dois Enforcers em F descem pela orla oeste até (226, 4493). Depois atacam os seus Extratores de Metal, Geradores Eólicos, Estaleiros e o Comandante, por esta ordem. |
| 30:00 | Os 12 Crocks em E partem para atacar as suas Big Berthas, Reatores de Fusão e Guardians, e depois o Comandante. O Hive navega até G. |
| 30:30 | Quatro Avengers atacam os seus Reatores de Fusão, Geradores Eólicos, Fábricas de Aeronaves e Fábricas de Aeronaves Avançadas. |
| 44:05 | Três Rapiers atacam o seu Comandante. |
O plano no nível Médio
Desenvolver a ilha (0:00 a 16:00)
- Ponha Extratores de Metal nas três jazidas à volta de 1 e encha a ilha de Geradores Eólicos. Aqui, o vento vai de 600 a 3500.
- Com o Navio de Construção, construa Geradores Maremotrizes junto à ilha, e depois um Estaleiro Avançado ao lado de 2.
- Mantenha os três Jethros junto ao Comandante. A partir das 3:00, um Avenger e dois Finks patrulham por cima do seu início. Um Jethro causa 83 de dano a aeronaves, e um Avenger tem 202 pontos de vida.
- Às 7:30, os dois Searchers de H atacam o seu Estaleiro. O seu Crusader tem mais alcance do que os mísseis deles, 660 contra 590. Construa um segundo Crusader.
- Antes das 16:00, ponha dois Lançadores de Torpedos ao largo do lado oeste da sua ilha e mantenha os Crusaders junto deles à espera dos Enforcers. Não construa ainda nas duas ilhas a oeste, porque os Enforcers juntam-se perto delas e vão primeiro atrás dos Extratores de Metal.
Pronto para as 30:00
- Construa Sentinels em 3 e mantenha o Comandante atrás deles. A menos que tenha uma Big Bertha, um Reator de Fusão ou um Guardian, os 12 Crocks vêm direitos ao Comandante. O laser de um Sentinel chega a 430, mais do que os 320 do Crock.
- Ponha Defenders entre os seus Geradores Eólicos para os quatro Avengers das 30:30.
- Não construa Big Berthas, Guardians, Reatores de Fusão, Milleniums, Conquerors nem Colossi nesta missão. São esses os alvos que os Crocks e os Warlords em D têm ordens para caçar.
Desguarnecer a ilha (a partir das 30:00)
- Construa Rangers no Estaleiro Avançado. Os seus foguetes chegam a 1300 e causam 500 de dano, e os seus mísseis causam 108 de dano a aeronaves até 710. Leve-os com os Crusaders até 4, com um Peeper por cima para dar visão. Afunde os Lançadores de Torpedos em (2965, 2588), (2779, 2816) e (2029, 2896), e depois destrua o Gaat Gun em (2330, 2438) e o Punisher em A. Isso acorda os dois Warlords em D, mas as suas ordens não incluem nenhuma das unidades que este plano constrói.
- Avance até 5 e destrua o Pulverizer em (2624, 1952), o Gaat Gun em (2580, 2105) e o Punisher em (2630, 1710). Aponte bem longe do Silencer, porque a explosão de um foguete de Ranger tem 96 de diâmetro.
Limpar a baía
- Construa seis Lurkers no Estaleiro e mande-os pelo oeste da ilha. Pelo caminho, afunde o Lançador de Torpedos em (1317, 2906) e os dois Snakes que patrulham ali.
- Dê aos Lurkers a ordem de cessar fogo quando passarem por C, e depois entre em 6. Um Warlord não tem nenhuma arma capaz de atingir um submarino. Afunde primeiro o Shark em (2172, 1639), porque o seu torpedo causa 600 de dano a um Lurker. Depois afunde os dois Warlords em B. Cada um tem 6140 pontos de vida, ou seja, 18 torpedos de Lurker.
Capturar o Silencer
- Com os Rangers, afunde os dois Searchers que patrulham a sul da ilha. Os seus mísseis causam 80 de dano a aeronaves.
- Há mais dois Punishers que chegam ao Silencer: (1744, 2384), no sudoeste da ilha, e (1575, 1661), no seu braço norte. Construa uma Fábrica de Aeronaves protegida pelas suas Defenders e bombardeie os dois com Thunders.
- Mantenha o Comandante em casa para os três Rapiers que vêm atrás dele às 44:05.
- Construa um Atlas, leve o Comandante até 7, pouse-o ao lado do Silencer e dê a ordem de captura. O Atlas tem apenas 150 pontos de vida, por isso só o faça voar por um céu já limpo.
O que muda no nível Difícil
- Começa só com o Comandante, o Estaleiro, o Zeus e três Jethros. Não há Navio de Construção, por isso construa um primeiro.
- O CORE tem 127 unidades em vez de 89: 19 Rapiers, 11 Punishers, 11 Lançadores de Torpedos, nove Warlords, nove Gaat Guns, nove Titans, sete Snakes, sete Avengers, três Sharks, três Enforcers, três Cans e seis Diplomats. A L.L.T. e o Pulverizer desaparecem.
- Quatro Warlords esperam na baía, com três Sharks que acordam, cada um, quando um deles é atacado.
- Seis Diplomats esperam até serem atacados, quatro deles ao lado do Silencer. Os seus foguetes chegam a 800 e causam 500 de dano. Há mais um Punisher em (2642, 1935), junto ao Silencer.
- Um Punisher em (1869, 1505), no braço norte da ilha, está guardado. Atacá-lo manda nove Rapiers da ilha do nordeste atrás dos seus Atlas, Hulks, Milleniums, Brawlers, Fábricas de Aeronaves Avançadas, Fábricas de Aeronaves e do Comandante. Se o atacar, tenha Defenders prontas à volta da sua Fábrica de Aeronaves e do Comandante.
- Atacar A manda quatro Warlords de D em vez de dois, e atacar C manda seis Titans em vez de três.
- A patrulha aérea das 10:00 tem seis Rapiers e três Titans. Os Snakes da baía saem às 10:00 e às 15:00, três Enforcers zarpam às 16:00 e seis Avengers atacam às 30:30.
- Quando o Silencer é atacado, tem ordens para apontar às suas Big Berthas e aos seus Reatores de Fusão.
- O CORE fica com todo o rendimento da sua Central de Fusão, da Central Geotérmica e das duas Minas Moho, contra 70 por cento no nível Médio.
Que unidades vencem as deles
| Unidade CORE | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Punisher | Canhão de plasma, 320 de dano, alcance 1200 | Ranger, cujos foguetes chegam a 1300. Seis impactos destroem um. |
| Warlord | 6140 pontos de vida; canhão de 270 de dano a 1250, laser de 180 a 810 | Lurker, contra o qual o Warlord não consegue ripostar |
| Lançador de Torpedos | Torpedos de 400 de dano a 400 | Rangers a 1300, com quatro foguetes cada |
| Gaat Gun | Laser, 180 de dano a 400, 1200 pontos de vida | Rangers, com três foguetes cada |
| Crock | Tanque anfíbio, 1144 pontos de vida, canhão de plasma de 127 a 320 | Sentinel, com laser de 180 a 430 |
| Enforcer | 3150 pontos de vida, canhão de 180 a 660 | Crusaders (660) com Lançadores de Torpedos (400 de dano), ou Rangers |
| Snake | Submarino, torpedo de 370 a 400, 590 pontos de vida | Lurkers (dois torpedos) ou cargas de profundidade do Crusader (alcance 410) |
| Titan | Bombardeiro torpedeiro, 375 pontos de vida, torpedo de 780 de dano | Mísseis do Ranger (108 a aeronaves), Defenders (97) |
Metal e energia
O metal é escasso. O metal à superfície vale 3, por isso os extratores precisam de jazidas. A sua ilha tem três, de 223, 223 e 122. As duas ilhas a oeste têm uma cada, de 223, em (1416, 4984) e (184, 5016), e a mais distante tem também um respiradouro geotérmico em (104, 4968). As Minas Moho do CORE estão sobre as duas jazidas do norte. As rochas dão 150 de metal na sua ilha e 400 na ilha do meio da orla sul.
A energia é mais fácil. O vento vai de 600 a 3500 e a força das marés é 33, por isso tanto os Geradores Eólicos como os Geradores Maremotrizes funcionam bem. Converta o excedente em metal com Conversores de Metal, a 60 de energia por cada unidade de metal.
Armadilhas
- Perder o Silencer é perder a missão. Tem 2560 pontos de vida. A Central de Fusão ao lado dele explode com até 2000 de dano num raio de 258 quando é destruída, e o Silencer está dentro desse círculo. Deixe a central em paz.
- Atacar o Warlord em C manda três Titans atrás dos seus Navios de Construção, e depois dos seus Milleniums, Conquerors, Colossi, Hulks, Lurkers, Piranhas, Lançadores de Torpedos e Estações de Sonar.
- A lista dos Crocks acaba no seu Comandante, por isso acabam sempre por vir.
- O Hive em G explode com até 2500 de dano num raio de 278 quando morre. Afunde-o à distância ou deixe-o em paz.
- Nesta missão caem meteoros, como avisa o briefing. Cada um causa até 100 de dano num raio de 50 píxeis.
- Os mísseis de um Searcher e os Avengers do CORE podem abater um Atlas que leve o Comandante. Elimine-os primeiro.