Die Festung auf Broobans Insel – Komplettlösung

Deine Insel liegt in der Südostecke einer Karte, die größtenteils aus Meer besteht. Du hast den Commander, eine Werft, ein Konstr.-Schiff, einen Crusader, einen Skeeter, einen Zeus und drei Jethros. Die Core halten die Inseln in den beiden nördlichen Ecken und Broobans Insel in der Mitte, mit 89 Einheiten auf Mittel: fünf Warlord-Schlachtschiffe, sieben Punisher, acht Torpedowerfer, 13 Rapiers, 12 Crocks und mehr. Du gewinnst, wenn der Commander das Silencer-Raketensilo auf der Insel erobert. Du verlierst, wenn der Commander stirbt oder der Silencer zerstört wird.

Der Commander kann nur bis zu einer Tiefe von 35 durchs Wasser gehen, und das Meer zwischen den Inseln ist tiefer, er muss also getragen werden. Bau eine Flotte, deren Geschütze weiter reichen als die der Insel, versenke die beiden Warlords in der Bucht der Insel mit U-Booten, auf die sie nicht schießen können, und flieg den Commander mit einem Atlas ein. Mehrere Gruppen der Core rücken erst aus, wenn eine bestimmte Einheit angegriffen wird, und die meisten jagen nur bestimmte Typen deiner Einheiten. Was du baust und was du angreifst, entscheidet, welche davon kommen.

Das Schlachtfeld

Wasser bedeckt etwa vier Fünftel der Karte. Deine Insel liegt in der Südostecke, und zwei kleinere Inseln liegen weiter westlich am Südrand. Broobans Insel in der Mitte ist ein hohes Plateau in Form eines C. Es umschließt eine tiefe Bucht, die sich nach Westen öffnet. Der Silencer steht auf niedrigem Gelände am Südufer der Bucht, 191 Pixel von einem Fusionreaktor entfernt.

Blaue Zahlen markieren den Plan, rote Buchstaben die Gruppen der Core. Die Karte zeigt die Aufstellung auf Mittel. Halte den Mauszeiger über eine Einheit, um ihre Befehle zu lesen.

Karte von Die Festung auf Broobans Insel 1234567ABCDEFGH
Der PlanFeindliche StellungenDeine EinheitenFeindliche EinheitenFahr mit der Maus über einen Punkt, um die Einheit und ihre Befehle zu sehen. · Karte 3.584 × 5.184 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.
  • 1Dein Start. Rund um den Commander liegen Vorkommen mit den Werten 223, 223 und 122.
  • 2Deine Werft. Bau die Verbesserte Werft daneben.
  • 3Das Nordende deiner Insel. Tenderizer an dieser Stelle stehen zwischen dem Commander und den Crocks.
  • 4Die erste Feuerlinie der Ranger. Von hier aus erreichen sie drei Torpedowerfer südlich der Insel, die Gaat Kanone bei (2330, 2438) und den Punisher bei A und bleiben dabei außerhalb der 1.200 des Punisher.
  • 5Die zweite Feuerlinie. Von hier aus erreichen die Ranger den Pulverizer, die Gaat Kanone bei (2580, 2105) und den Punisher bei (2630, 1710), der sie nicht erreichen kann.
  • 6Die Mündung der Bucht, wo die Lurker hineinfahren. Sie liegt nahe am Warlord bei C.
  • 7Der Silencer. Setz den Commander daneben ab und erobere ihn.
  • AEin Punisher. Wird er angegriffen, brechen die beiden Warlords bei D auf.
  • BZwei Warlords, die warten, bis sie angegriffen werden. Ihre Geschütze decken den Silencer.
  • CEin Warlord. Wird er angegriffen, starten drei Titan-Torpedobomber auf der Nordwestinsel.
  • DZwei Warlords. Sobald A angegriffen wird, jagen sie nur noch Big Berthas, Guardians, Milleniums, Conqueror, Colossi und Fusionreaktoren.
  • EZwölf Crocks, die um 30:00 aufbrechen.
  • FZwei Enforcer, die um 16:00 aufbrechen.
  • GUm 30:00 fährt ein Hive-Flugzeugträger von Nordwesten hierher und wartet.
  • HZwei Searcher, die um 7:30 deine Werft angreifen.

Der Zeitplan der Core

Das sind die Züge, auf die es auf Mittel ankommt, gezählt ab Missionsbeginn.

Zeit Was passiert
Ab Beginn Zwei Snake-U-Boote patrouillieren nördlich der Insel zwischen (329, 1150) und (3187, 1237), das zweite beginnt um 0:41.
3:00 Zwei Finks und ein Avenger fliegen nach (1705, 4004) und patrouillieren dann zwischen dort und deinem Start.
5:00 Zwei Searcher beginnen eine Patrouille übers Meer südlich der Insel, vom Ostrand nach (298, 2303).
7:30 Die beiden Searcher bei H greifen deine Werft an.
10:00 Drei Rapiers und zwei Titans von der Nordwestinsel fliegen nach (766, 1682) und patrouillieren von dort nach (3432, 1981), direkt über die Insel hinweg.
11:40 Ein Snake-U-Boot verlässt die Bucht in Richtung (461, 2792) und patrouilliert dann von dort nach (2967, 1463). Ein zweites folgt um 13:20.
16:00 Die beiden Enforcer bei F fahren am Westrand hinunter nach (226, 4493). Dann greifen sie deine Metallextraktoren, Windgeneratoren, Werften und deinen Commander an, in dieser Reihenfolge.
30:00 Die 12 Crocks bei E brechen auf, um deine Big Berthas, Fusionreaktoren und Guardians anzugreifen, danach deinen Commander. Der Hive fährt nach G.
30:30 Vier Avenger greifen deine Fusionreaktoren, Windgeneratoren, Flugzeugfabriken und Verb. Flugzeugfabriken an.
44:05 Drei Rapiers greifen deinen Commander an.

Der Plan auf Mittel

Die Insel ausbauen (0:00 bis 16:00)

  1. Setz Metallextraktoren auf die drei Vorkommen um 1 und füll die Insel mit Windgeneratoren. Der Wind liegt hier zwischen 600 und 3.500.
  2. Bau mit dem Konstr.-Schiff Gezeitenkraftwerke neben der Insel, dann eine Verbesserte Werft neben 2.
  3. Lass die drei Jethros beim Commander. Ab 3:00 patrouillieren ein Avenger und zwei Finks über deinem Start. Ein Jethro richtet an Flugzeugen 83 Schaden an, und ein Avenger hat 202 Trefferpunkte.
  4. Um 7:30 greifen die beiden Searcher von H deine Werft an. Dein Crusader reicht weiter als ihre Raketen, 660 gegen 590. Bau einen zweiten Crusader.
  5. Setz vor 16:00 zwei T. Launcher vor die Westseite deiner Insel und halte die Crusader für die Enforcer bei ihnen. Bau noch nicht auf den beiden Inseln im Westen, denn die Enforcer sammeln sich in ihrer Nähe und gehen zuerst auf Metallextraktoren los.

Bereit für 30:00

  1. Bau Tenderizer bei 3 und halte den Commander dahinter. Wenn du keine Big Bertha, keinen Fusionreaktor und keinen Guardian besitzt, kommen die 12 Crocks direkt zum Commander. Der Laser eines Tenderizers reicht 430 weit, weiter als die 320 des Crock.
  2. Stell für die vier Avenger um 30:30 Defender zwischen deine Windgeneratoren.
  3. Bau in dieser Mission keine Big Berthas, Guardians, Fusionreaktoren, Milleniums, Conqueror oder Colossi. Genau diese Einheiten sollen die Crocks und die Warlords bei D jagen.

Die Insel freiräumen (ab 30:00)

  1. Bau Ranger in der Verbesserten Werft. Ihre Raketen reichen 1.300 weit und richten 500 Schaden an, und ihre Lenkraketen richten an Flugzeugen bis 710 weit 108 Schaden an. Bring sie mit den Crusadern zu 4, mit einem Peeper darüber für die Sicht. Versenke die Torpedowerfer bei (2965, 2588), (2779, 2816) und (2029, 2896) und zerstöre dann die Gaat Kanone bei (2330, 2438) und den Punisher bei A. Das weckt die beiden Warlords bei D, aber ihre Befehle nennen keine der Einheiten, die dieser Plan baut.
  2. Fahr zu 5 und zerstöre den Pulverizer bei (2624, 1952), die Gaat Kanone bei (2580, 2105) und den Punisher bei (2630, 1710). Ziel mit großem Abstand zum Silencer, denn die Explosion einer Ranger-Rakete ist 96 breit.

Die Bucht räumen

  1. Bau sechs Lurker in der Werft und schick sie westlich um die Insel herum. Versenke unterwegs den Torpedowerfer bei (1317, 2906) und die beiden Snakes, die dort patrouillieren.
  2. Stell die Lurker auf Feuer halten, wenn sie an C vorbeifahren, und fahr dann bei 6 hinein. Ein Warlord hat keine Waffe, die ein U-Boot treffen kann. Versenke zuerst den Shark bei (2172, 1639), denn sein Torpedo richtet an einem Lurker 600 Schaden an. Versenke dann die beiden Warlords bei B. Jeder hat 6.140 Trefferpunkte, das sind 18 Lurker-Torpedos.

Den Silencer erobern

  1. Versenke mit den Rangern die beiden Searcher, die südlich der Insel patrouillieren. Ihre Raketen richten an Flugzeugen 80 Schaden an.
  2. Zwei weitere Punisher erreichen den Silencer, einer bei (1744, 2384) im Südwesten der Insel und einer bei (1575, 1661) auf ihrem nördlichen Arm. Bau eine Flugzeugfabrik innerhalb deiner Defender und bombardiere beide mit Thunder-Bombern.
  3. Lass den Commander daheim, wenn um 44:05 die drei Rapiers für ihn kommen.
  4. Bau einen Atlas, flieg den Commander zu 7, setz ihn neben dem Silencer ab und gib den Befehl zum Erobern. Der Atlas hat nur 150 Trefferpunkte, flieg ihn also nur durch einen geräumten Himmel.

Was sich auf Schwer ändert

  • Du beginnst nur mit dem Commander, der Werft, dem Zeus und drei Jethros. Es gibt kein Konstr.-Schiff, bau also zuerst eines.
  • Die Core haben 127 statt 89 Einheiten: 19 Rapiers, 11 Punisher, 11 Torpedowerfer, neun Warlords, neun Gaat Kanonen, neun Titans, sieben Snakes, sieben Avenger, drei Sharks, drei Enforcer, drei Cans und sechs Diplomaten. Der L.L.T. und der Pulverizer fehlen.
  • Vier Warlords warten in der Bucht, mit drei Sharks, die jeweils erwachen, wenn einer von ihnen angegriffen wird.
  • Sechs Diplomaten warten, bis sie angegriffen werden, vier davon neben dem Silencer. Ihre Raketen reichen 800 weit und richten 500 Schaden an. Ein weiterer Punisher steht bei (2642, 1935), neben dem Silencer.
  • Ein Punisher bei (1869, 1505) auf dem nördlichen Arm der Insel wird bewacht. Ein Angriff auf ihn schickt neun Rapiers von der Nordostinsel los, die deine Atlas-Transporter, Hulks, Milleniums, Brawler, Verb. Flugzeugfabriken, Flugzeugfabriken und deinen Commander jagen. Greifst du ihn an, halte Defender um deine Flugzeugfabrik und deinen Commander bereit.
  • Ein Angriff auf A schickt vier statt zwei Warlords von D los, und ein Angriff auf C schickt sechs statt drei Titans.
  • Die Luftpatrouille um 10:00 besteht aus sechs Rapiers und drei Titans. Die Snakes der Bucht brechen um 10:00 und 15:00 auf, drei Enforcer fahren um 16:00 los, und sechs Avenger greifen um 30:30 an.
  • Wird der Silencer angegriffen, hat er Befehl, deine Big Berthas und Fusionreaktoren ins Visier zu nehmen.
  • Die Core behalten das gesamte Einkommen ihres Fusionreaktors, ihres Geotherm. Kraftwerks und ihrer zwei Moho-Minen, auf Mittel sind es 70 Prozent.

Womit du ihre Einheiten schlägst

Einheit der Core Ihre Gefahr Deine Antwort
Punisher Plasmakanone, 320 Schaden, Reichweite 1.200 Ranger: Die Raketen reichen 1.300 weit, sechs Treffer zerstören einen
Warlord 6.140 Trefferpunkte, Kanone mit 270 Schaden auf 1.250, Laser mit 180 auf 810 Lurker: Der Warlord kann nicht zurückschießen
Torpedowerfer Torpedos mit 400 Schaden auf 400 Ranger aus 1.300, je vier Raketen
Gaat Kanone Laser, 180 Schaden auf 400, 1.200 Trefferpunkte Ranger, je drei Raketen
Crock Amphibienpanzer, 1.144 Trefferpunkte, Plasmakanone mit 127 auf 320 Tenderizer: Laser mit 180 auf 430
Enforcer 3.150 Trefferpunkte, Kanone mit 180 auf 660 Crusader (660) und T. Launcher (400 Schaden) oder Ranger
Snake U-Boot, Torpedo mit 370 auf 400, 590 Trefferpunkte Lurker (zwei Torpedos) oder Wasserbomben eines Crusaders (Reichweite 410)
Titan Torpedobomber, 375 Trefferpunkte, Torpedo mit 780 Schaden Lenkraketen der Ranger (108 gegen Flugzeuge), Defender (97)

Metall und Energie

Metall ist knapp. Der Metallwert des Bodens liegt bei 3, Extraktoren brauchen also Vorkommen. Deine Insel hat drei, mit den Werten 223, 223 und 122. Die beiden Inseln im Westen haben je eines mit dem Wert 223, bei (1416, 4984) und (184, 5016), und auf der entfernteren liegt außerdem eine Thermalquelle bei (104, 4968). Die Moho-Minen der Core stehen auf den beiden Vorkommen im Norden. Felsen bringen 150 Metall auf deiner Insel und 400 auf der mittleren Insel am Südrand.

Energie ist einfacher. Der Wind liegt zwischen 600 und 3.500, und die Gezeitenstärke beträgt 33, Windgeneratoren und Gezeitenkraftwerke arbeiten also beide gut. Verwandle den Überschuss mit Metallgeneratoren in Metall, zu 60 Energie je Einheit Metall.

Fallen

  • Geht der Silencer verloren, ist die Mission verloren. Er hat 2.560 Trefferpunkte. Der Fusionreaktor daneben explodiert bei seiner Zerstörung mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258, und der Silencer steht innerhalb dieses Kreises. Lass den Reaktor in Ruhe.
  • Ein Angriff auf den Warlord bei C schickt drei Titans los. Ihre Ziele sind deine Konstr.-Schiffe, danach deine Milleniums, Conqueror, Colossi, Hulks, Lurker, Piranhas, T. Launcher und Sonarstationen.
  • Die Liste der Crocks endet mit deinem Commander, am Ende kommen sie also immer.
  • Der Hive bei G explodiert bei seiner Zerstörung mit bis zu 2.500 Schaden im Umkreis von 278. Versenke ihn aus der Distanz oder lass ihn in Ruhe.
  • In dieser Mission fallen Meteoriten, wie das Briefing warnt. Jeder richtet bis zu 100 Schaden im Umkreis von 50 Pixeln an.
  • Die Raketen eines Searcher und die Avenger der Core können einen Atlas abschießen, der den Commander trägt. Räum sie zuerst aus dem Weg.

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