Meseta Ashap
Meseta Ashap es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 4128 × 4224 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
9 X 9 Metal en el nivel inferior, de terreno accidentado
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,36 de metal por segundo de sus depósitos, un 15 % menos que la más rica, que obtiene 18,16. La posición más apretada tiene un 13 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,36 | 0 | 45,3 % | 17,1 % | 0 % | 4308 píxeles |
| 2 | 14 | 18,16 | 0 | 54,7 % | 19,6 % | 0 % | 4308 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,15 de metal por segundo de sus depósitos, un 22 % menos que la más rica, que obtiene 13,02. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,15 | 0 | 31,3 % | 10,9 % | 0 % | 2753 píxeles |
| 2 | 11 | 13,02 | 0 | 43,7 % | 16,9 % | 0 % | 3313 píxeles |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25 % | 8,9 % | 0 % | 2753 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,12 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 10,35. La posición más apretada tiene un 16 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,12 | 0 | 22,8 % | 8,5 % | 0 % | 2753 píxeles |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4 % | 10,1 % | 0 % | 2496 píxeles |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25 % | 8,9 % | 0 % | 2753 píxeles |
| 4 | 6 | 9,05 | 0 | 25,8 % | 9,2 % | 0 % | 2496 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 9,24. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 píxeles |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4 % | 10,1 % | 0 % | 2496 píxeles |
| 3 | 7 | 9,24 | 0 | 23,8 % | 8,5 % | 0 % | 2529 píxeles |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5 % | 9,2 % | 0 % | 2496 píxeles |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7 % | 6 % | 0 % | 224 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 8,14. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 píxeles |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16,1 % | 6,2 % | 0 % | 210 píxeles |
| 3 | 6 | 8,14 | 0 | 23,6 % | 8,4 % | 0 % | 2529 píxeles |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5 % | 9,2 % | 0 % | 2496 píxeles |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7 % | 6 % | 0 % | 224 píxeles |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 7,23. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 píxeles |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16 % | 6,2 % | 0 % | 210 píxeles |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 píxeles |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5 % | 9,2 % | 0 % | 2496 píxeles |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15,2 % | 5,9 % | 0 % | 224 píxeles |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 píxeles |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7 % | 4,8 % | 0 % | 116 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 7,23. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 píxeles |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,8 % | 5,8 % | 0 % | 210 píxeles |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 píxeles |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 0 % | 209 píxeles |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15 % | 5,8 % | 0 % | 224 píxeles |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 píxeles |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7 % | 4,8 % | 0 % | 116 píxeles |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 15,2 % | 5,6 % | 0 % | 209 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 7,23. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 píxeles |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,7 % | 5,8 % | 0 % | 210 píxeles |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 píxeles |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 0 % | 209 píxeles |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1 % | 3,4 % | 0 % | 224 píxeles |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 píxeles |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4 % | 2,3 % | 0 % | 116 píxeles |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 14,9 % | 5,5 % | 0 % | 209 píxeles |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,6 % | 5,1 % | 0 % | 1193 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 7,23. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 píxeles |
| 2 | 1 | 0,78 | 0 | 9,2 % | 3,5 % | 0 % | 210 píxeles |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 píxeles |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 0 % | 209 píxeles |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1 % | 3,4 % | 0 % | 224 píxeles |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 píxeles |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4 % | 2,3 % | 0 % | 116 píxeles |
| 8 | 2 | 1,89 | 0 | 8,5 % | 2,8 % | 0 % | 209 píxeles |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,4 % | 5 % | 0 % | 1193 píxeles |
| 10 | 6 | 7,23 | 0 | 12,1 % | 5 % | 0 % | 1064 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.