Fortaleza
Aramon · Edificios

Fortaleza

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
7258
Tiempo de construcción
695
Puntos de vida
18.500
Tiempo de curación
1,45
Visión
500
Radar
1000
Experiencia
57
Huella
4 × 4
Categoría de daño
Fortificación

En el motor del juego

Fortaleza desde delante, en estado normal
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Normal

  • Fortaleza desde delante, en estado normal
  • Fortaleza desde un lado, en estado normal
  • Fortaleza desde detrás, en estado normal
  • Fortaleza desde arriba, en estado normal

Restos

  • Fortaleza desde delante, como restos
  • Fortaleza desde un lado, como restos
  • Fortaleza desde detrás, como restos
  • Fortaleza desde arriba, como restos

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de moverOrden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Balas de cañón ARASSH
ImpactaImpacta en carne 2Impacta en armadura 2Impacta en escamas 5Impacta en madera 10Impacta en piedra 10
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Balas de cañón ARASSH1125460050281,3

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Puntos de vida18.50023.500
Experiencia5761
Se puede congelarSíNo
Se puede convertirSíNo

ARASSH Cannonballs

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño11251225
Daño contra Nivel 1–2
Recarga (s)43
Área5065