Sherwood
Sherwood — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 3 232 × 3 264 пикс..
6 X 6 Бой вокруг 3 больших холмов
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,14 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 23,63. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 23,63 | 0 | 59,3% | 47,6% | 0% | 2 876 пикс. |
| 2 | 14 | 17,14 | 0 | 40,7% | 29,3% | 0% | 2 876 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,19 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 18,29. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,29 | 0 | 40,5% | 31,3% | 0% | 2 187 пикс. |
| 2 | 8 | 9,19 | 0 | 23,8% | 17,7% | 0% | 2 273 пикс. |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,7% | 27,9% | 0% | 2 187 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,97 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 18,29. У самой тесной позиции ровной земли на 50% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,7% | 20,1% | 0% | 1 469 пикс. |
| 2 | 6 | 7,25 | 0 | 16,7% | 13,6% | 0% | 1 781 пикс. |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,1% | 27,4% | 0% | 2 187 пикс. |
| 4 | 9 | 9,26 | 0 | 21,5% | 15,8% | 0% | 1 469 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,32 металла в секунду — на 58% меньше самой богатой, у которой 12,65. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,4% | 19,9% | 0% | 1 469 пикс. |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пикс. |
| 3 | 8 | 9,88 | 0 | 26,9% | 21% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9% | 13,4% | 0% | 1 469 пикс. |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2% | 15,2% | 0% | 1 088 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,09 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 12,65. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 18,1% | 13,7% | 0% | 1 469 пикс. |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пикс. |
| 3 | 5 | 6,8 | 0 | 19,4% | 14,8% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9% | 13,4% | 0% | 1 469 пикс. |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2% | 15,2% | 0% | 1 088 пикс. |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,8% | 12,4% | 0% | 1 262 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,09 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 11,49. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 15,2% | 11,4% | 0% | 1 314 пикс. |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пикс. |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 16,1% | 11% | 0% | 1 159 пикс. |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 пикс. |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1 262 пикс. |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 11,49 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,9% | 10,2% | 0% | 1 314 пикс. |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пикс. |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,6% | 8,6% | 0% | 1 156 пикс. |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 пикс. |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1 262 пикс. |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 4,8% | 3,6% | 0% | 1 156 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 11,49 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8% | 10,2% | 0% | 1 314 пикс. |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пикс. |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,4% | 8,4% | 0% | 1 095 пикс. |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 пикс. |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1 262 пикс. |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 64 пикс. |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 3,8% | 3% | 0% | 64 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 11,49 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 97% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8% | 10,2% | 0% | 1 314 пикс. |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1 088 пикс. |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 4 | 4,24 | 0 | 12,2% | 8,2% | 0% | 1 018 пикс. |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 пикс. |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1 262 пикс. |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 64 пикс. |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,5% | 0,5% | 0% | 64 пикс. |
| 10 | 1 | 0,78 | 0 | 3,6% | 2,7% | 0% | 80 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.