Плато Ашап
Плато Ашап — карта Total Annihilation, мир: Красная планета. Стартовых позиций: 10, размер 4 128 × 4 224 пикс..
9 X 9 Металл на неровном нижнем уровне
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,36 металла в секунду — на 15% меньше самой богатой, у которой 18,16. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,36 | 0 | 45,3% | 17,1% | 0% | 4 308 пикс. |
| 2 | 14 | 18,16 | 0 | 54,7% | 19,6% | 0% | 4 308 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,15 металла в секунду — на 22% меньше самой богатой, у которой 13,02. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,15 | 0 | 31,3% | 10,9% | 0% | 2 753 пикс. |
| 2 | 11 | 13,02 | 0 | 43,7% | 16,9% | 0% | 3 313 пикс. |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25% | 8,9% | 0% | 2 753 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,12 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 10,35. У самой тесной позиции ровной земли на 16% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,12 | 0 | 22,8% | 8,5% | 0% | 2 753 пикс. |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4% | 10,1% | 0% | 2 496 пикс. |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25% | 8,9% | 0% | 2 753 пикс. |
| 4 | 6 | 9,05 | 0 | 25,8% | 9,2% | 0% | 2 496 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,23 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 9,24. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пикс. |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4% | 10,1% | 0% | 2 496 пикс. |
| 3 | 7 | 9,24 | 0 | 23,8% | 8,5% | 0% | 2 529 пикс. |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5% | 9,2% | 0% | 2 496 пикс. |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7% | 6% | 0% | 224 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,23 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 8,14. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пикс. |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16,1% | 6,2% | 0% | 210 пикс. |
| 3 | 6 | 8,14 | 0 | 23,6% | 8,4% | 0% | 2 529 пикс. |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5% | 9,2% | 0% | 2 496 пикс. |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7% | 6% | 0% | 224 пикс. |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 7,23. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пикс. |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16% | 6,2% | 0% | 210 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 пикс. |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5% | 9,2% | 0% | 2 496 пикс. |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15,2% | 5,9% | 0% | 224 пикс. |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пикс. |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7% | 4,8% | 0% | 116 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 7,23. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пикс. |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,8% | 5,8% | 0% | 210 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8% | 4,1% | 0% | 209 пикс. |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15% | 5,8% | 0% | 224 пикс. |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пикс. |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7% | 4,8% | 0% | 116 пикс. |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 15,2% | 5,6% | 0% | 209 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,11 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 7,23. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пикс. |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,7% | 5,8% | 0% | 210 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8% | 4,1% | 0% | 209 пикс. |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1% | 3,4% | 0% | 224 пикс. |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пикс. |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4% | 2,3% | 0% | 116 пикс. |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 14,9% | 5,5% | 0% | 209 пикс. |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,6% | 5,1% | 0% | 1 193 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 7,23. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 пикс. |
| 2 | 1 | 0,78 | 0 | 9,2% | 3,5% | 0% | 210 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8% | 4,1% | 0% | 209 пикс. |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1% | 3,4% | 0% | 224 пикс. |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 пикс. |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4% | 2,3% | 0% | 116 пикс. |
| 8 | 2 | 1,89 | 0 | 8,5% | 2,8% | 0% | 209 пикс. |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,4% | 5% | 0% | 1 193 пикс. |
| 10 | 6 | 7,23 | 0 | 12,1% | 5% | 0% | 1 064 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.