바늘꽂이
Total Annihilation 맵 바늘꽂이의 무대는 용암, 크기는 6,432 × 6,528 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
13 X 13 용암 첨탑 사이에서 벌어지는 전투
지열 분출구 336곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 83.65입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 86.56보다 3.4% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 1.6% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 161개에서 174개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 83.65 | 161 | 49.9% | 36.7% | 0% | 4,566픽셀 |
| 2 | 76 | 86.56 | 174 | 50.1% | 36.1% | 0% | 4,566픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 47.43입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 64.37보다 26% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 33% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 71개에서 145개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 58 | 64.37 | 119 | 36.7% | 27% | 0% | 3,055픽셀 |
| 2 | 53 | 58.41 | 145 | 37.9% | 27.3% | 0% | 2,913픽셀 |
| 3 | 41 | 47.43 | 71 | 25.4% | 18.5% | 0% | 2,913픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 35.55입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 49.65보다 28% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 12% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 71개에서 97개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39.58 | 84 | 23.9% | 17.6% | 0% | 3,055픽셀 |
| 2 | 33 | 35.55 | 97 | 24.4% | 17.2% | 0% | 2,913픽셀 |
| 3 | 40 | 45.42 | 71 | 25.3% | 18.4% | 0% | 2,913픽셀 |
| 4 | 45 | 49.65 | 83 | 26.3% | 19.6% | 0% | 3,227픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 14.97입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 49.65보다 70% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 53% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 50개에서 84개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39.58 | 84 | 23.9% | 17.6% | 0% | 3,055픽셀 |
| 2 | 26 | 28.34 | 60 | 16.6% | 11.8% | 0% | 1,460픽셀 |
| 3 | 32 | 37.66 | 58 | 20% | 14.6% | 0% | 1,770픽셀 |
| 4 | 45 | 49.65 | 83 | 26.3% | 19.6% | 0% | 3,227픽셀 |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 14.97입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 41.6보다 64% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 40% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 47개에서 67개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27.57 | 53 | 16.7% | 12.3% | 0% | 1,701픽셀 |
| 2 | 26 | 28.34 | 60 | 16.6% | 11.8% | 0% | 1,460픽셀 |
| 3 | 32 | 37.66 | 58 | 20% | 14.6% | 0% | 1,770픽셀 |
| 4 | 36 | 41.6 | 67 | 20.7% | 15.5% | 0% | 2,084픽셀 |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460픽셀 |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 14.97입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 37.66보다 60% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 49% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 33개에서 60개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27.57 | 53 | 16.7% | 12.3% | 0% | 1,701픽셀 |
| 2 | 17 | 20.01 | 33 | 10.8% | 7.4% | 0% | 1,460픽셀 |
| 3 | 32 | 37.66 | 58 | 20% | 14.6% | 0% | 1,770픽셀 |
| 4 | 21 | 23.66 | 34 | 11.2% | 8.2% | 0% | 1,581픽셀 |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460픽셀 |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701픽셀 |
| 7 | 24 | 26.27 | 60 | 15.3% | 11.6% | 0% | 1,581픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.57입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 29.73보다 61% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 36% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 33개에서 60개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23.93 | 35 | 11.5% | 8.6% | 0% | 1,701픽셀 |
| 2 | 17 | 20.01 | 33 | 10.8% | 7.4% | 0% | 1,460픽셀 |
| 3 | 25 | 29.73 | 35 | 13.5% | 9.9% | 0% | 1,770픽셀 |
| 4 | 21 | 23.66 | 34 | 11.2% | 8.2% | 0% | 1,581픽셀 |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460픽셀 |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701픽셀 |
| 7 | 24 | 26.27 | 60 | 15.3% | 11.6% | 0% | 1,581픽셀 |
| 8 | 11 | 11.57 | 41 | 11.6% | 8.4% | 0% | 2,050픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.57입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 42.52보다 73% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 29개에서 54개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 21.36 | 33 | 10.5% | 7.8% | 0% | 1,701픽셀 |
| 2 | 10 | 11.79 | 29 | 8.3% | 5.8% | 0% | 1,460픽셀 |
| 3 | 14 | 15.43 | 29 | 11% | 8% | 0% | 1,770픽셀 |
| 4 | 15 | 16.01 | 30 | 10.1% | 7.3% | 0% | 1,581픽셀 |
| 5 | 12 | 12.35 | 43 | 12.1% | 8.4% | 0% | 1,460픽셀 |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701픽셀 |
| 7 | 19 | 19.11 | 54 | 13.8% | 10.5% | 0% | 1,581픽셀 |
| 8 | 11 | 11.57 | 41 | 11.6% | 8.4% | 0% | 2,050픽셀 |
| 9 | 34 | 42.52 | 29 | 9.8% | 7.2% | 0% | 1,506픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.57입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.01보다 59% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 57% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 16개에서 54개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13.86 | 29 | 8.3% | 6.2% | 0% | 1,701픽셀 |
| 2 | 10 | 11.79 | 29 | 8.3% | 5.8% | 0% | 1,460픽셀 |
| 3 | 14 | 15.43 | 28 | 10.6% | 7.7% | 0% | 1,770픽셀 |
| 4 | 12 | 13.16 | 30 | 8.9% | 6.5% | 0% | 1,581픽셀 |
| 5 | 12 | 12.35 | 43 | 12.1% | 8.4% | 0% | 1,460픽셀 |
| 6 | 16 | 18 | 45 | 11.8% | 8.7% | 0% | 1,701픽셀 |
| 7 | 19 | 19.11 | 54 | 13.8% | 10.5% | 0% | 1,581픽셀 |
| 8 | 11 | 11.57 | 41 | 11.6% | 8.4% | 0% | 2,050픽셀 |
| 9 | 22 | 26.93 | 20 | 6.5% | 4.5% | 0% | 1,445픽셀 |
| 10 | 24 | 28.01 | 16 | 8% | 6% | 0% | 1,445픽셀 |
맵의 분출구 중 1개는 그 위에 지열 발전소 건설이 불가능해 세지 않았습니다.
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.