Игольница
Игольница — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 10, размер 6 432 × 6 528 пикс..
13 X 13 Бой среди лавовых шпилей
Геотермальные источники: 336
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 83,65 металла в секунду — на 3,4% меньше самой богатой, у которой 86,56. У самой тесной позиции ровной земли на 1,6% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 161 до 174 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 83,65 | 161 | 49,9% | 36,7% | 0% | 4 566 пикс. |
| 2 | 76 | 86,56 | 174 | 50,1% | 36,1% | 0% | 4 566 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 47,43 металла в секунду — на 26% меньше самой богатой, у которой 64,37. У самой тесной позиции ровной земли на 33% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 71 до 145 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 58 | 64,37 | 119 | 36,7% | 27% | 0% | 3 055 пикс. |
| 2 | 53 | 58,41 | 145 | 37,9% | 27,3% | 0% | 2 913 пикс. |
| 3 | 41 | 47,43 | 71 | 25,4% | 18,5% | 0% | 2 913 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 35,55 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 49,65. У самой тесной позиции ровной земли на 12% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 71 до 97 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9% | 17,6% | 0% | 3 055 пикс. |
| 2 | 33 | 35,55 | 97 | 24,4% | 17,2% | 0% | 2 913 пикс. |
| 3 | 40 | 45,42 | 71 | 25,3% | 18,4% | 0% | 2 913 пикс. |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3% | 19,6% | 0% | 3 227 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,97 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 49,65. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 50 до 84 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9% | 17,6% | 0% | 3 055 пикс. |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6% | 11,8% | 0% | 1 460 пикс. |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20% | 14,6% | 0% | 1 770 пикс. |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3% | 19,6% | 0% | 3 227 пикс. |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1 460 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,97 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 41,6. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 47 до 67 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7% | 12,3% | 0% | 1 701 пикс. |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6% | 11,8% | 0% | 1 460 пикс. |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20% | 14,6% | 0% | 1 770 пикс. |
| 4 | 36 | 41,6 | 67 | 20,7% | 15,5% | 0% | 2 084 пикс. |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1 460 пикс. |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1 701 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,97 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 37,66. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 33 до 60 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7% | 12,3% | 0% | 1 701 пикс. |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8% | 7,4% | 0% | 1 460 пикс. |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20% | 14,6% | 0% | 1 770 пикс. |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2% | 8,2% | 0% | 1 581 пикс. |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1 460 пикс. |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1 701 пикс. |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3% | 11,6% | 0% | 1 581 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,57 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 29,73. У самой тесной позиции ровной земли на 36% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 33 до 60 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,93 | 35 | 11,5% | 8,6% | 0% | 1 701 пикс. |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8% | 7,4% | 0% | 1 460 пикс. |
| 3 | 25 | 29,73 | 35 | 13,5% | 9,9% | 0% | 1 770 пикс. |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2% | 8,2% | 0% | 1 581 пикс. |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1 460 пикс. |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1 701 пикс. |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3% | 11,6% | 0% | 1 581 пикс. |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6% | 8,4% | 0% | 2 050 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,57 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 42,52. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 29 до 54 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 21,36 | 33 | 10,5% | 7,8% | 0% | 1 701 пикс. |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3% | 5,8% | 0% | 1 460 пикс. |
| 3 | 14 | 15,43 | 29 | 11% | 8% | 0% | 1 770 пикс. |
| 4 | 15 | 16,01 | 30 | 10,1% | 7,3% | 0% | 1 581 пикс. |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1% | 8,4% | 0% | 1 460 пикс. |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1 701 пикс. |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8% | 10,5% | 0% | 1 581 пикс. |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6% | 8,4% | 0% | 2 050 пикс. |
| 9 | 34 | 42,52 | 29 | 9,8% | 7,2% | 0% | 1 506 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,57 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 28,01. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 16 до 54 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,86 | 29 | 8,3% | 6,2% | 0% | 1 701 пикс. |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3% | 5,8% | 0% | 1 460 пикс. |
| 3 | 14 | 15,43 | 28 | 10,6% | 7,7% | 0% | 1 770 пикс. |
| 4 | 12 | 13,16 | 30 | 8,9% | 6,5% | 0% | 1 581 пикс. |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1% | 8,4% | 0% | 1 460 пикс. |
| 6 | 16 | 18 | 45 | 11,8% | 8,7% | 0% | 1 701 пикс. |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8% | 10,5% | 0% | 1 581 пикс. |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6% | 8,4% | 0% | 2 050 пикс. |
| 9 | 22 | 26,93 | 20 | 6,5% | 4,5% | 0% | 1 445 пикс. |
| 10 | 24 | 28,01 | 16 | 8% | 6% | 0% | 1 445 пикс. |
Не учтено геотермальных источников карты: 1 — здание «Геотермальная станция» над ними не строится.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.