Pincushion
Pincushion ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Lava“, 6.432 × 6.528 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
13 X 13 Ein Kampf zwischen Lavanadeln
336 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 83,65 Metall pro Sekunde, 3,4 % weniger als die reichste mit 86,56. Die beengteste Startposition hat 1,6 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 161 bis 174 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 83,65 | 161 | 49,9 % | 36,7 % | 0 % | 4.566 Pixel |
| 2 | 76 | 86,56 | 174 | 50,1 % | 36,1 % | 0 % | 4.566 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 47,43 Metall pro Sekunde, 26 % weniger als die reichste mit 64,37. Die beengteste Startposition hat 33 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 71 bis 145 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 58 | 64,37 | 119 | 36,7 % | 27 % | 0 % | 3.055 Pixel |
| 2 | 53 | 58,41 | 145 | 37,9 % | 27,3 % | 0 % | 2.913 Pixel |
| 3 | 41 | 47,43 | 71 | 25,4 % | 18,5 % | 0 % | 2.913 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 35,55 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 49,65. Die beengteste Startposition hat 12 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 71 bis 97 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9 % | 17,6 % | 0 % | 3.055 Pixel |
| 2 | 33 | 35,55 | 97 | 24,4 % | 17,2 % | 0 % | 2.913 Pixel |
| 3 | 40 | 45,42 | 71 | 25,3 % | 18,4 % | 0 % | 2.913 Pixel |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3 % | 19,6 % | 0 % | 3.227 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,97 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 49,65. Die beengteste Startposition hat 53 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 50 bis 84 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9 % | 17,6 % | 0 % | 3.055 Pixel |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6 % | 11,8 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20 % | 14,6 % | 0 % | 1.770 Pixel |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3 % | 19,6 % | 0 % | 3.227 Pixel |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1.460 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,97 Metall pro Sekunde, 64 % weniger als die reichste mit 41,6. Die beengteste Startposition hat 40 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 47 bis 67 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7 % | 12,3 % | 0 % | 1.701 Pixel |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6 % | 11,8 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20 % | 14,6 % | 0 % | 1.770 Pixel |
| 4 | 36 | 41,6 | 67 | 20,7 % | 15,5 % | 0 % | 2.084 Pixel |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1.701 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,97 Metall pro Sekunde, 60 % weniger als die reichste mit 37,66. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 33 bis 60 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7 % | 12,3 % | 0 % | 1.701 Pixel |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8 % | 7,4 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20 % | 14,6 % | 0 % | 1.770 Pixel |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2 % | 8,2 % | 0 % | 1.581 Pixel |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1.701 Pixel |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3 % | 11,6 % | 0 % | 1.581 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,57 Metall pro Sekunde, 61 % weniger als die reichste mit 29,73. Die beengteste Startposition hat 36 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 33 bis 60 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,93 | 35 | 11,5 % | 8,6 % | 0 % | 1.701 Pixel |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8 % | 7,4 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 3 | 25 | 29,73 | 35 | 13,5 % | 9,9 % | 0 % | 1.770 Pixel |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2 % | 8,2 % | 0 % | 1.581 Pixel |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1.701 Pixel |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3 % | 11,6 % | 0 % | 1.581 Pixel |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6 % | 8,4 % | 0 % | 2.050 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,57 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 42,52. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 29 bis 54 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 21,36 | 33 | 10,5 % | 7,8 % | 0 % | 1.701 Pixel |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3 % | 5,8 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 3 | 14 | 15,43 | 29 | 11 % | 8 % | 0 % | 1.770 Pixel |
| 4 | 15 | 16,01 | 30 | 10,1 % | 7,3 % | 0 % | 1.581 Pixel |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1 % | 8,4 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1.701 Pixel |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8 % | 10,5 % | 0 % | 1.581 Pixel |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6 % | 8,4 % | 0 % | 2.050 Pixel |
| 9 | 34 | 42,52 | 29 | 9,8 % | 7,2 % | 0 % | 1.506 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,57 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 28,01. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 16 bis 54 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,86 | 29 | 8,3 % | 6,2 % | 0 % | 1.701 Pixel |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3 % | 5,8 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 3 | 14 | 15,43 | 28 | 10,6 % | 7,7 % | 0 % | 1.770 Pixel |
| 4 | 12 | 13,16 | 30 | 8,9 % | 6,5 % | 0 % | 1.581 Pixel |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1 % | 8,4 % | 0 % | 1.460 Pixel |
| 6 | 16 | 18 | 45 | 11,8 % | 8,7 % | 0 % | 1.701 Pixel |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8 % | 10,5 % | 0 % | 1.581 Pixel |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6 % | 8,4 % | 0 % | 2.050 Pixel |
| 9 | 22 | 26,93 | 20 | 6,5 % | 4,5 % | 0 % | 1.445 Pixel |
| 10 | 24 | 28,01 | 16 | 8 % | 6 % | 0 % | 1.445 Pixel |
Nicht mitgezählt, weil Geotherm. Kraftwerk darüber nicht gebaut werden kann: 1 der Thermalquellen der Karte.
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.