Puntaspilli
Puntaspilli è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 6432 × 6528 pixel, con 10 posizioni di partenza.
13 X 13 Uno scontro tra guglie di lava
336 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 83,65 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 3,4% in meno della più ricca, che ne ricava 86,56. La posizione più stretta ha il 1,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 161 a 174 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 83,65 | 161 | 49,9% | 36,7% | 0% | 4566 pixel |
| 2 | 76 | 86,56 | 174 | 50,1% | 36,1% | 0% | 4566 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 47,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 26% in meno della più ricca, che ne ricava 64,37. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 71 a 145 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 58 | 64,37 | 119 | 36,7% | 27% | 0% | 3055 pixel |
| 2 | 53 | 58,41 | 145 | 37,9% | 27,3% | 0% | 2913 pixel |
| 3 | 41 | 47,43 | 71 | 25,4% | 18,5% | 0% | 2913 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 35,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 49,65. La posizione più stretta ha il 12% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 71 a 97 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9% | 17,6% | 0% | 3055 pixel |
| 2 | 33 | 35,55 | 97 | 24,4% | 17,2% | 0% | 2913 pixel |
| 3 | 40 | 45,42 | 71 | 25,3% | 18,4% | 0% | 2913 pixel |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3% | 19,6% | 0% | 3227 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 14,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 49,65. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 50 a 84 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9% | 17,6% | 0% | 3055 pixel |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6% | 11,8% | 0% | 1460 pixel |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20% | 14,6% | 0% | 1770 pixel |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3% | 19,6% | 0% | 3227 pixel |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1460 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 14,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 64% in meno della più ricca, che ne ricava 41,6. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 47 a 67 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7% | 12,3% | 0% | 1701 pixel |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6% | 11,8% | 0% | 1460 pixel |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20% | 14,6% | 0% | 1770 pixel |
| 4 | 36 | 41,6 | 67 | 20,7% | 15,5% | 0% | 2084 pixel |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1460 pixel |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1701 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 14,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 37,66. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 33 a 60 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7% | 12,3% | 0% | 1701 pixel |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8% | 7,4% | 0% | 1460 pixel |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20% | 14,6% | 0% | 1770 pixel |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2% | 8,2% | 0% | 1581 pixel |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1460 pixel |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1701 pixel |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3% | 11,6% | 0% | 1581 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 11,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 29,73. La posizione più stretta ha il 36% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 33 a 60 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,93 | 35 | 11,5% | 8,6% | 0% | 1701 pixel |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8% | 7,4% | 0% | 1460 pixel |
| 3 | 25 | 29,73 | 35 | 13,5% | 9,9% | 0% | 1770 pixel |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2% | 8,2% | 0% | 1581 pixel |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1460 pixel |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1701 pixel |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3% | 11,6% | 0% | 1581 pixel |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6% | 8,4% | 0% | 2050 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 11,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 42,52. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 29 a 54 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 21,36 | 33 | 10,5% | 7,8% | 0% | 1701 pixel |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3% | 5,8% | 0% | 1460 pixel |
| 3 | 14 | 15,43 | 29 | 11% | 8% | 0% | 1770 pixel |
| 4 | 15 | 16,01 | 30 | 10,1% | 7,3% | 0% | 1581 pixel |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1% | 8,4% | 0% | 1460 pixel |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1701 pixel |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8% | 10,5% | 0% | 1581 pixel |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6% | 8,4% | 0% | 2050 pixel |
| 9 | 34 | 42,52 | 29 | 9,8% | 7,2% | 0% | 1506 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 11,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 28,01. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 16 a 54 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,86 | 29 | 8,3% | 6,2% | 0% | 1701 pixel |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3% | 5,8% | 0% | 1460 pixel |
| 3 | 14 | 15,43 | 28 | 10,6% | 7,7% | 0% | 1770 pixel |
| 4 | 12 | 13,16 | 30 | 8,9% | 6,5% | 0% | 1581 pixel |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1% | 8,4% | 0% | 1460 pixel |
| 6 | 16 | 18 | 45 | 11,8% | 8,7% | 0% | 1701 pixel |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8% | 10,5% | 0% | 1581 pixel |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6% | 8,4% | 0% | 2050 pixel |
| 9 | 22 | 26,93 | 20 | 6,5% | 4,5% | 0% | 1445 pixel |
| 10 | 24 | 28,01 | 16 | 8% | 6% | 0% | 1445 pixel |
Esclusi dal calcolo perché sopra di essi non si può costruire l'unità Stabilimento Geotermico: 1 degli sfiatatoi della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.