Alfiletero
Alfiletero es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 6432 × 6528 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
13 X 13 Lucha entre agujas de lava
336 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 83,65 de metal por segundo de sus depósitos, un 3,4 % menos que la más rica, que obtiene 86,56. La posición más apretada tiene un 1,6 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 161 a 174 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 83,65 | 161 | 49,9 % | 36,7 % | 0 % | 4566 píxeles |
| 2 | 76 | 86,56 | 174 | 50,1 % | 36,1 % | 0 % | 4566 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 47,43 de metal por segundo de sus depósitos, un 26 % menos que la más rica, que obtiene 64,37. La posición más apretada tiene un 33 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 71 a 145 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 58 | 64,37 | 119 | 36,7 % | 27 % | 0 % | 3055 píxeles |
| 2 | 53 | 58,41 | 145 | 37,9 % | 27,3 % | 0 % | 2913 píxeles |
| 3 | 41 | 47,43 | 71 | 25,4 % | 18,5 % | 0 % | 2913 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 35,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 49,65. La posición más apretada tiene un 12 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 71 a 97 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9 % | 17,6 % | 0 % | 3055 píxeles |
| 2 | 33 | 35,55 | 97 | 24,4 % | 17,2 % | 0 % | 2913 píxeles |
| 3 | 40 | 45,42 | 71 | 25,3 % | 18,4 % | 0 % | 2913 píxeles |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3 % | 19,6 % | 0 % | 3227 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,97 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 49,65. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 50 a 84 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9 % | 17,6 % | 0 % | 3055 píxeles |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6 % | 11,8 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20 % | 14,6 % | 0 % | 1770 píxeles |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3 % | 19,6 % | 0 % | 3227 píxeles |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1460 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,97 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 41,6. La posición más apretada tiene un 40 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 47 a 67 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7 % | 12,3 % | 0 % | 1701 píxeles |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6 % | 11,8 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20 % | 14,6 % | 0 % | 1770 píxeles |
| 4 | 36 | 41,6 | 67 | 20,7 % | 15,5 % | 0 % | 2084 píxeles |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1701 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,97 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 37,66. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 33 a 60 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7 % | 12,3 % | 0 % | 1701 píxeles |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8 % | 7,4 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20 % | 14,6 % | 0 % | 1770 píxeles |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2 % | 8,2 % | 0 % | 1581 píxeles |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1701 píxeles |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3 % | 11,6 % | 0 % | 1581 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 29,73. La posición más apretada tiene un 36 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 33 a 60 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,93 | 35 | 11,5 % | 8,6 % | 0 % | 1701 píxeles |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8 % | 7,4 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 3 | 25 | 29,73 | 35 | 13,5 % | 9,9 % | 0 % | 1770 píxeles |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2 % | 8,2 % | 0 % | 1581 píxeles |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1701 píxeles |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3 % | 11,6 % | 0 % | 1581 píxeles |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6 % | 8,4 % | 0 % | 2050 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 42,52. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 29 a 54 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 21,36 | 33 | 10,5 % | 7,8 % | 0 % | 1701 píxeles |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3 % | 5,8 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 3 | 14 | 15,43 | 29 | 11 % | 8 % | 0 % | 1770 píxeles |
| 4 | 15 | 16,01 | 30 | 10,1 % | 7,3 % | 0 % | 1581 píxeles |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1 % | 8,4 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1701 píxeles |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8 % | 10,5 % | 0 % | 1581 píxeles |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6 % | 8,4 % | 0 % | 2050 píxeles |
| 9 | 34 | 42,52 | 29 | 9,8 % | 7,2 % | 0 % | 1506 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 28,01. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 16 a 54 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,86 | 29 | 8,3 % | 6,2 % | 0 % | 1701 píxeles |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3 % | 5,8 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 3 | 14 | 15,43 | 28 | 10,6 % | 7,7 % | 0 % | 1770 píxeles |
| 4 | 12 | 13,16 | 30 | 8,9 % | 6,5 % | 0 % | 1581 píxeles |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1 % | 8,4 % | 0 % | 1460 píxeles |
| 6 | 16 | 18 | 45 | 11,8 % | 8,7 % | 0 % | 1701 píxeles |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8 % | 10,5 % | 0 % | 1581 píxeles |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6 % | 8,4 % | 0 % | 2050 píxeles |
| 9 | 22 | 26,93 | 20 | 6,5 % | 4,5 % | 0 % | 1445 píxeles |
| 10 | 24 | 28,01 | 16 | 8 % | 6 % | 0 % | 1445 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 1 de los respiraderos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.