Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Alfiletero

Alfiletero es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 6432 × 6528 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

13 X 13 Lucha entre agujas de lava

Mapa de Alfiletero con sus posiciones de inicio 12345678
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 6432 × 6528 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 29,73. La posición más apretada tiene un 36 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 33 a 60 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoLavaEnemigo más cercano
12123,933511,5 %8,6 %0 %1701 píxeles
21720,013310,8 %7,4 %0 %1460 píxeles
32529,733513,5 %9,9 %0 %1770 píxeles
42123,663411,2 %8,2 %0 %1581 píxeles
51514,975013,3 %9,3 %0 %1460 píxeles
61820,074712,8 %9,4 %0 %1701 píxeles
72426,276015,3 %11,6 %0 %1581 píxeles
81111,574111,6 %8,4 %0 %2050 píxeles

No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 1 de los respiraderos del mapa.

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.