Alfineteira
Alfineteira é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, de 6.432 × 6.528 pixels, com 10 posições iniciais.
13 X 13 Combate entre pináculos de lava
336 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 83,65 de metal por segundo com suas jazidas, 3,4% a menos que a mais rica, que produz 86,56. A posição mais apertada tem 1,6% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 161 a 174 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 83,65 | 161 | 49,9% | 36,7% | 0% | 4.566 pixels |
| 2 | 76 | 86,56 | 174 | 50,1% | 36,1% | 0% | 4.566 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 47,43 de metal por segundo com suas jazidas, 26% a menos que a mais rica, que produz 64,37. A posição mais apertada tem 33% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 71 a 145 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 58 | 64,37 | 119 | 36,7% | 27% | 0% | 3.055 pixels |
| 2 | 53 | 58,41 | 145 | 37,9% | 27,3% | 0% | 2.913 pixels |
| 3 | 41 | 47,43 | 71 | 25,4% | 18,5% | 0% | 2.913 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 35,55 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 49,65. A posição mais apertada tem 12% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 71 a 97 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9% | 17,6% | 0% | 3.055 pixels |
| 2 | 33 | 35,55 | 97 | 24,4% | 17,2% | 0% | 2.913 pixels |
| 3 | 40 | 45,42 | 71 | 25,3% | 18,4% | 0% | 2.913 pixels |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3% | 19,6% | 0% | 3.227 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 14,97 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 49,65. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 50 a 84 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9% | 17,6% | 0% | 3.055 pixels |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6% | 11,8% | 0% | 1.460 pixels |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20% | 14,6% | 0% | 1.770 pixels |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3% | 19,6% | 0% | 3.227 pixels |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1.460 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 14,97 de metal por segundo com suas jazidas, 64% a menos que a mais rica, que produz 41,6. A posição mais apertada tem 40% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 47 a 67 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7% | 12,3% | 0% | 1.701 pixels |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6% | 11,8% | 0% | 1.460 pixels |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20% | 14,6% | 0% | 1.770 pixels |
| 4 | 36 | 41,6 | 67 | 20,7% | 15,5% | 0% | 2.084 pixels |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1.460 pixels |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1.701 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 14,97 de metal por segundo com suas jazidas, 60% a menos que a mais rica, que produz 37,66. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 33 a 60 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7% | 12,3% | 0% | 1.701 pixels |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8% | 7,4% | 0% | 1.460 pixels |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20% | 14,6% | 0% | 1.770 pixels |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2% | 8,2% | 0% | 1.581 pixels |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1.460 pixels |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1.701 pixels |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3% | 11,6% | 0% | 1.581 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 11,57 de metal por segundo com suas jazidas, 61% a menos que a mais rica, que produz 29,73. A posição mais apertada tem 36% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 33 a 60 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,93 | 35 | 11,5% | 8,6% | 0% | 1.701 pixels |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8% | 7,4% | 0% | 1.460 pixels |
| 3 | 25 | 29,73 | 35 | 13,5% | 9,9% | 0% | 1.770 pixels |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2% | 8,2% | 0% | 1.581 pixels |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3% | 9,3% | 0% | 1.460 pixels |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1.701 pixels |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3% | 11,6% | 0% | 1.581 pixels |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6% | 8,4% | 0% | 2.050 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 11,57 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 42,52. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 29 a 54 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 21,36 | 33 | 10,5% | 7,8% | 0% | 1.701 pixels |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3% | 5,8% | 0% | 1.460 pixels |
| 3 | 14 | 15,43 | 29 | 11% | 8% | 0% | 1.770 pixels |
| 4 | 15 | 16,01 | 30 | 10,1% | 7,3% | 0% | 1.581 pixels |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1% | 8,4% | 0% | 1.460 pixels |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8% | 9,4% | 0% | 1.701 pixels |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8% | 10,5% | 0% | 1.581 pixels |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6% | 8,4% | 0% | 2.050 pixels |
| 9 | 34 | 42,52 | 29 | 9,8% | 7,2% | 0% | 1.506 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 11,57 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 28,01. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 16 a 54 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,86 | 29 | 8,3% | 6,2% | 0% | 1.701 pixels |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3% | 5,8% | 0% | 1.460 pixels |
| 3 | 14 | 15,43 | 28 | 10,6% | 7,7% | 0% | 1.770 pixels |
| 4 | 12 | 13,16 | 30 | 8,9% | 6,5% | 0% | 1.581 pixels |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1% | 8,4% | 0% | 1.460 pixels |
| 6 | 16 | 18 | 45 | 11,8% | 8,7% | 0% | 1.701 pixels |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8% | 10,5% | 0% | 1.581 pixels |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6% | 8,4% | 0% | 2.050 pixels |
| 9 | 22 | 26,93 | 20 | 6,5% | 4,5% | 0% | 1.445 pixels |
| 10 | 24 | 28,01 | 16 | 8% | 6% | 0% | 1.445 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir Usina Geotérmica sobre elas: 1 das fontes do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.