La fourmilière
La fourmilière est une carte de Total Annihilation sur le monde « Lave », de 6 432 × 6 528 pixels, avec 10 positions de départ.
13 x 13 Terrain escarpé, composé de pics de lave.
336 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 83,65 de métal par seconde de ses gisements, soit 3,4 % de moins que la plus riche, qui en tire 86,56. La position la plus à l'étroit a 1,6 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 161 à 174 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 83,65 | 161 | 49,9 % | 36,7 % | 0 % | 4 566 pixels |
| 2 | 76 | 86,56 | 174 | 50,1 % | 36,1 % | 0 % | 4 566 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 47,43 de métal par seconde de ses gisements, soit 26 % de moins que la plus riche, qui en tire 64,37. La position la plus à l'étroit a 33 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 71 à 145 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 58 | 64,37 | 119 | 36,7 % | 27 % | 0 % | 3 055 pixels |
| 2 | 53 | 58,41 | 145 | 37,9 % | 27,3 % | 0 % | 2 913 pixels |
| 3 | 41 | 47,43 | 71 | 25,4 % | 18,5 % | 0 % | 2 913 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 35,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 28 % de moins que la plus riche, qui en tire 49,65. La position la plus à l'étroit a 12 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 71 à 97 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9 % | 17,6 % | 0 % | 3 055 pixels |
| 2 | 33 | 35,55 | 97 | 24,4 % | 17,2 % | 0 % | 2 913 pixels |
| 3 | 40 | 45,42 | 71 | 25,3 % | 18,4 % | 0 % | 2 913 pixels |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3 % | 19,6 % | 0 % | 3 227 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,97 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 49,65. La position la plus à l'étroit a 53 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 50 à 84 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39,58 | 84 | 23,9 % | 17,6 % | 0 % | 3 055 pixels |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6 % | 11,8 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20 % | 14,6 % | 0 % | 1 770 pixels |
| 4 | 45 | 49,65 | 83 | 26,3 % | 19,6 % | 0 % | 3 227 pixels |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1 460 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,97 de métal par seconde de ses gisements, soit 64 % de moins que la plus riche, qui en tire 41,6. La position la plus à l'étroit a 40 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 47 à 67 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7 % | 12,3 % | 0 % | 1 701 pixels |
| 2 | 26 | 28,34 | 60 | 16,6 % | 11,8 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20 % | 14,6 % | 0 % | 1 770 pixels |
| 4 | 36 | 41,6 | 67 | 20,7 % | 15,5 % | 0 % | 2 084 pixels |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1 701 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,97 de métal par seconde de ses gisements, soit 60 % de moins que la plus riche, qui en tire 37,66. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 33 à 60 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27,57 | 53 | 16,7 % | 12,3 % | 0 % | 1 701 pixels |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8 % | 7,4 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 3 | 32 | 37,66 | 58 | 20 % | 14,6 % | 0 % | 1 770 pixels |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2 % | 8,2 % | 0 % | 1 581 pixels |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1 701 pixels |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3 % | 11,6 % | 0 % | 1 581 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,57 de métal par seconde de ses gisements, soit 61 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,73. La position la plus à l'étroit a 36 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 33 à 60 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23,93 | 35 | 11,5 % | 8,6 % | 0 % | 1 701 pixels |
| 2 | 17 | 20,01 | 33 | 10,8 % | 7,4 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 3 | 25 | 29,73 | 35 | 13,5 % | 9,9 % | 0 % | 1 770 pixels |
| 4 | 21 | 23,66 | 34 | 11,2 % | 8,2 % | 0 % | 1 581 pixels |
| 5 | 15 | 14,97 | 50 | 13,3 % | 9,3 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1 701 pixels |
| 7 | 24 | 26,27 | 60 | 15,3 % | 11,6 % | 0 % | 1 581 pixels |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6 % | 8,4 % | 0 % | 2 050 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,57 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 42,52. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 29 à 54 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 21,36 | 33 | 10,5 % | 7,8 % | 0 % | 1 701 pixels |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3 % | 5,8 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 3 | 14 | 15,43 | 29 | 11 % | 8 % | 0 % | 1 770 pixels |
| 4 | 15 | 16,01 | 30 | 10,1 % | 7,3 % | 0 % | 1 581 pixels |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1 % | 8,4 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 6 | 18 | 20,07 | 47 | 12,8 % | 9,4 % | 0 % | 1 701 pixels |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8 % | 10,5 % | 0 % | 1 581 pixels |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6 % | 8,4 % | 0 % | 2 050 pixels |
| 9 | 34 | 42,52 | 29 | 9,8 % | 7,2 % | 0 % | 1 506 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,57 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,01. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 16 à 54 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,86 | 29 | 8,3 % | 6,2 % | 0 % | 1 701 pixels |
| 2 | 10 | 11,79 | 29 | 8,3 % | 5,8 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 3 | 14 | 15,43 | 28 | 10,6 % | 7,7 % | 0 % | 1 770 pixels |
| 4 | 12 | 13,16 | 30 | 8,9 % | 6,5 % | 0 % | 1 581 pixels |
| 5 | 12 | 12,35 | 43 | 12,1 % | 8,4 % | 0 % | 1 460 pixels |
| 6 | 16 | 18 | 45 | 11,8 % | 8,7 % | 0 % | 1 701 pixels |
| 7 | 19 | 19,11 | 54 | 13,8 % | 10,5 % | 0 % | 1 581 pixels |
| 8 | 11 | 11,57 | 41 | 11,6 % | 8,4 % | 0 % | 2 050 pixels |
| 9 | 22 | 26,93 | 20 | 6,5 % | 4,5 % | 0 % | 1 445 pixels |
| 10 | 24 | 28,01 | 16 | 8 % | 6 % | 0 % | 1 445 pixels |
Non comptés, car on ne peut pas y construire de Centrale géothermique : 1 des évents de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.