针垫
针垫是横扫千军的一张地图,世界类型为熔岩,大小 6,432 × 6,528 像素,有 10 个起始位置。
13 X 13 在熔岩尖塔之间作战
336 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 83.65 金属,比最富裕的少 3.4%,后者为 86.56。 最局促的起始位置比最宽敞的少 1.6% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 161 到 174 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 83.65 | 161 | 49.9% | 36.7% | 0% | 4,566 像素 |
| 2 | 76 | 86.56 | 174 | 50.1% | 36.1% | 0% | 4,566 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 47.43 金属,比最富裕的少 26%,后者为 64.37。 最局促的起始位置比最宽敞的少 33% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 71 到 145 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 58 | 64.37 | 119 | 36.7% | 27% | 0% | 3,055 像素 |
| 2 | 53 | 58.41 | 145 | 37.9% | 27.3% | 0% | 2,913 像素 |
| 3 | 41 | 47.43 | 71 | 25.4% | 18.5% | 0% | 2,913 像素 |
4 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 35.55 金属,比最富裕的少 28%,后者为 49.65。 最局促的起始位置比最宽敞的少 12% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 71 到 97 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39.58 | 84 | 23.9% | 17.6% | 0% | 3,055 像素 |
| 2 | 33 | 35.55 | 97 | 24.4% | 17.2% | 0% | 2,913 像素 |
| 3 | 40 | 45.42 | 71 | 25.3% | 18.4% | 0% | 2,913 像素 |
| 4 | 45 | 49.65 | 83 | 26.3% | 19.6% | 0% | 3,227 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 14.97 金属,比最富裕的少 70%,后者为 49.65。 最局促的起始位置比最宽敞的少 53% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 50 到 84 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39.58 | 84 | 23.9% | 17.6% | 0% | 3,055 像素 |
| 2 | 26 | 28.34 | 60 | 16.6% | 11.8% | 0% | 1,460 像素 |
| 3 | 32 | 37.66 | 58 | 20% | 14.6% | 0% | 1,770 像素 |
| 4 | 45 | 49.65 | 83 | 26.3% | 19.6% | 0% | 3,227 像素 |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 14.97 金属,比最富裕的少 64%,后者为 41.6。 最局促的起始位置比最宽敞的少 40% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 47 到 67 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27.57 | 53 | 16.7% | 12.3% | 0% | 1,701 像素 |
| 2 | 26 | 28.34 | 60 | 16.6% | 11.8% | 0% | 1,460 像素 |
| 3 | 32 | 37.66 | 58 | 20% | 14.6% | 0% | 1,770 像素 |
| 4 | 36 | 41.6 | 67 | 20.7% | 15.5% | 0% | 2,084 像素 |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460 像素 |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 14.97 金属,比最富裕的少 60%,后者为 37.66。 最局促的起始位置比最宽敞的少 49% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 33 到 60 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27.57 | 53 | 16.7% | 12.3% | 0% | 1,701 像素 |
| 2 | 17 | 20.01 | 33 | 10.8% | 7.4% | 0% | 1,460 像素 |
| 3 | 32 | 37.66 | 58 | 20% | 14.6% | 0% | 1,770 像素 |
| 4 | 21 | 23.66 | 34 | 11.2% | 8.2% | 0% | 1,581 像素 |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460 像素 |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701 像素 |
| 7 | 24 | 26.27 | 60 | 15.3% | 11.6% | 0% | 1,581 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 11.57 金属,比最富裕的少 61%,后者为 29.73。 最局促的起始位置比最宽敞的少 36% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 33 到 60 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23.93 | 35 | 11.5% | 8.6% | 0% | 1,701 像素 |
| 2 | 17 | 20.01 | 33 | 10.8% | 7.4% | 0% | 1,460 像素 |
| 3 | 25 | 29.73 | 35 | 13.5% | 9.9% | 0% | 1,770 像素 |
| 4 | 21 | 23.66 | 34 | 11.2% | 8.2% | 0% | 1,581 像素 |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460 像素 |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701 像素 |
| 7 | 24 | 26.27 | 60 | 15.3% | 11.6% | 0% | 1,581 像素 |
| 8 | 11 | 11.57 | 41 | 11.6% | 8.4% | 0% | 2,050 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 11.57 金属,比最富裕的少 73%,后者为 42.52。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 29 到 54 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 21.36 | 33 | 10.5% | 7.8% | 0% | 1,701 像素 |
| 2 | 10 | 11.79 | 29 | 8.3% | 5.8% | 0% | 1,460 像素 |
| 3 | 14 | 15.43 | 29 | 11% | 8% | 0% | 1,770 像素 |
| 4 | 15 | 16.01 | 30 | 10.1% | 7.3% | 0% | 1,581 像素 |
| 5 | 12 | 12.35 | 43 | 12.1% | 8.4% | 0% | 1,460 像素 |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701 像素 |
| 7 | 19 | 19.11 | 54 | 13.8% | 10.5% | 0% | 1,581 像素 |
| 8 | 11 | 11.57 | 41 | 11.6% | 8.4% | 0% | 2,050 像素 |
| 9 | 34 | 42.52 | 29 | 9.8% | 7.2% | 0% | 1,506 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 11.57 金属,比最富裕的少 59%,后者为 28.01。 最局促的起始位置比最宽敞的少 57% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 16 到 54 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13.86 | 29 | 8.3% | 6.2% | 0% | 1,701 像素 |
| 2 | 10 | 11.79 | 29 | 8.3% | 5.8% | 0% | 1,460 像素 |
| 3 | 14 | 15.43 | 28 | 10.6% | 7.7% | 0% | 1,770 像素 |
| 4 | 12 | 13.16 | 30 | 8.9% | 6.5% | 0% | 1,581 像素 |
| 5 | 12 | 12.35 | 43 | 12.1% | 8.4% | 0% | 1,460 像素 |
| 6 | 16 | 18 | 45 | 11.8% | 8.7% | 0% | 1,701 像素 |
| 7 | 19 | 19.11 | 54 | 13.8% | 10.5% | 0% | 1,581 像素 |
| 8 | 11 | 11.57 | 41 | 11.6% | 8.4% | 0% | 2,050 像素 |
| 9 | 22 | 26.93 | 20 | 6.5% | 4.5% | 0% | 1,445 像素 |
| 10 | 24 | 28.01 | 16 | 8% | 6% | 0% | 1,445 像素 |
未计入,因为上面无法建造地热发电站:地图上有 1 个这样的喷口。
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。