Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation

Подушка для голок

Подушка для голок — мапа Total Annihilation у світі «Лава» розміром 6 432 × 6 528 пкс. Стартових позицій: 10.

13 x 13 Бій серед лавових шпилів

Мапа «Подушка для голок» зі стартовими позиціями 12345678
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 6 432 × 6 528 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,57 металу за секунду — на 61% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,73. У найтіснішої позиції рівної землі на 36% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 33 до 60 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляЛаваНайближчий ворог
12123,933511,5%8,6%0%1 701 пкс
21720,013310,8%7,4%0%1 460 пкс
32529,733513,5%9,9%0%1 770 пкс
42123,663411,2%8,2%0%1 581 пкс
51514,975013,3%9,3%0%1 460 пкс
61820,074712,8%9,4%0%1 701 пкс
72426,276015,3%11,6%0%1 581 пкс
81111,574111,6%8,4%0%2 050 пкс

Не враховано джерела, над якими не можна збудувати юніт «Геотермальна станція» (таких на мапі: 1).

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.