Luschaven
Luschaven es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 8640 × 8192 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
17 X 16 Batalla por el control de la tierra firme.
10 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Muy desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 76,61 de metal por segundo de sus depósitos, un 69 % menos que la más rica, que obtiene 245,95. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 8 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 245,95 | 8 | 71,4 % | 14,8 % | 44,8 % | 4466 píxeles |
| 2 | 38 | 76,61 | 2 | 28,6 % | 5 % | 19,8 % | 4466 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 52,42 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 195,55. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 97 | 195,55 | 6 | 55,1 % | 11,5 % | 34,3 % | 3839 píxeles |
| 2 | 37 | 74,59 | 2 | 26,6 % | 4,9 % | 17,9 % | 4466 píxeles |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3 % | 3,3 % | 12,4 % | 3839 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 52,42 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 129,02. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 129,02 | 3 | 39,5 % | 8,8 % | 24,1 % | 3839 píxeles |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1 % | 3,6 % | 15,5 % | 4466 píxeles |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3 % | 3,3 % | 12,4 % | 3839 píxeles |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 20,1 % | 4 % | 12,7 % | 4576 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 52,42 de metal por segundo de sus depósitos, un 37 % menos que la más rica, que obtiene 82,66. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 76,61 | 2 | 19,9 % | 5,9 % | 10,2 % | 2456 píxeles |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1 % | 3,6 % | 15,5 % | 4466 píxeles |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18 % | 3,3 % | 12,2 % | 3839 píxeles |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4 % | 4 % | 12 % | 4576 píxeles |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5 % | 3 % | 14,8 % | 2456 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 38,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 82,66. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 60,48 | 1 | 15,9 % | 4,8 % | 7,9 % | 2456 píxeles |
| 2 | 23 | 46,37 | 1 | 16,8 % | 3,1 % | 11,2 % | 2857 píxeles |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7 % | 2,8 % | 8,9 % | 2925 píxeles |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4 % | 4 % | 12 % | 4576 píxeles |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5 % | 3 % | 14,8 % | 2456 píxeles |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,6 % | 2 % | 9,9 % | 2484 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 34,27 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 60,48. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 1 | 14,7 % | 4,2 % | 7,5 % | 2456 píxeles |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5 % | 2,6 % | 9 % | 2857 píxeles |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7 % | 2,8 % | 8,9 % | 2925 píxeles |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6 % | 2,1 % | 9,4 % | 1989 píxeles |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5 % | 3 % | 14,8 % | 2456 píxeles |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5 % | 2 % | 9,8 % | 2484 píxeles |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4 % | 3,1 % | 5,2 % | 1989 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 26,21 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 60,48. La posición más apretada tiene un 43 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40,32 | 1 | 12,7 % | 3,3 % | 6,7 % | 2456 píxeles |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5 % | 2,6 % | 9 % | 2857 píxeles |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2 % | 2,1 % | 6,6 % | 2412 píxeles |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6 % | 2,1 % | 9,4 % | 1989 píxeles |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,9 % | 2,7 % | 13 % | 2456 píxeles |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5 % | 2 % | 9,8 % | 2484 píxeles |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4 % | 3,1 % | 5,2 % | 1989 píxeles |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1 % | 1,9 % | 5 % | 2412 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 22,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 56 % menos que la más rica, que obtiene 50,4. La posición más apretada tiene un 34 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,4 % | 2,6 % | 4,9 % | 2456 píxeles |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3 % | 2,6 % | 8,8 % | 2857 píxeles |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2 % | 2,1 % | 6,6 % | 2412 píxeles |
| 4 | 25 | 50,4 | 2 | 11,7 % | 1,8 % | 8,2 % | 1989 píxeles |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,8 % | 2,7 % | 12,9 % | 2456 píxeles |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1 % | 2 % | 9,4 % | 2484 píxeles |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4 % | 2 % | 3,1 % | 1520 píxeles |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1 % | 1,9 % | 5 % | 2412 píxeles |
| 9 | 24 | 48,38 | 1 | 10 % | 2,1 % | 5,8 % | 1520 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 22,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 46,37. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,1 % | 2,6 % | 4,7 % | 2456 píxeles |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3 % | 2,6 % | 8,8 % | 2857 píxeles |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2 % | 2,1 % | 6,6 % | 2412 píxeles |
| 4 | 13 | 26,21 | 1 | 6,2 % | 0,9 % | 4,2 % | 1392 píxeles |
| 5 | 23 | 46,37 | 1 | 16,2 % | 2,6 % | 11,5 % | 2456 píxeles |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1 % | 2 % | 9,4 % | 2484 píxeles |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4 % | 2 % | 3,1 % | 1520 píxeles |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1 % | 1,9 % | 5 % | 2412 píxeles |
| 9 | 18 | 36,29 | 1 | 7,3 % | 1,6 % | 4,4 % | 1520 píxeles |
| 10 | 19 | 38,3 | 1 | 10,1 % | 1,6 % | 7 % | 1392 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.