Luschaven
Luschaven é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 8.640 × 8.192 pixels, com 10 posições iniciais.
17 X 16 Batalha pelo controle da terra firme.
10 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Muito desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 76,61 de metal por segundo com suas jazidas, 69% a menos que a mais rica, que produz 245,95. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 8 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 245,95 | 8 | 71,4% | 14,8% | 44,8% | 4.466 pixels |
| 2 | 38 | 76,61 | 2 | 28,6% | 5% | 19,8% | 4.466 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 52,42 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 195,55. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 97 | 195,55 | 6 | 55,1% | 11,5% | 34,3% | 3.839 pixels |
| 2 | 37 | 74,59 | 2 | 26,6% | 4,9% | 17,9% | 4.466 pixels |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3% | 3,3% | 12,4% | 3.839 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 52,42 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 129,02. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 129,02 | 3 | 39,5% | 8,8% | 24,1% | 3.839 pixels |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1% | 3,6% | 15,5% | 4.466 pixels |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3% | 3,3% | 12,4% | 3.839 pixels |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 20,1% | 4% | 12,7% | 4.576 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 52,42 de metal por segundo com suas jazidas, 37% a menos que a mais rica, que produz 82,66. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 76,61 | 2 | 19,9% | 5,9% | 10,2% | 2.456 pixels |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1% | 3,6% | 15,5% | 4.466 pixels |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18% | 3,3% | 12,2% | 3.839 pixels |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4% | 4% | 12% | 4.576 pixels |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2.456 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 38,3 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 82,66. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 60,48 | 1 | 15,9% | 4,8% | 7,9% | 2.456 pixels |
| 2 | 23 | 46,37 | 1 | 16,8% | 3,1% | 11,2% | 2.857 pixels |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7% | 2,8% | 8,9% | 2.925 pixels |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4% | 4% | 12% | 4.576 pixels |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2.456 pixels |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,6% | 2% | 9,9% | 2.484 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 34,27 de metal por segundo com suas jazidas, 43% a menos que a mais rica, que produz 60,48. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 1 | 14,7% | 4,2% | 7,5% | 2.456 pixels |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5% | 2,6% | 9% | 2.857 pixels |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7% | 2,8% | 8,9% | 2.925 pixels |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6% | 2,1% | 9,4% | 1.989 pixels |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2.456 pixels |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5% | 2% | 9,8% | 2.484 pixels |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4% | 3,1% | 5,2% | 1.989 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 26,21 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 60,48. A posição mais apertada tem 43% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40,32 | 1 | 12,7% | 3,3% | 6,7% | 2.456 pixels |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5% | 2,6% | 9% | 2.857 pixels |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2.412 pixels |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6% | 2,1% | 9,4% | 1.989 pixels |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,9% | 2,7% | 13% | 2.456 pixels |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5% | 2% | 9,8% | 2.484 pixels |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4% | 3,1% | 5,2% | 1.989 pixels |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2.412 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 22,18 de metal por segundo com suas jazidas, 56% a menos que a mais rica, que produz 50,4. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,4% | 2,6% | 4,9% | 2.456 pixels |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3% | 2,6% | 8,8% | 2.857 pixels |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2.412 pixels |
| 4 | 25 | 50,4 | 2 | 11,7% | 1,8% | 8,2% | 1.989 pixels |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,8% | 2,7% | 12,9% | 2.456 pixels |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1% | 2% | 9,4% | 2.484 pixels |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4% | 2% | 3,1% | 1.520 pixels |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2.412 pixels |
| 9 | 24 | 48,38 | 1 | 10% | 2,1% | 5,8% | 1.520 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 22,18 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 46,37. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,1% | 2,6% | 4,7% | 2.456 pixels |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3% | 2,6% | 8,8% | 2.857 pixels |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2.412 pixels |
| 4 | 13 | 26,21 | 1 | 6,2% | 0,9% | 4,2% | 1.392 pixels |
| 5 | 23 | 46,37 | 1 | 16,2% | 2,6% | 11,5% | 2.456 pixels |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1% | 2% | 9,4% | 2.484 pixels |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4% | 2% | 3,1% | 1.520 pixels |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2.412 pixels |
| 9 | 18 | 36,29 | 1 | 7,3% | 1,6% | 4,4% | 1.520 pixels |
| 10 | 19 | 38,3 | 1 | 10,1% | 1,6% | 7% | 1.392 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.