Aires de repos sur Lusch
Aires de repos sur Lusch est une carte de Total Annihilation sur le monde « Luxuriant », de 8 640 × 8 192 pixels, avec 10 positions de départ.
17 X 16 Bataille pour le contrôle des terres sèches.
10 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Très déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 76,61 de métal par seconde de ses gisements, soit 69 % de moins que la plus riche, qui en tire 245,95. La position la plus à l'étroit a 67 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 8 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 245,95 | 8 | 71,4 % | 14,8 % | 44,8 % | 4 466 pixels |
| 2 | 38 | 76,61 | 2 | 28,6 % | 5 % | 19,8 % | 4 466 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 52,42 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 195,55. La position la plus à l'étroit a 71 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 97 | 195,55 | 6 | 55,1 % | 11,5 % | 34,3 % | 3 839 pixels |
| 2 | 37 | 74,59 | 2 | 26,6 % | 4,9 % | 17,9 % | 4 466 pixels |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3 % | 3,3 % | 12,4 % | 3 839 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 52,42 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 129,02. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 129,02 | 3 | 39,5 % | 8,8 % | 24,1 % | 3 839 pixels |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1 % | 3,6 % | 15,5 % | 4 466 pixels |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3 % | 3,3 % | 12,4 % | 3 839 pixels |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 20,1 % | 4 % | 12,7 % | 4 576 pixels |
Déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 52,42 de métal par seconde de ses gisements, soit 37 % de moins que la plus riche, qui en tire 82,66. La position la plus à l'étroit a 48 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 76,61 | 2 | 19,9 % | 5,9 % | 10,2 % | 2 456 pixels |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1 % | 3,6 % | 15,5 % | 4 466 pixels |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18 % | 3,3 % | 12,2 % | 3 839 pixels |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4 % | 4 % | 12 % | 4 576 pixels |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5 % | 3 % | 14,8 % | 2 456 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 38,3 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 82,66. La position la plus à l'étroit a 58 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 60,48 | 1 | 15,9 % | 4,8 % | 7,9 % | 2 456 pixels |
| 2 | 23 | 46,37 | 1 | 16,8 % | 3,1 % | 11,2 % | 2 857 pixels |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7 % | 2,8 % | 8,9 % | 2 925 pixels |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4 % | 4 % | 12 % | 4 576 pixels |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5 % | 3 % | 14,8 % | 2 456 pixels |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,6 % | 2 % | 9,9 % | 2 484 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 34,27 de métal par seconde de ses gisements, soit 43 % de moins que la plus riche, qui en tire 60,48. La position la plus à l'étroit a 52 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 1 | 14,7 % | 4,2 % | 7,5 % | 2 456 pixels |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5 % | 2,6 % | 9 % | 2 857 pixels |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7 % | 2,8 % | 8,9 % | 2 925 pixels |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6 % | 2,1 % | 9,4 % | 1 989 pixels |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5 % | 3 % | 14,8 % | 2 456 pixels |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5 % | 2 % | 9,8 % | 2 484 pixels |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4 % | 3,1 % | 5,2 % | 1 989 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 26,21 de métal par seconde de ses gisements, soit 57 % de moins que la plus riche, qui en tire 60,48. La position la plus à l'étroit a 43 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40,32 | 1 | 12,7 % | 3,3 % | 6,7 % | 2 456 pixels |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5 % | 2,6 % | 9 % | 2 857 pixels |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2 % | 2,1 % | 6,6 % | 2 412 pixels |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6 % | 2,1 % | 9,4 % | 1 989 pixels |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,9 % | 2,7 % | 13 % | 2 456 pixels |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5 % | 2 % | 9,8 % | 2 484 pixels |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4 % | 3,1 % | 5,2 % | 1 989 pixels |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1 % | 1,9 % | 5 % | 2 412 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 22,18 de métal par seconde de ses gisements, soit 56 % de moins que la plus riche, qui en tire 50,4. La position la plus à l'étroit a 34 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,4 % | 2,6 % | 4,9 % | 2 456 pixels |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3 % | 2,6 % | 8,8 % | 2 857 pixels |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2 % | 2,1 % | 6,6 % | 2 412 pixels |
| 4 | 25 | 50,4 | 2 | 11,7 % | 1,8 % | 8,2 % | 1 989 pixels |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,8 % | 2,7 % | 12,9 % | 2 456 pixels |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1 % | 2 % | 9,4 % | 2 484 pixels |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4 % | 2 % | 3,1 % | 1 520 pixels |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1 % | 1,9 % | 5 % | 2 412 pixels |
| 9 | 24 | 48,38 | 1 | 10 % | 2,1 % | 5,8 % | 1 520 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 22,18 de métal par seconde de ses gisements, soit 52 % de moins que la plus riche, qui en tire 46,37. La position la plus à l'étroit a 64 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,1 % | 2,6 % | 4,7 % | 2 456 pixels |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3 % | 2,6 % | 8,8 % | 2 857 pixels |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2 % | 2,1 % | 6,6 % | 2 412 pixels |
| 4 | 13 | 26,21 | 1 | 6,2 % | 0,9 % | 4,2 % | 1 392 pixels |
| 5 | 23 | 46,37 | 1 | 16,2 % | 2,6 % | 11,5 % | 2 456 pixels |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1 % | 2 % | 9,4 % | 2 484 pixels |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4 % | 2 % | 3,1 % | 1 520 pixels |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1 % | 1,9 % | 5 % | 2 412 pixels |
| 9 | 18 | 36,29 | 1 | 7,3 % | 1,6 % | 4,4 % | 1 520 pixels |
| 10 | 19 | 38,3 | 1 | 10,1 % | 1,6 % | 7 % | 1 392 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.