Luschaven
Luschaven è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 8640 × 8192 pixel, con 10 posizioni di partenza.
17 X 16 Battaglia per il controllo della terraferma.
10 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Molto squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 76,61 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 69% in meno della più ricca, che ne ricava 245,95. La posizione più stretta ha il 67% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 8 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 245,95 | 8 | 71,4% | 14,8% | 44,8% | 4466 pixel |
| 2 | 38 | 76,61 | 2 | 28,6% | 5% | 19,8% | 4466 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 52,42 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 195,55. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 97 | 195,55 | 6 | 55,1% | 11,5% | 34,3% | 3839 pixel |
| 2 | 37 | 74,59 | 2 | 26,6% | 4,9% | 17,9% | 4466 pixel |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3% | 3,3% | 12,4% | 3839 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 52,42 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 129,02. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 129,02 | 3 | 39,5% | 8,8% | 24,1% | 3839 pixel |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1% | 3,6% | 15,5% | 4466 pixel |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3% | 3,3% | 12,4% | 3839 pixel |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 20,1% | 4% | 12,7% | 4576 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 52,42 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 37% in meno della più ricca, che ne ricava 82,66. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 76,61 | 2 | 19,9% | 5,9% | 10,2% | 2456 pixel |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1% | 3,6% | 15,5% | 4466 pixel |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18% | 3,3% | 12,2% | 3839 pixel |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4% | 4% | 12% | 4576 pixel |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2456 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 38,3 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 82,66. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 60,48 | 1 | 15,9% | 4,8% | 7,9% | 2456 pixel |
| 2 | 23 | 46,37 | 1 | 16,8% | 3,1% | 11,2% | 2857 pixel |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7% | 2,8% | 8,9% | 2925 pixel |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4% | 4% | 12% | 4576 pixel |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2456 pixel |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,6% | 2% | 9,9% | 2484 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 34,27 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 60,48. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 1 | 14,7% | 4,2% | 7,5% | 2456 pixel |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5% | 2,6% | 9% | 2857 pixel |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7% | 2,8% | 8,9% | 2925 pixel |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6% | 2,1% | 9,4% | 1989 pixel |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2456 pixel |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5% | 2% | 9,8% | 2484 pixel |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4% | 3,1% | 5,2% | 1989 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 26,21 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 60,48. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40,32 | 1 | 12,7% | 3,3% | 6,7% | 2456 pixel |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5% | 2,6% | 9% | 2857 pixel |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2412 pixel |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6% | 2,1% | 9,4% | 1989 pixel |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,9% | 2,7% | 13% | 2456 pixel |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5% | 2% | 9,8% | 2484 pixel |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4% | 3,1% | 5,2% | 1989 pixel |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2412 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 22,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 56% in meno della più ricca, che ne ricava 50,4. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,4% | 2,6% | 4,9% | 2456 pixel |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3% | 2,6% | 8,8% | 2857 pixel |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2412 pixel |
| 4 | 25 | 50,4 | 2 | 11,7% | 1,8% | 8,2% | 1989 pixel |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,8% | 2,7% | 12,9% | 2456 pixel |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1% | 2% | 9,4% | 2484 pixel |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4% | 2% | 3,1% | 1520 pixel |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2412 pixel |
| 9 | 24 | 48,38 | 1 | 10% | 2,1% | 5,8% | 1520 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 22,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 46,37. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,1% | 2,6% | 4,7% | 2456 pixel |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3% | 2,6% | 8,8% | 2857 pixel |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2412 pixel |
| 4 | 13 | 26,21 | 1 | 6,2% | 0,9% | 4,2% | 1392 pixel |
| 5 | 23 | 46,37 | 1 | 16,2% | 2,6% | 11,5% | 2456 pixel |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1% | 2% | 9,4% | 2484 pixel |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4% | 2% | 3,1% | 1520 pixel |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2412 pixel |
| 9 | 18 | 36,29 | 1 | 7,3% | 1,6% | 4,4% | 1520 pixel |
| 10 | 19 | 38,3 | 1 | 10,1% | 1,6% | 7% | 1392 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.