Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Luschaven

Luschaven è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 8640 × 8192 pixel, con 10 posizioni di partenza.

17 X 16 Battaglia per il controllo della terraferma.

Mappa di Luschaven con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 8640 × 8192 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 22,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 46,37. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11428,2219,1%2,6%4,7%2456 pixel
21734,27113,3%2,6%8,8%2857 pixel
31530,24110,2%2,1%6,6%2412 pixel
41326,2116,2%0,9%4,2%1392 pixel
52346,37116,2%2,6%11,5%2456 pixel
61734,27113,1%2%9,4%2484 pixel
71122,1816,4%2%3,1%1520 pixel
81326,2118,1%1,9%5%2412 pixel
91836,2917,3%1,6%4,4%1520 pixel
101938,3110,1%1,6%7%1392 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.