Luschaven
Luschaven é um mapa de Total Annihilation no mundo Luxuriante, com 8640 × 8192 píxeis e 10 posições iniciais.
17 X 16 Batalha pelo controlo da terra firme.
10 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Muito desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 76,61 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 69% do que a mais rica, que produz 245,95. A posição mais apertada tem menos 67% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 8 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 245,95 | 8 | 71,4% | 14,8% | 44,8% | 4466 píxeis |
| 2 | 38 | 76,61 | 2 | 28,6% | 5% | 19,8% | 4466 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 52,42 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 73% do que a mais rica, que produz 195,55. A posição mais apertada tem menos 71% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 97 | 195,55 | 6 | 55,1% | 11,5% | 34,3% | 3839 píxeis |
| 2 | 37 | 74,59 | 2 | 26,6% | 4,9% | 17,9% | 4466 píxeis |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3% | 3,3% | 12,4% | 3839 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 52,42 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 59% do que a mais rica, que produz 129,02. A posição mais apertada tem menos 63% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 129,02 | 3 | 39,5% | 8,8% | 24,1% | 3839 píxeis |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1% | 3,6% | 15,5% | 4466 píxeis |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3% | 3,3% | 12,4% | 3839 píxeis |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 20,1% | 4% | 12,7% | 4576 píxeis |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 52,42 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 37% do que a mais rica, que produz 82,66. A posição mais apertada tem menos 48% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 76,61 | 2 | 19,9% | 5,9% | 10,2% | 2456 píxeis |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1% | 3,6% | 15,5% | 4466 píxeis |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18% | 3,3% | 12,2% | 3839 píxeis |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4% | 4% | 12% | 4576 píxeis |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2456 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 38,3 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 54% do que a mais rica, que produz 82,66. A posição mais apertada tem menos 58% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 60,48 | 1 | 15,9% | 4,8% | 7,9% | 2456 píxeis |
| 2 | 23 | 46,37 | 1 | 16,8% | 3,1% | 11,2% | 2857 píxeis |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7% | 2,8% | 8,9% | 2925 píxeis |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4% | 4% | 12% | 4576 píxeis |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2456 píxeis |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,6% | 2% | 9,9% | 2484 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 34,27 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 43% do que a mais rica, que produz 60,48. A posição mais apertada tem menos 52% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 1 | 14,7% | 4,2% | 7,5% | 2456 píxeis |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5% | 2,6% | 9% | 2857 píxeis |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7% | 2,8% | 8,9% | 2925 píxeis |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6% | 2,1% | 9,4% | 1989 píxeis |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2456 píxeis |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5% | 2% | 9,8% | 2484 píxeis |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4% | 3,1% | 5,2% | 1989 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 26,21 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 57% do que a mais rica, que produz 60,48. A posição mais apertada tem menos 43% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40,32 | 1 | 12,7% | 3,3% | 6,7% | 2456 píxeis |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5% | 2,6% | 9% | 2857 píxeis |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2412 píxeis |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6% | 2,1% | 9,4% | 1989 píxeis |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,9% | 2,7% | 13% | 2456 píxeis |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5% | 2% | 9,8% | 2484 píxeis |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4% | 3,1% | 5,2% | 1989 píxeis |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2412 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 22,18 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 56% do que a mais rica, que produz 50,4. A posição mais apertada tem menos 34% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,4% | 2,6% | 4,9% | 2456 píxeis |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3% | 2,6% | 8,8% | 2857 píxeis |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2412 píxeis |
| 4 | 25 | 50,4 | 2 | 11,7% | 1,8% | 8,2% | 1989 píxeis |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,8% | 2,7% | 12,9% | 2456 píxeis |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1% | 2% | 9,4% | 2484 píxeis |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4% | 2% | 3,1% | 1520 píxeis |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2412 píxeis |
| 9 | 24 | 48,38 | 1 | 10% | 2,1% | 5,8% | 1520 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 22,18 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 52% do que a mais rica, que produz 46,37. A posição mais apertada tem menos 64% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,1% | 2,6% | 4,7% | 2456 píxeis |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3% | 2,6% | 8,8% | 2857 píxeis |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2412 píxeis |
| 4 | 13 | 26,21 | 1 | 6,2% | 0,9% | 4,2% | 1392 píxeis |
| 5 | 23 | 46,37 | 1 | 16,2% | 2,6% | 11,5% | 2456 píxeis |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1% | 2% | 9,4% | 2484 píxeis |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4% | 2% | 3,1% | 1520 píxeis |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2412 píxeis |
| 9 | 18 | 36,29 | 1 | 7,3% | 1,6% | 4,4% | 1520 píxeis |
| 10 | 19 | 38,3 | 1 | 10,1% | 1,6% | 7% | 1392 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.