Luschaven
Luschaven — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 10, размер 8 640 × 8 192 пикс..
17 X 16 Битва за контроль над сушей.
Геотермальные источники: 10
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Сильный перекос для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 76,61 металла в секунду — на 69% меньше самой богатой, у которой 245,95. У самой тесной позиции ровной земли на 67% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 8 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 245,95 | 8 | 71,4% | 14,8% | 44,8% | 4 466 пикс. |
| 2 | 38 | 76,61 | 2 | 28,6% | 5% | 19,8% | 4 466 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 52,42 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 195,55. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 97 | 195,55 | 6 | 55,1% | 11,5% | 34,3% | 3 839 пикс. |
| 2 | 37 | 74,59 | 2 | 26,6% | 4,9% | 17,9% | 4 466 пикс. |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3% | 3,3% | 12,4% | 3 839 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 52,42 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 129,02. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 129,02 | 3 | 39,5% | 8,8% | 24,1% | 3 839 пикс. |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1% | 3,6% | 15,5% | 4 466 пикс. |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3% | 3,3% | 12,4% | 3 839 пикс. |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 20,1% | 4% | 12,7% | 4 576 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 52,42 металла в секунду — на 37% меньше самой богатой, у которой 82,66. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 76,61 | 2 | 19,9% | 5,9% | 10,2% | 2 456 пикс. |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1% | 3,6% | 15,5% | 4 466 пикс. |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18% | 3,3% | 12,2% | 3 839 пикс. |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4% | 4% | 12% | 4 576 пикс. |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2 456 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 38,3 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 82,66. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 60,48 | 1 | 15,9% | 4,8% | 7,9% | 2 456 пикс. |
| 2 | 23 | 46,37 | 1 | 16,8% | 3,1% | 11,2% | 2 857 пикс. |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7% | 2,8% | 8,9% | 2 925 пикс. |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4% | 4% | 12% | 4 576 пикс. |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2 456 пикс. |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,6% | 2% | 9,9% | 2 484 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 34,27 металла в секунду — на 43% меньше самой богатой, у которой 60,48. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 1 | 14,7% | 4,2% | 7,5% | 2 456 пикс. |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5% | 2,6% | 9% | 2 857 пикс. |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7% | 2,8% | 8,9% | 2 925 пикс. |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6% | 2,1% | 9,4% | 1 989 пикс. |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5% | 3% | 14,8% | 2 456 пикс. |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5% | 2% | 9,8% | 2 484 пикс. |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4% | 3,1% | 5,2% | 1 989 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 26,21 металла в секунду — на 57% меньше самой богатой, у которой 60,48. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40,32 | 1 | 12,7% | 3,3% | 6,7% | 2 456 пикс. |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5% | 2,6% | 9% | 2 857 пикс. |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2 412 пикс. |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6% | 2,1% | 9,4% | 1 989 пикс. |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,9% | 2,7% | 13% | 2 456 пикс. |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5% | 2% | 9,8% | 2 484 пикс. |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4% | 3,1% | 5,2% | 1 989 пикс. |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2 412 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 22,18 металла в секунду — на 56% меньше самой богатой, у которой 50,4. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,4% | 2,6% | 4,9% | 2 456 пикс. |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3% | 2,6% | 8,8% | 2 857 пикс. |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2 412 пикс. |
| 4 | 25 | 50,4 | 2 | 11,7% | 1,8% | 8,2% | 1 989 пикс. |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,8% | 2,7% | 12,9% | 2 456 пикс. |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1% | 2% | 9,4% | 2 484 пикс. |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4% | 2% | 3,1% | 1 520 пикс. |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2 412 пикс. |
| 9 | 24 | 48,38 | 1 | 10% | 2,1% | 5,8% | 1 520 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 22,18 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 46,37. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,1% | 2,6% | 4,7% | 2 456 пикс. |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3% | 2,6% | 8,8% | 2 857 пикс. |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2% | 2,1% | 6,6% | 2 412 пикс. |
| 4 | 13 | 26,21 | 1 | 6,2% | 0,9% | 4,2% | 1 392 пикс. |
| 5 | 23 | 46,37 | 1 | 16,2% | 2,6% | 11,5% | 2 456 пикс. |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1% | 2% | 9,4% | 2 484 пикс. |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4% | 2% | 3,1% | 1 520 пикс. |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1% | 1,9% | 5% | 2 412 пикс. |
| 9 | 18 | 36,29 | 1 | 7,3% | 1,6% | 4,4% | 1 520 пикс. |
| 10 | 19 | 38,3 | 1 | 10,1% | 1,6% | 7% | 1 392 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.