Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Гавань Луш

Гавань Луш — мапа Total Annihilation у світі «Буйна зелень» розміром 8 640 × 8 192 пкс. Стартових позицій: 10.

17 X 16 Битва за контроль над суходолом.

Мапа «Гавань Луш» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 8 640 × 8 192 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 22,18 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 46,37. У найтіснішої позиції рівної землі на 64% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
11428,2219,1%2,6%4,7%2 456 пкс
21734,27113,3%2,6%8,8%2 857 пкс
31530,24110,2%2,1%6,6%2 412 пкс
41326,2116,2%0,9%4,2%1 392 пкс
52346,37116,2%2,6%11,5%2 456 пкс
61734,27113,1%2%9,4%2 484 пкс
71122,1816,4%2%3,1%1 520 пкс
81326,2118,1%1,9%5%2 412 пкс
91836,2917,3%1,6%4,4%1 520 пкс
101938,3110,1%1,6%7%1 392 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.