Luschaven
Luschaven ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Üppiges Grün“, 8.640 × 8.192 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
17 X 16 Kampf um die Herrschaft über das trockene Land.
10 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Einseitig mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 76,61 Metall pro Sekunde, 69 % weniger als die reichste mit 245,95. Die beengteste Startposition hat 67 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 8 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 245,95 | 8 | 71,4 % | 14,8 % | 44,8 % | 4.466 Pixel |
| 2 | 38 | 76,61 | 2 | 28,6 % | 5 % | 19,8 % | 4.466 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 52,42 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 195,55. Die beengteste Startposition hat 71 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 97 | 195,55 | 6 | 55,1 % | 11,5 % | 34,3 % | 3.839 Pixel |
| 2 | 37 | 74,59 | 2 | 26,6 % | 4,9 % | 17,9 % | 4.466 Pixel |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3 % | 3,3 % | 12,4 % | 3.839 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 52,42 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 129,02. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 129,02 | 3 | 39,5 % | 8,8 % | 24,1 % | 3.839 Pixel |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1 % | 3,6 % | 15,5 % | 4.466 Pixel |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18,3 % | 3,3 % | 12,4 % | 3.839 Pixel |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 20,1 % | 4 % | 12,7 % | 4.576 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 52,42 Metall pro Sekunde, 37 % weniger als die reichste mit 82,66. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 76,61 | 2 | 19,9 % | 5,9 % | 10,2 % | 2.456 Pixel |
| 2 | 29 | 58,46 | 1 | 22,1 % | 3,6 % | 15,5 % | 4.466 Pixel |
| 3 | 26 | 52,42 | 2 | 18 % | 3,3 % | 12,2 % | 3.839 Pixel |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4 % | 4 % | 12 % | 4.576 Pixel |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5 % | 3 % | 14,8 % | 2.456 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 38,3 Metall pro Sekunde, 54 % weniger als die reichste mit 82,66. Die beengteste Startposition hat 58 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 60,48 | 1 | 15,9 % | 4,8 % | 7,9 % | 2.456 Pixel |
| 2 | 23 | 46,37 | 1 | 16,8 % | 3,1 % | 11,2 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7 % | 2,8 % | 8,9 % | 2.925 Pixel |
| 4 | 41 | 82,66 | 4 | 19,4 % | 4 % | 12 % | 4.576 Pixel |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5 % | 3 % | 14,8 % | 2.456 Pixel |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,6 % | 2 % | 9,9 % | 2.484 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 34,27 Metall pro Sekunde, 43 % weniger als die reichste mit 60,48. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 1 | 14,7 % | 4,2 % | 7,5 % | 2.456 Pixel |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5 % | 2,6 % | 9 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 21 | 42,34 | 2 | 13,7 % | 2,8 % | 8,9 % | 2.925 Pixel |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6 % | 2,1 % | 9,4 % | 1.989 Pixel |
| 5 | 26 | 52,42 | 1 | 20,5 % | 3 % | 14,8 % | 2.456 Pixel |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5 % | 2 % | 9,8 % | 2.484 Pixel |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4 % | 3,1 % | 5,2 % | 1.989 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 26,21 Metall pro Sekunde, 57 % weniger als die reichste mit 60,48. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40,32 | 1 | 12,7 % | 3,3 % | 6,7 % | 2.456 Pixel |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,5 % | 2,6 % | 9 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2 % | 2,1 % | 6,6 % | 2.412 Pixel |
| 4 | 30 | 60,48 | 2 | 13,6 % | 2,1 % | 9,4 % | 1.989 Pixel |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,9 % | 2,7 % | 13 % | 2.456 Pixel |
| 6 | 19 | 38,3 | 1 | 13,5 % | 2 % | 9,8 % | 2.484 Pixel |
| 7 | 22 | 44,35 | 2 | 10,4 % | 3,1 % | 5,2 % | 1.989 Pixel |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1 % | 1,9 % | 5 % | 2.412 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 22,18 Metall pro Sekunde, 56 % weniger als die reichste mit 50,4. Die beengteste Startposition hat 34 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,4 % | 2,6 % | 4,9 % | 2.456 Pixel |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3 % | 2,6 % | 8,8 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2 % | 2,1 % | 6,6 % | 2.412 Pixel |
| 4 | 25 | 50,4 | 2 | 11,7 % | 1,8 % | 8,2 % | 1.989 Pixel |
| 5 | 24 | 48,38 | 1 | 17,8 % | 2,7 % | 12,9 % | 2.456 Pixel |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1 % | 2 % | 9,4 % | 2.484 Pixel |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4 % | 2 % | 3,1 % | 1.520 Pixel |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1 % | 1,9 % | 5 % | 2.412 Pixel |
| 9 | 24 | 48,38 | 1 | 10 % | 2,1 % | 5,8 % | 1.520 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 22,18 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 46,37. Die beengteste Startposition hat 64 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28,22 | 1 | 9,1 % | 2,6 % | 4,7 % | 2.456 Pixel |
| 2 | 17 | 34,27 | 1 | 13,3 % | 2,6 % | 8,8 % | 2.857 Pixel |
| 3 | 15 | 30,24 | 1 | 10,2 % | 2,1 % | 6,6 % | 2.412 Pixel |
| 4 | 13 | 26,21 | 1 | 6,2 % | 0,9 % | 4,2 % | 1.392 Pixel |
| 5 | 23 | 46,37 | 1 | 16,2 % | 2,6 % | 11,5 % | 2.456 Pixel |
| 6 | 17 | 34,27 | 1 | 13,1 % | 2 % | 9,4 % | 2.484 Pixel |
| 7 | 11 | 22,18 | 1 | 6,4 % | 2 % | 3,1 % | 1.520 Pixel |
| 8 | 13 | 26,21 | 1 | 8,1 % | 1,9 % | 5 % | 2.412 Pixel |
| 9 | 18 | 36,29 | 1 | 7,3 % | 1,6 % | 4,4 % | 1.520 Pixel |
| 10 | 19 | 38,3 | 1 | 10,1 % | 1,6 % | 7 % | 1.392 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.