Confluenza del fiume Evad
Confluenza del fiume Evad è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 5632 × 5120 pixel, con 10 posizioni di partenza.
Mappa 11 X 10. Venti intermittenti
3 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 28,86 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 43,37. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28,86 | 2 | 37,4% | 22,8% | 10,8% | 3916 pixel |
| 2 | 48 | 43,37 | 1 | 62,6% | 43,5% | 12,3% | 3916 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 21,04 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 28,21. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5% | 18,5% | 7% | 3901 pixel |
| 2 | 31 | 28,21 | 1 | 43% | 28,2% | 10,2% | 3613 pixel |
| 3 | 22 | 21,04 | 1 | 28,6% | 19,6% | 5,9% | 3613 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 6,75 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 23,81. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5% | 18,5% | 7% | 3901 pixel |
| 2 | 26 | 23,81 | 1 | 32,9% | 24,1% | 4,9% | 2338 pixel |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7% | 16,9% | 5,9% | 3236 pixel |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2338 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 5,48 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 22,19. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22,19 | 1 | 24,4% | 18,1% | 3,5% | 3362 pixel |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,6% | 17,8% | 4,2% | 2338 pixel |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7% | 16,9% | 5,9% | 3236 pixel |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2338 pixel |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2881 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 5,48 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 19,11. La posizione più stretta ha il 72% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2310 pixel |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5% | 17,8% | 4% | 2338 pixel |
| 3 | 16 | 14,74 | 1 | 19,7% | 15,2% | 2% | 1963 pixel |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2338 pixel |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2881 pixel |
| 6 | 8 | 8,6 | 0 | 11,7% | 5% | 5,4% | 1963 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 3,09 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 84% in meno della più ricca, che ne ricava 19,11. La posizione più stretta ha il 86% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2310 pixel |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5% | 17,8% | 4% | 2338 pixel |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 pixel |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2338 pixel |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2881 pixel |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1104 pixel |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 0,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 96% in meno della più ricca, che ne ricava 19,11. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2310 pixel |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 21,7% | 15,9% | 3,5% | 1382 pixel |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 pixel |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1415 pixel |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2881 pixel |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1104 pixel |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1382 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 0,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 96% in meno della più ricca, che ne ricava 18,32. La posizione più stretta ha il 84% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6% | 11,9% | 0,3% | 1594 pixel |
| 2 | 19 | 18,32 | 1 | 20,9% | 15,4% | 3,3% | 1382 pixel |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 pixel |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1415 pixel |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 8,3% | 5,6% | 1,5% | 1799 pixel |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1104 pixel |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1382 pixel |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 10% | 4,4% | 4,9% | 1594 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 0,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 95% in meno della più ricca, che ne ricava 15,61. La posizione più stretta ha il 82% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6% | 11,9% | 0,3% | 1594 pixel |
| 2 | 16 | 15,61 | 1 | 14,7% | 10,2% | 3,3% | 702 pixel |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 pixel |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1415 pixel |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 7,1% | 4,6% | 1,5% | 1799 pixel |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1104 pixel |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1382 pixel |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 9,9% | 4,3% | 4,9% | 1594 pixel |
| 10 | 3 | 2,72 | 0 | 7,5% | 6,3% | 0% | 702 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.