Evad River Confluence
Evad River Confluence ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 5.632 × 5.120 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
11 X 10 Karte. Wechselnde Winde
3 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 28,86 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 43,37. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28,86 | 2 | 37,4 % | 22,8 % | 10,8 % | 3.916 Pixel |
| 2 | 48 | 43,37 | 1 | 62,6 % | 43,5 % | 12,3 % | 3.916 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,04 Metall pro Sekunde, 25 % weniger als die reichste mit 28,21. Die beengteste Startposition hat 34 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5 % | 18,5 % | 7 % | 3.901 Pixel |
| 2 | 31 | 28,21 | 1 | 43 % | 28,2 % | 10,2 % | 3.613 Pixel |
| 3 | 22 | 21,04 | 1 | 28,6 % | 19,6 % | 5,9 % | 3.613 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,75 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 23,81. Die beengteste Startposition hat 71 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5 % | 18,5 % | 7 % | 3.901 Pixel |
| 2 | 26 | 23,81 | 1 | 32,9 % | 24,1 % | 4,9 % | 2.338 Pixel |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7 % | 16,9 % | 5,9 % | 3.236 Pixel |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2.338 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,48 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 22,19. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22,19 | 1 | 24,4 % | 18,1 % | 3,5 % | 3.362 Pixel |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,6 % | 17,8 % | 4,2 % | 2.338 Pixel |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7 % | 16,9 % | 5,9 % | 3.236 Pixel |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2.338 Pixel |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2.881 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,48 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 19,11. Die beengteste Startposition hat 72 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8 % | 14,7 % | 2,2 % | 2.310 Pixel |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5 % | 17,8 % | 4 % | 2.338 Pixel |
| 3 | 16 | 14,74 | 1 | 19,7 % | 15,2 % | 2 % | 1.963 Pixel |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2.338 Pixel |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2.881 Pixel |
| 6 | 8 | 8,6 | 0 | 11,7 % | 5 % | 5,4 % | 1.963 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,09 Metall pro Sekunde, 84 % weniger als die reichste mit 19,11. Die beengteste Startposition hat 86 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8 % | 14,7 % | 2,2 % | 2.310 Pixel |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5 % | 17,8 % | 4 % | 2.338 Pixel |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 Pixel |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2.338 Pixel |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2.881 Pixel |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1.104 Pixel |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 96 % weniger als die reichste mit 19,11. Die beengteste Startposition hat 85 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8 % | 14,7 % | 2,2 % | 2.310 Pixel |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 21,7 % | 15,9 % | 3,5 % | 1.382 Pixel |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 Pixel |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6 % | 5,9 % | 3 % | 1.415 Pixel |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2.881 Pixel |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1.104 Pixel |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 Pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2 % | 2,8 % | 2,8 % | 1.382 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 96 % weniger als die reichste mit 18,32. Die beengteste Startposition hat 84 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6 % | 11,9 % | 0,3 % | 1.594 Pixel |
| 2 | 19 | 18,32 | 1 | 20,9 % | 15,4 % | 3,3 % | 1.382 Pixel |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 Pixel |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6 % | 5,9 % | 3 % | 1.415 Pixel |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 8,3 % | 5,6 % | 1,5 % | 1.799 Pixel |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1.104 Pixel |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 Pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2 % | 2,8 % | 2,8 % | 1.382 Pixel |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 10 % | 4,4 % | 4,9 % | 1.594 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 95 % weniger als die reichste mit 15,61. Die beengteste Startposition hat 82 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6 % | 11,9 % | 0,3 % | 1.594 Pixel |
| 2 | 16 | 15,61 | 1 | 14,7 % | 10,2 % | 3,3 % | 702 Pixel |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 Pixel |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6 % | 5,9 % | 3 % | 1.415 Pixel |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 7,1 % | 4,6 % | 1,5 % | 1.799 Pixel |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1.104 Pixel |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 Pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2 % | 2,8 % | 2,8 % | 1.382 Pixel |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 9,9 % | 4,3 % | 4,9 % | 1.594 Pixel |
| 10 | 3 | 2,72 | 0 | 7,5 % | 6,3 % | 0 % | 702 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.