埃瓦德河汇流处
埃瓦德河汇流处是横扫千军的一张地图,世界类型为绿色星球,大小 5,632 × 5,120 像素,有 10 个起始位置。
11 X 10 地图。风力时有时无
3 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 28.86 金属,比最富裕的少 33%,后者为 43.37。 最局促的起始位置比最宽敞的少 48% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28.86 | 2 | 37.4% | 22.8% | 10.8% | 3,916 像素 |
| 2 | 48 | 43.37 | 1 | 62.6% | 43.5% | 12.3% | 3,916 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 21.04 金属,比最富裕的少 25%,后者为 28.21。 最局促的起始位置比最宽敞的少 34% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22.98 | 1 | 28.5% | 18.5% | 7% | 3,901 像素 |
| 2 | 31 | 28.21 | 1 | 43% | 28.2% | 10.2% | 3,613 像素 |
| 3 | 22 | 21.04 | 1 | 28.6% | 19.6% | 5.9% | 3,613 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 6.75 金属,比最富裕的少 72%,后者为 23.81。 最局促的起始位置比最宽敞的少 71% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22.98 | 1 | 28.5% | 18.5% | 7% | 3,901 像素 |
| 2 | 26 | 23.81 | 1 | 32.9% | 24.1% | 4.9% | 2,338 像素 |
| 3 | 19 | 18.69 | 1 | 25.7% | 16.9% | 5.9% | 3,236 像素 |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 5.48 金属,比最富裕的少 75%,后者为 22.19。 最局促的起始位置比最宽敞的少 63% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22.19 | 1 | 24.4% | 18.1% | 3.5% | 3,362 像素 |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 24.6% | 17.8% | 4.2% | 2,338 像素 |
| 3 | 19 | 18.69 | 1 | 25.7% | 16.9% | 5.9% | 3,236 像素 |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338 像素 |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 5.48 金属,比最富裕的少 71%,后者为 19.11。 最局促的起始位置比最宽敞的少 72% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17.54 | 1 | 18.8% | 14.7% | 2.2% | 2,310 像素 |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 24.5% | 17.8% | 4% | 2,338 像素 |
| 3 | 16 | 14.74 | 1 | 19.7% | 15.2% | 2% | 1,963 像素 |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338 像素 |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881 像素 |
| 6 | 8 | 8.6 | 0 | 11.7% | 5% | 5.4% | 1,963 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.09 金属,比最富裕的少 84%,后者为 19.11。 最局促的起始位置比最宽敞的少 86% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17.54 | 1 | 18.8% | 14.7% | 2.2% | 2,310 像素 |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 24.5% | 17.8% | 4% | 2,338 像素 |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960 像素 |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338 像素 |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881 像素 |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104 像素 |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 0.78 金属,比最富裕的少 96%,后者为 19.11。 最局促的起始位置比最宽敞的少 85% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17.54 | 1 | 18.8% | 14.7% | 2.2% | 2,310 像素 |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 21.7% | 15.9% | 3.5% | 1,382 像素 |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960 像素 |
| 4 | 7 | 5.97 | 0 | 9.6% | 5.9% | 3% | 1,415 像素 |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881 像素 |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104 像素 |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960 像素 |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 6.2% | 2.8% | 2.8% | 1,382 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 0.78 金属,比最富裕的少 96%,后者为 18.32。 最局促的起始位置比最宽敞的少 84% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.04 | 0 | 13.6% | 11.9% | 0.3% | 1,594 像素 |
| 2 | 19 | 18.32 | 1 | 20.9% | 15.4% | 3.3% | 1,382 像素 |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960 像素 |
| 4 | 7 | 5.97 | 0 | 9.6% | 5.9% | 3% | 1,415 像素 |
| 5 | 4 | 3.13 | 0 | 8.3% | 5.6% | 1.5% | 1,799 像素 |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104 像素 |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960 像素 |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 6.2% | 2.8% | 2.8% | 1,382 像素 |
| 9 | 8 | 6.63 | 1 | 10% | 4.4% | 4.9% | 1,594 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 0.78 金属,比最富裕的少 95%,后者为 15.61。 最局促的起始位置比最宽敞的少 82% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.04 | 0 | 13.6% | 11.9% | 0.3% | 1,594 像素 |
| 2 | 16 | 15.61 | 1 | 14.7% | 10.2% | 3.3% | 702 像素 |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960 像素 |
| 4 | 7 | 5.97 | 0 | 9.6% | 5.9% | 3% | 1,415 像素 |
| 5 | 4 | 3.13 | 0 | 7.1% | 4.6% | 1.5% | 1,799 像素 |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104 像素 |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960 像素 |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 6.2% | 2.8% | 2.8% | 1,382 像素 |
| 9 | 8 | 6.63 | 1 | 9.9% | 4.3% | 4.9% | 1,594 像素 |
| 10 | 3 | 2.72 | 0 | 7.5% | 6.3% | 0% | 702 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。