Confluência do Rio Evad
Confluência do Rio Evad é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 5.632 × 5.120 pixels, com 10 posições iniciais.
Mapa de 11 X 10. Ventos intermitentes
3 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 28,86 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 43,37. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28,86 | 2 | 37,4% | 22,8% | 10,8% | 3.916 pixels |
| 2 | 48 | 43,37 | 1 | 62,6% | 43,5% | 12,3% | 3.916 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 21,04 de metal por segundo com suas jazidas, 25% a menos que a mais rica, que produz 28,21. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5% | 18,5% | 7% | 3.901 pixels |
| 2 | 31 | 28,21 | 1 | 43% | 28,2% | 10,2% | 3.613 pixels |
| 3 | 22 | 21,04 | 1 | 28,6% | 19,6% | 5,9% | 3.613 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,75 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 23,81. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5% | 18,5% | 7% | 3.901 pixels |
| 2 | 26 | 23,81 | 1 | 32,9% | 24,1% | 4,9% | 2.338 pixels |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7% | 16,9% | 5,9% | 3.236 pixels |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2.338 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,48 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 22,19. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22,19 | 1 | 24,4% | 18,1% | 3,5% | 3.362 pixels |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,6% | 17,8% | 4,2% | 2.338 pixels |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7% | 16,9% | 5,9% | 3.236 pixels |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2.338 pixels |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2.881 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,48 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 19,11. A posição mais apertada tem 72% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2.310 pixels |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5% | 17,8% | 4% | 2.338 pixels |
| 3 | 16 | 14,74 | 1 | 19,7% | 15,2% | 2% | 1.963 pixels |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2.338 pixels |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2.881 pixels |
| 6 | 8 | 8,6 | 0 | 11,7% | 5% | 5,4% | 1.963 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 3,09 de metal por segundo com suas jazidas, 84% a menos que a mais rica, que produz 19,11. A posição mais apertada tem 86% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2.310 pixels |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5% | 17,8% | 4% | 2.338 pixels |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 pixels |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2.338 pixels |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2.881 pixels |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1.104 pixels |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 96% a menos que a mais rica, que produz 19,11. A posição mais apertada tem 85% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2.310 pixels |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 21,7% | 15,9% | 3,5% | 1.382 pixels |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 pixels |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1.415 pixels |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2.881 pixels |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1.104 pixels |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 pixels |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1.382 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 96% a menos que a mais rica, que produz 18,32. A posição mais apertada tem 84% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6% | 11,9% | 0,3% | 1.594 pixels |
| 2 | 19 | 18,32 | 1 | 20,9% | 15,4% | 3,3% | 1.382 pixels |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 pixels |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1.415 pixels |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 8,3% | 5,6% | 1,5% | 1.799 pixels |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1.104 pixels |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 pixels |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1.382 pixels |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 10% | 4,4% | 4,9% | 1.594 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 95% a menos que a mais rica, que produz 15,61. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6% | 11,9% | 0,3% | 1.594 pixels |
| 2 | 16 | 15,61 | 1 | 14,7% | 10,2% | 3,3% | 702 pixels |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 pixels |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1.415 pixels |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 7,1% | 4,6% | 1,5% | 1.799 pixels |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1.104 pixels |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 pixels |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1.382 pixels |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 9,9% | 4,3% | 4,9% | 1.594 pixels |
| 10 | 3 | 2,72 | 0 | 7,5% | 6,3% | 0% | 702 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.