에바드 강 합류점
Total Annihilation 맵 에바드 강 합류점의 무대는 녹색 행성, 크기는 5,632 × 5,120 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
11 X 10 맵. 간헐적인 바람
지열 분출구 3곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 28.86입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 43.37보다 33% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 48% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28.86 | 2 | 37.4% | 22.8% | 10.8% | 3,916픽셀 |
| 2 | 48 | 43.37 | 1 | 62.6% | 43.5% | 12.3% | 3,916픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 21.04입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.21보다 25% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 34% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22.98 | 1 | 28.5% | 18.5% | 7% | 3,901픽셀 |
| 2 | 31 | 28.21 | 1 | 43% | 28.2% | 10.2% | 3,613픽셀 |
| 3 | 22 | 21.04 | 1 | 28.6% | 19.6% | 5.9% | 3,613픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.75입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 23.81보다 72% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 71% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22.98 | 1 | 28.5% | 18.5% | 7% | 3,901픽셀 |
| 2 | 26 | 23.81 | 1 | 32.9% | 24.1% | 4.9% | 2,338픽셀 |
| 3 | 19 | 18.69 | 1 | 25.7% | 16.9% | 5.9% | 3,236픽셀 |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.48입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 22.19보다 75% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 63% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22.19 | 1 | 24.4% | 18.1% | 3.5% | 3,362픽셀 |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 24.6% | 17.8% | 4.2% | 2,338픽셀 |
| 3 | 19 | 18.69 | 1 | 25.7% | 16.9% | 5.9% | 3,236픽셀 |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338픽셀 |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.48입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19.11보다 71% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 72% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17.54 | 1 | 18.8% | 14.7% | 2.2% | 2,310픽셀 |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 24.5% | 17.8% | 4% | 2,338픽셀 |
| 3 | 16 | 14.74 | 1 | 19.7% | 15.2% | 2% | 1,963픽셀 |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338픽셀 |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881픽셀 |
| 6 | 8 | 8.6 | 0 | 11.7% | 5% | 5.4% | 1,963픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.09입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19.11보다 84% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 86% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17.54 | 1 | 18.8% | 14.7% | 2.2% | 2,310픽셀 |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 24.5% | 17.8% | 4% | 2,338픽셀 |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960픽셀 |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338픽셀 |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881픽셀 |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104픽셀 |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 0.78입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19.11보다 96% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 85% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17.54 | 1 | 18.8% | 14.7% | 2.2% | 2,310픽셀 |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 21.7% | 15.9% | 3.5% | 1,382픽셀 |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960픽셀 |
| 4 | 7 | 5.97 | 0 | 9.6% | 5.9% | 3% | 1,415픽셀 |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881픽셀 |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104픽셀 |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960픽셀 |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 6.2% | 2.8% | 2.8% | 1,382픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 0.78입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 18.32보다 96% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 84% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.04 | 0 | 13.6% | 11.9% | 0.3% | 1,594픽셀 |
| 2 | 19 | 18.32 | 1 | 20.9% | 15.4% | 3.3% | 1,382픽셀 |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960픽셀 |
| 4 | 7 | 5.97 | 0 | 9.6% | 5.9% | 3% | 1,415픽셀 |
| 5 | 4 | 3.13 | 0 | 8.3% | 5.6% | 1.5% | 1,799픽셀 |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104픽셀 |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960픽셀 |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 6.2% | 2.8% | 2.8% | 1,382픽셀 |
| 9 | 8 | 6.63 | 1 | 10% | 4.4% | 4.9% | 1,594픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 0.78입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.61보다 95% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 82% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.04 | 0 | 13.6% | 11.9% | 0.3% | 1,594픽셀 |
| 2 | 16 | 15.61 | 1 | 14.7% | 10.2% | 3.3% | 702픽셀 |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960픽셀 |
| 4 | 7 | 5.97 | 0 | 9.6% | 5.9% | 3% | 1,415픽셀 |
| 5 | 4 | 3.13 | 0 | 7.1% | 4.6% | 1.5% | 1,799픽셀 |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104픽셀 |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960픽셀 |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 6.2% | 2.8% | 2.8% | 1,382픽셀 |
| 9 | 8 | 6.63 | 1 | 9.9% | 4.3% | 4.9% | 1,594픽셀 |
| 10 | 3 | 2.72 | 0 | 7.5% | 6.3% | 0% | 702픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.