Слияние реки Эвад
Слияние реки Эвад — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 5 632 × 5 120 пикс..
11 X 10 карта. Порывистый ветер
Геотермальные источники: 3
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,86 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 43,37. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28,86 | 2 | 37,4% | 22,8% | 10,8% | 3 916 пикс. |
| 2 | 48 | 43,37 | 1 | 62,6% | 43,5% | 12,3% | 3 916 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,04 металла в секунду — на 25% меньше самой богатой, у которой 28,21. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5% | 18,5% | 7% | 3 901 пикс. |
| 2 | 31 | 28,21 | 1 | 43% | 28,2% | 10,2% | 3 613 пикс. |
| 3 | 22 | 21,04 | 1 | 28,6% | 19,6% | 5,9% | 3 613 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,75 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 23,81. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5% | 18,5% | 7% | 3 901 пикс. |
| 2 | 26 | 23,81 | 1 | 32,9% | 24,1% | 4,9% | 2 338 пикс. |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7% | 16,9% | 5,9% | 3 236 пикс. |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2 338 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,48 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 22,19. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22,19 | 1 | 24,4% | 18,1% | 3,5% | 3 362 пикс. |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,6% | 17,8% | 4,2% | 2 338 пикс. |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7% | 16,9% | 5,9% | 3 236 пикс. |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2 338 пикс. |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2 881 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,48 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 19,11. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2 310 пикс. |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5% | 17,8% | 4% | 2 338 пикс. |
| 3 | 16 | 14,74 | 1 | 19,7% | 15,2% | 2% | 1 963 пикс. |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2 338 пикс. |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2 881 пикс. |
| 6 | 8 | 8,6 | 0 | 11,7% | 5% | 5,4% | 1 963 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,09 металла в секунду — на 84% меньше самой богатой, у которой 19,11. У самой тесной позиции ровной земли на 86% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2 310 пикс. |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5% | 17,8% | 4% | 2 338 пикс. |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 пикс. |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2 338 пикс. |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2 881 пикс. |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1 104 пикс. |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 96% меньше самой богатой, у которой 19,11. У самой тесной позиции ровной земли на 85% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2 310 пикс. |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 21,7% | 15,9% | 3,5% | 1 382 пикс. |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 пикс. |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1 415 пикс. |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2 881 пикс. |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1 104 пикс. |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 пикс. |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1 382 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 96% меньше самой богатой, у которой 18,32. У самой тесной позиции ровной земли на 84% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6% | 11,9% | 0,3% | 1 594 пикс. |
| 2 | 19 | 18,32 | 1 | 20,9% | 15,4% | 3,3% | 1 382 пикс. |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 пикс. |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1 415 пикс. |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 8,3% | 5,6% | 1,5% | 1 799 пикс. |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1 104 пикс. |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 пикс. |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1 382 пикс. |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 10% | 4,4% | 4,9% | 1 594 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 95% меньше самой богатой, у которой 15,61. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6% | 11,9% | 0,3% | 1 594 пикс. |
| 2 | 16 | 15,61 | 1 | 14,7% | 10,2% | 3,3% | 702 пикс. |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 пикс. |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1 415 пикс. |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 7,1% | 4,6% | 1,5% | 1 799 пикс. |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1 104 пикс. |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 пикс. |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1 382 пикс. |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 9,9% | 4,3% | 4,9% | 1 594 пикс. |
| 10 | 3 | 2,72 | 0 | 7,5% | 6,3% | 0% | 702 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.