Confluencia del río Evad
Confluencia del río Evad es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 5632 × 5120 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
Mapa de 11 X 10. Vientos intermitentes
3 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 28,86 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 43,37. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28,86 | 2 | 37,4 % | 22,8 % | 10,8 % | 3916 píxeles |
| 2 | 48 | 43,37 | 1 | 62,6 % | 43,5 % | 12,3 % | 3916 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,04 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 28,21. La posición más apretada tiene un 34 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5 % | 18,5 % | 7 % | 3901 píxeles |
| 2 | 31 | 28,21 | 1 | 43 % | 28,2 % | 10,2 % | 3613 píxeles |
| 3 | 22 | 21,04 | 1 | 28,6 % | 19,6 % | 5,9 % | 3613 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,75 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 23,81. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5 % | 18,5 % | 7 % | 3901 píxeles |
| 2 | 26 | 23,81 | 1 | 32,9 % | 24,1 % | 4,9 % | 2338 píxeles |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7 % | 16,9 % | 5,9 % | 3236 píxeles |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2338 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,48 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 22,19. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22,19 | 1 | 24,4 % | 18,1 % | 3,5 % | 3362 píxeles |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,6 % | 17,8 % | 4,2 % | 2338 píxeles |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7 % | 16,9 % | 5,9 % | 3236 píxeles |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2338 píxeles |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2881 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,48 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 19,11. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8 % | 14,7 % | 2,2 % | 2310 píxeles |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5 % | 17,8 % | 4 % | 2338 píxeles |
| 3 | 16 | 14,74 | 1 | 19,7 % | 15,2 % | 2 % | 1963 píxeles |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2338 píxeles |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2881 píxeles |
| 6 | 8 | 8,6 | 0 | 11,7 % | 5 % | 5,4 % | 1963 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,09 de metal por segundo de sus depósitos, un 84 % menos que la más rica, que obtiene 19,11. La posición más apretada tiene un 86 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8 % | 14,7 % | 2,2 % | 2310 píxeles |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5 % | 17,8 % | 4 % | 2338 píxeles |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 píxeles |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2338 píxeles |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2881 píxeles |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1104 píxeles |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 96 % menos que la más rica, que obtiene 19,11. La posición más apretada tiene un 85 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8 % | 14,7 % | 2,2 % | 2310 píxeles |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 21,7 % | 15,9 % | 3,5 % | 1382 píxeles |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 píxeles |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6 % | 5,9 % | 3 % | 1415 píxeles |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2881 píxeles |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1104 píxeles |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 píxeles |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2 % | 2,8 % | 2,8 % | 1382 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 96 % menos que la más rica, que obtiene 18,32. La posición más apretada tiene un 84 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6 % | 11,9 % | 0,3 % | 1594 píxeles |
| 2 | 19 | 18,32 | 1 | 20,9 % | 15,4 % | 3,3 % | 1382 píxeles |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 píxeles |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6 % | 5,9 % | 3 % | 1415 píxeles |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 8,3 % | 5,6 % | 1,5 % | 1799 píxeles |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1104 píxeles |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 píxeles |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2 % | 2,8 % | 2,8 % | 1382 píxeles |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 10 % | 4,4 % | 4,9 % | 1594 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 95 % menos que la más rica, que obtiene 15,61. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6 % | 11,9 % | 0,3 % | 1594 píxeles |
| 2 | 16 | 15,61 | 1 | 14,7 % | 10,2 % | 3,3 % | 702 píxeles |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 píxeles |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6 % | 5,9 % | 3 % | 1415 píxeles |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 7,1 % | 4,6 % | 1,5 % | 1799 píxeles |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1104 píxeles |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 píxeles |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2 % | 2,8 % | 2,8 % | 1382 píxeles |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 9,9 % | 4,3 % | 4,9 % | 1594 píxeles |
| 10 | 3 | 2,72 | 0 | 7,5 % | 6,3 % | 0 % | 702 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.