Confluência do Rio Evad
Confluência do Rio Evad é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, com 5632 × 5120 píxeis e 10 posições iniciais.
Mapa de 11 X 10. Ventos intermitentes
3 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 28,86 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 33% do que a mais rica, que produz 43,37. A posição mais apertada tem menos 48% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28,86 | 2 | 37,4% | 22,8% | 10,8% | 3916 píxeis |
| 2 | 48 | 43,37 | 1 | 62,6% | 43,5% | 12,3% | 3916 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 21,04 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 25% do que a mais rica, que produz 28,21. A posição mais apertada tem menos 34% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5% | 18,5% | 7% | 3901 píxeis |
| 2 | 31 | 28,21 | 1 | 43% | 28,2% | 10,2% | 3613 píxeis |
| 3 | 22 | 21,04 | 1 | 28,6% | 19,6% | 5,9% | 3613 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,75 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 72% do que a mais rica, que produz 23,81. A posição mais apertada tem menos 71% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5% | 18,5% | 7% | 3901 píxeis |
| 2 | 26 | 23,81 | 1 | 32,9% | 24,1% | 4,9% | 2338 píxeis |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7% | 16,9% | 5,9% | 3236 píxeis |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2338 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,48 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 75% do que a mais rica, que produz 22,19. A posição mais apertada tem menos 63% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22,19 | 1 | 24,4% | 18,1% | 3,5% | 3362 píxeis |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,6% | 17,8% | 4,2% | 2338 píxeis |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7% | 16,9% | 5,9% | 3236 píxeis |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2338 píxeis |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2881 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,48 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 71% do que a mais rica, que produz 19,11. A posição mais apertada tem menos 72% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2310 píxeis |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5% | 17,8% | 4% | 2338 píxeis |
| 3 | 16 | 14,74 | 1 | 19,7% | 15,2% | 2% | 1963 píxeis |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2338 píxeis |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2881 píxeis |
| 6 | 8 | 8,6 | 0 | 11,7% | 5% | 5,4% | 1963 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 3,09 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 84% do que a mais rica, que produz 19,11. A posição mais apertada tem menos 86% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2310 píxeis |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5% | 17,8% | 4% | 2338 píxeis |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 píxeis |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13% | 6,9% | 5,3% | 2338 píxeis |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2881 píxeis |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1104 píxeis |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 96% do que a mais rica, que produz 19,11. A posição mais apertada tem menos 85% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8% | 14,7% | 2,2% | 2310 píxeis |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 21,7% | 15,9% | 3,5% | 1382 píxeis |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 píxeis |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1415 píxeis |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3% | 6,7% | 4,2% | 2881 píxeis |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1104 píxeis |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 píxeis |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1382 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 96% do que a mais rica, que produz 18,32. A posição mais apertada tem menos 84% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6% | 11,9% | 0,3% | 1594 píxeis |
| 2 | 19 | 18,32 | 1 | 20,9% | 15,4% | 3,3% | 1382 píxeis |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 píxeis |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1415 píxeis |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 8,3% | 5,6% | 1,5% | 1799 píxeis |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1104 píxeis |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 píxeis |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1382 píxeis |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 10% | 4,4% | 4,9% | 1594 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 95% do que a mais rica, que produz 15,61. A posição mais apertada tem menos 82% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6% | 11,9% | 0,3% | 1594 píxeis |
| 2 | 16 | 15,61 | 1 | 14,7% | 10,2% | 3,3% | 702 píxeis |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4% | 13,3% | 1,9% | 960 píxeis |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6% | 5,9% | 3% | 1415 píxeis |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 7,1% | 4,6% | 1,5% | 1799 píxeis |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1% | 4,6% | 4,4% | 1104 píxeis |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9% | 2,4% | 1,1% | 960 píxeis |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2% | 2,8% | 2,8% | 1382 píxeis |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 9,9% | 4,3% | 4,9% | 1594 píxeis |
| 10 | 3 | 2,72 | 0 | 7,5% | 6,3% | 0% | 702 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.