L'affluent de la rivière Evad
L'affluent de la rivière Evad est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète verte », de 5 632 × 5 120 pixels, avec 10 positions de départ.
11 x 10 Vents irréguliers.
3 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 28,86 de métal par seconde de ses gisements, soit 33 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,37. La position la plus à l'étroit a 48 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28,86 | 2 | 37,4 % | 22,8 % | 10,8 % | 3 916 pixels |
| 2 | 48 | 43,37 | 1 | 62,6 % | 43,5 % | 12,3 % | 3 916 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 21,04 de métal par seconde de ses gisements, soit 25 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,21. La position la plus à l'étroit a 34 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5 % | 18,5 % | 7 % | 3 901 pixels |
| 2 | 31 | 28,21 | 1 | 43 % | 28,2 % | 10,2 % | 3 613 pixels |
| 3 | 22 | 21,04 | 1 | 28,6 % | 19,6 % | 5,9 % | 3 613 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,75 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,81. La position la plus à l'étroit a 71 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22,98 | 1 | 28,5 % | 18,5 % | 7 % | 3 901 pixels |
| 2 | 26 | 23,81 | 1 | 32,9 % | 24,1 % | 4,9 % | 2 338 pixels |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7 % | 16,9 % | 5,9 % | 3 236 pixels |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2 338 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,48 de métal par seconde de ses gisements, soit 75 % de moins que la plus riche, qui en tire 22,19. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22,19 | 1 | 24,4 % | 18,1 % | 3,5 % | 3 362 pixels |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,6 % | 17,8 % | 4,2 % | 2 338 pixels |
| 3 | 19 | 18,69 | 1 | 25,7 % | 16,9 % | 5,9 % | 3 236 pixels |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2 338 pixels |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2 881 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,48 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,11. La position la plus à l'étroit a 72 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8 % | 14,7 % | 2,2 % | 2 310 pixels |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5 % | 17,8 % | 4 % | 2 338 pixels |
| 3 | 16 | 14,74 | 1 | 19,7 % | 15,2 % | 2 % | 1 963 pixels |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2 338 pixels |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2 881 pixels |
| 6 | 8 | 8,6 | 0 | 11,7 % | 5 % | 5,4 % | 1 963 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,09 de métal par seconde de ses gisements, soit 84 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,11. La position la plus à l'étroit a 86 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8 % | 14,7 % | 2,2 % | 2 310 pixels |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 24,5 % | 17,8 % | 4 % | 2 338 pixels |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 pixels |
| 4 | 8 | 6,75 | 0 | 13 % | 6,9 % | 5,3 % | 2 338 pixels |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2 881 pixels |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1 104 pixels |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 0,78 de métal par seconde de ses gisements, soit 96 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,11. La position la plus à l'étroit a 85 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17,54 | 1 | 18,8 % | 14,7 % | 2,2 % | 2 310 pixels |
| 2 | 20 | 19,11 | 1 | 21,7 % | 15,9 % | 3,5 % | 1 382 pixels |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 pixels |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6 % | 5,9 % | 3 % | 1 415 pixels |
| 5 | 7 | 5,48 | 0 | 12,3 % | 6,7 % | 4,2 % | 2 881 pixels |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1 104 pixels |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 pixels |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2 % | 2,8 % | 2,8 % | 1 382 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 0,78 de métal par seconde de ses gisements, soit 96 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,32. La position la plus à l'étroit a 84 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6 % | 11,9 % | 0,3 % | 1 594 pixels |
| 2 | 19 | 18,32 | 1 | 20,9 % | 15,4 % | 3,3 % | 1 382 pixels |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 pixels |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6 % | 5,9 % | 3 % | 1 415 pixels |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 8,3 % | 5,6 % | 1,5 % | 1 799 pixels |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1 104 pixels |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 pixels |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2 % | 2,8 % | 2,8 % | 1 382 pixels |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 10 % | 4,4 % | 4,9 % | 1 594 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 0,78 de métal par seconde de ses gisements, soit 95 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,61. La position la plus à l'étroit a 82 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14,04 | 0 | 13,6 % | 11,9 % | 0,3 % | 1 594 pixels |
| 2 | 16 | 15,61 | 1 | 14,7 % | 10,2 % | 3,3 % | 702 pixels |
| 3 | 14 | 12,81 | 0 | 17,4 % | 13,3 % | 1,9 % | 960 pixels |
| 4 | 7 | 5,97 | 0 | 9,6 % | 5,9 % | 3 % | 1 415 pixels |
| 5 | 4 | 3,13 | 0 | 7,1 % | 4,6 % | 1,5 % | 1 799 pixels |
| 6 | 7 | 7,45 | 0 | 10,1 % | 4,6 % | 4,4 % | 1 104 pixels |
| 7 | 3 | 3,09 | 1 | 3,9 % | 2,4 % | 1,1 % | 960 pixels |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 6,2 % | 2,8 % | 2,8 % | 1 382 pixels |
| 9 | 8 | 6,63 | 1 | 9,9 % | 4,3 % | 4,9 % | 1 594 pixels |
| 10 | 3 | 2,72 | 0 | 7,5 % | 6,3 % | 0 % | 702 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.