Menéate
Menéate es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 17.952 × 7808 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
36 X 16 Baila de isla en isla aplastando a tus rivales.
6 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 48,73 de metal por segundo de sus depósitos, un 13 % menos que la más rica, que obtiene 56,03. La posición más apretada tiene un 0,8 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 48,73 | 3 | 48,3 % | 5,4 % | 38,1 % | 11.246 píxeles |
| 2 | 29 | 56,03 | 3 | 51,7 % | 5,4 % | 40,7 % | 11.246 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 27,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 42 % menos que la más rica, que obtiene 46,47. La posición más apretada tiene un 42 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 46,47 | 3 | 46,2 % | 5 % | 36,8 % | 10.475 píxeles |
| 2 | 16 | 31,25 | 1 | 27,5 % | 2,9 % | 21,5 % | 4248 píxeles |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,3 % | 2,9 % | 20,5 % | 4248 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,76 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 30,36. La posición más apretada tiene un 27 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,6 | 1 | 22,2 % | 2,4 % | 17,5 % | 4325 píxeles |
| 2 | 12 | 21,76 | 1 | 23,8 % | 2,3 % | 19,1 % | 4248 píxeles |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,1 % | 2,9 % | 20,4 % | 4248 píxeles |
| 4 | 15 | 30,36 | 2 | 27,9 % | 3,2 % | 21,8 % | 4325 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 17,88 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 24,79. La posición más apretada tiene un 32 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5 % | 1,8 % | 13,8 % | 4325 píxeles |
| 2 | 11 | 20,19 | 1 | 21 % | 1,9 % | 17,1 % | 4248 píxeles |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2 % | 1,9 % | 14,3 % | 4248 píxeles |
| 4 | 12 | 22,45 | 2 | 24 % | 2,7 % | 19 % | 4325 píxeles |
| 5 | 13 | 24,79 | 1 | 19,3 % | 2,4 % | 14,6 % | 4560 píxeles |
Bastante equilibrado con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,31 de metal por segundo de sus depósitos, un 16 % menos que la más rica, que obtiene 19,46. La posición más apretada tiene un 16 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5 % | 1,8 % | 13,8 % | 4325 píxeles |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6 % | 1,6 % | 14,2 % | 4248 píxeles |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2 % | 1,9 % | 14,3 % | 4248 píxeles |
| 4 | 9 | 17,12 | 2 | 19 % | 1,9 % | 15,4 % | 4325 píxeles |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1 % | 1,8 % | 10,7 % | 3750 píxeles |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7 % | 1,7 % | 10,3 % | 3750 píxeles |
Desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,97 de metal por segundo de sus depósitos, un 44 % menos que la más rica, que obtiene 17,88. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4 % | 1,2 % | 10 % | 3360 píxeles |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6 % | 1,6 % | 14,2 % | 4248 píxeles |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2 % | 1,9 % | 14,3 % | 4248 píxeles |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3 % | 1,5 % | 10,5 % | 3674 píxeles |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1 % | 1,8 % | 10,7 % | 3750 píxeles |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7 % | 1,7 % | 10,3 % | 3750 píxeles |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3360 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 16,88. La posición más apretada tiene un 42 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4 % | 1,2 % | 10 % | 3360 píxeles |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7 % | 1,4 % | 10,9 % | 3688 píxeles |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6 % | 1,1 % | 8,5 % | 2458 píxeles |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3 % | 1,5 % | 10,5 % | 3674 píxeles |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1 % | 1,8 % | 10,7 % | 3750 píxeles |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7 % | 1,7 % | 10,3 % | 3750 píxeles |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3360 píxeles |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2458 píxeles |
Desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 45 % menos que la más rica, que obtiene 15,3. La posición más apretada tiene un 39 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9 % | 1,1 % | 8,7 % | 3360 píxeles |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7 % | 1,4 % | 10,9 % | 3688 píxeles |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6 % | 1,1 % | 8,5 % | 2458 píxeles |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4 % | 1,1 % | 9,3 % | 3149 píxeles |
| 5 | 9 | 15,3 | 1 | 12 % | 1,7 % | 8,8 % | 3227 píxeles |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2580 píxeles |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3360 píxeles |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2458 píxeles |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8 % | 1,1 % | 5,7 % | 2580 píxeles |
Desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 12,56. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9 % | 1,1 % | 8,7 % | 3360 píxeles |
| 2 | 6 | 12,56 | 1 | 12,2 % | 1,1 % | 10 % | 3657 píxeles |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5 % | 1 % | 7,4 % | 2458 píxeles |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4 % | 1,1 % | 9,3 % | 3149 píxeles |
| 5 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5 % | 1,1 % | 7,4 % | 2414 píxeles |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 9,6 % | 1 % | 7,4 % | 2580 píxeles |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3360 píxeles |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2458 píxeles |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8 % | 1,1 % | 5,7 % | 2580 píxeles |
| 10 | 5 | 8,4 | 0 | 7,1 % | 1 % | 5 % | 2414 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.