Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Biggie Biggs

Biggie Biggs è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ardesia”, di 17.952 × 7808 pixel, con 10 posizioni di partenza.

36 X 16 Balla di isola in isola schiacciando gli avversari.

Mappa di Biggie Biggs con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 17.952 × 7808 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 8,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 12,56. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteLavaNemico più vicino
1612,56010,9%1,1%8,7%3360 pixel
2612,56112,2%1,1%10%3657 pixel
358,419,5%1%7,4%2458 pixel
458,4211,4%1,1%9,3%3149 pixel
558,419,5%1,1%7,4%2414 pixel
6612,5609,6%1%7,4%2580 pixel
7612,56010,7%1,1%8,7%3360 pixel
8612,56011,4%1,1%9,1%2458 pixel
958,417,8%1,1%5,7%2580 pixel
1058,407,1%1%5%2414 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.