Biggie Biggs
Biggie Biggs è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ardesia”, di 17.952 × 7808 pixel, con 10 posizioni di partenza.
36 X 16 Balla di isola in isola schiacciando gli avversari.
6 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 48,73 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 13% in meno della più ricca, che ne ricava 56,03. La posizione più stretta ha il 0,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 48,73 | 3 | 48,3% | 5,4% | 38,1% | 11.246 pixel |
| 2 | 29 | 56,03 | 3 | 51,7% | 5,4% | 40,7% | 11.246 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 27,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 42% in meno della più ricca, che ne ricava 46,47. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 46,47 | 3 | 46,2% | 5% | 36,8% | 10.475 pixel |
| 2 | 16 | 31,25 | 1 | 27,5% | 2,9% | 21,5% | 4248 pixel |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,3% | 2,9% | 20,5% | 4248 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 21,76 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 30,36. La posizione più stretta ha il 27% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,6 | 1 | 22,2% | 2,4% | 17,5% | 4325 pixel |
| 2 | 12 | 21,76 | 1 | 23,8% | 2,3% | 19,1% | 4248 pixel |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,1% | 2,9% | 20,4% | 4248 pixel |
| 4 | 15 | 30,36 | 2 | 27,9% | 3,2% | 21,8% | 4325 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 17,88 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 24,79. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5% | 1,8% | 13,8% | 4325 pixel |
| 2 | 11 | 20,19 | 1 | 21% | 1,9% | 17,1% | 4248 pixel |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4248 pixel |
| 4 | 12 | 22,45 | 2 | 24% | 2,7% | 19% | 4325 pixel |
| 5 | 13 | 24,79 | 1 | 19,3% | 2,4% | 14,6% | 4560 pixel |
Abbastanza equilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 16,31 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 16% in meno della più ricca, che ne ricava 19,46. La posizione più stretta ha il 16% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5% | 1,8% | 13,8% | 4325 pixel |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6% | 1,6% | 14,2% | 4248 pixel |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4248 pixel |
| 4 | 9 | 17,12 | 2 | 19% | 1,9% | 15,4% | 4325 pixel |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3750 pixel |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3750 pixel |
Squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 9,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 44% in meno della più ricca, che ne ricava 17,88. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4% | 1,2% | 10% | 3360 pixel |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6% | 1,6% | 14,2% | 4248 pixel |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4248 pixel |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3% | 1,5% | 10,5% | 3674 pixel |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3750 pixel |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3750 pixel |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3360 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 8,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 16,88. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4% | 1,2% | 10% | 3360 pixel |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7% | 1,4% | 10,9% | 3688 pixel |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6% | 1,1% | 8,5% | 2458 pixel |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3% | 1,5% | 10,5% | 3674 pixel |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3750 pixel |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3750 pixel |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3360 pixel |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2458 pixel |
Squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 8,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 45% in meno della più ricca, che ne ricava 15,3. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9% | 1,1% | 8,7% | 3360 pixel |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7% | 1,4% | 10,9% | 3688 pixel |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6% | 1,1% | 8,5% | 2458 pixel |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4% | 1,1% | 9,3% | 3149 pixel |
| 5 | 9 | 15,3 | 1 | 12% | 1,7% | 8,8% | 3227 pixel |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2580 pixel |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3360 pixel |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2458 pixel |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8% | 1,1% | 5,7% | 2580 pixel |
Squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 8,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 12,56. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9% | 1,1% | 8,7% | 3360 pixel |
| 2 | 6 | 12,56 | 1 | 12,2% | 1,1% | 10% | 3657 pixel |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5% | 1% | 7,4% | 2458 pixel |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4% | 1,1% | 9,3% | 3149 pixel |
| 5 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5% | 1,1% | 7,4% | 2414 pixel |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 9,6% | 1% | 7,4% | 2580 pixel |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3360 pixel |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2458 pixel |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8% | 1,1% | 5,7% | 2580 pixel |
| 10 | 5 | 8,4 | 0 | 7,1% | 1% | 5% | 2414 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.