Biggie Biggs
Biggie Biggs — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 17 952 × 7 808 пикс..
36 X 16 Перескакивайте с острова на остров, сокрушая противников.
Геотермальные источники: 6
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 48,73 металла в секунду — на 13% меньше самой богатой, у которой 56,03. У самой тесной позиции ровной земли на 0,8% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 48,73 | 3 | 48,3% | 5,4% | 38,1% | 11 246 пикс. |
| 2 | 29 | 56,03 | 3 | 51,7% | 5,4% | 40,7% | 11 246 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 27,05 металла в секунду — на 42% меньше самой богатой, у которой 46,47. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 46,47 | 3 | 46,2% | 5% | 36,8% | 10 475 пикс. |
| 2 | 16 | 31,25 | 1 | 27,5% | 2,9% | 21,5% | 4 248 пикс. |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,3% | 2,9% | 20,5% | 4 248 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,76 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 30,36. У самой тесной позиции ровной земли на 27% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,6 | 1 | 22,2% | 2,4% | 17,5% | 4 325 пикс. |
| 2 | 12 | 21,76 | 1 | 23,8% | 2,3% | 19,1% | 4 248 пикс. |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,1% | 2,9% | 20,4% | 4 248 пикс. |
| 4 | 15 | 30,36 | 2 | 27,9% | 3,2% | 21,8% | 4 325 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,88 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 24,79. У самой тесной позиции ровной земли на 32% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5% | 1,8% | 13,8% | 4 325 пикс. |
| 2 | 11 | 20,19 | 1 | 21% | 1,9% | 17,1% | 4 248 пикс. |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4 248 пикс. |
| 4 | 12 | 22,45 | 2 | 24% | 2,7% | 19% | 4 325 пикс. |
| 5 | 13 | 24,79 | 1 | 19,3% | 2,4% | 14,6% | 4 560 пикс. |
Почти поровну для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,31 металла в секунду — на 16% меньше самой богатой, у которой 19,46. У самой тесной позиции ровной земли на 16% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5% | 1,8% | 13,8% | 4 325 пикс. |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6% | 1,6% | 14,2% | 4 248 пикс. |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4 248 пикс. |
| 4 | 9 | 17,12 | 2 | 19% | 1,9% | 15,4% | 4 325 пикс. |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3 750 пикс. |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3 750 пикс. |
Неравно для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,97 металла в секунду — на 44% меньше самой богатой, у которой 17,88. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4% | 1,2% | 10% | 3 360 пикс. |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6% | 1,6% | 14,2% | 4 248 пикс. |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4 248 пикс. |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3% | 1,5% | 10,5% | 3 674 пикс. |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3 750 пикс. |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3 750 пикс. |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3 360 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,4 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 16,88. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4% | 1,2% | 10% | 3 360 пикс. |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7% | 1,4% | 10,9% | 3 688 пикс. |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6% | 1,1% | 8,5% | 2 458 пикс. |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3% | 1,5% | 10,5% | 3 674 пикс. |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3 750 пикс. |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3 750 пикс. |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3 360 пикс. |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2 458 пикс. |
Неравно для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,4 металла в секунду — на 45% меньше самой богатой, у которой 15,3. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9% | 1,1% | 8,7% | 3 360 пикс. |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7% | 1,4% | 10,9% | 3 688 пикс. |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6% | 1,1% | 8,5% | 2 458 пикс. |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4% | 1,1% | 9,3% | 3 149 пикс. |
| 5 | 9 | 15,3 | 1 | 12% | 1,7% | 8,8% | 3 227 пикс. |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2 580 пикс. |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3 360 пикс. |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2 458 пикс. |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8% | 1,1% | 5,7% | 2 580 пикс. |
Неравно для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,4 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 12,56. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9% | 1,1% | 8,7% | 3 360 пикс. |
| 2 | 6 | 12,56 | 1 | 12,2% | 1,1% | 10% | 3 657 пикс. |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5% | 1% | 7,4% | 2 458 пикс. |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4% | 1,1% | 9,3% | 3 149 пикс. |
| 5 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5% | 1,1% | 7,4% | 2 414 пикс. |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 9,6% | 1% | 7,4% | 2 580 пикс. |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3 360 пикс. |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2 458 пикс. |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8% | 1,1% | 5,7% | 2 580 пикс. |
| 10 | 5 | 8,4 | 0 | 7,1% | 1% | 5% | 2 414 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.