Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Biggie Biggs

Biggie Biggs — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 17 952 × 7 808 пикс..

36 X 16 Перескакивайте с острова на остров, сокрушая противников.

Карта Biggie Biggs со стартовыми позициями 12345678910
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 17 952 × 7 808 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,4 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 12,56. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляЛаваБлижайший противник
1612,56010,9%1,1%8,7%3 360 пикс.
2612,56112,2%1,1%10%3 657 пикс.
358,419,5%1%7,4%2 458 пикс.
458,4211,4%1,1%9,3%3 149 пикс.
558,419,5%1,1%7,4%2 414 пикс.
6612,5609,6%1%7,4%2 580 пикс.
7612,56010,7%1,1%8,7%3 360 пикс.
8612,56011,4%1,1%9,1%2 458 пикс.
958,417,8%1,1%5,7%2 580 пикс.
1058,407,1%1%5%2 414 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.