Biggie Biggs
Biggie Biggs ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Schiefer“, 17.952 × 7.808 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
36 X 16 Tanz von Insel zu Insel und mach deine Gegner platt.
6 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 48,73 Metall pro Sekunde, 13 % weniger als die reichste mit 56,03. Die beengteste Startposition hat 0,8 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 48,73 | 3 | 48,3 % | 5,4 % | 38,1 % | 11.246 Pixel |
| 2 | 29 | 56,03 | 3 | 51,7 % | 5,4 % | 40,7 % | 11.246 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 27,05 Metall pro Sekunde, 42 % weniger als die reichste mit 46,47. Die beengteste Startposition hat 42 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 46,47 | 3 | 46,2 % | 5 % | 36,8 % | 10.475 Pixel |
| 2 | 16 | 31,25 | 1 | 27,5 % | 2,9 % | 21,5 % | 4.248 Pixel |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,3 % | 2,9 % | 20,5 % | 4.248 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,76 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 30,36. Die beengteste Startposition hat 27 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,6 | 1 | 22,2 % | 2,4 % | 17,5 % | 4.325 Pixel |
| 2 | 12 | 21,76 | 1 | 23,8 % | 2,3 % | 19,1 % | 4.248 Pixel |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,1 % | 2,9 % | 20,4 % | 4.248 Pixel |
| 4 | 15 | 30,36 | 2 | 27,9 % | 3,2 % | 21,8 % | 4.325 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 17,88 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 24,79. Die beengteste Startposition hat 32 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5 % | 1,8 % | 13,8 % | 4.325 Pixel |
| 2 | 11 | 20,19 | 1 | 21 % | 1,9 % | 17,1 % | 4.248 Pixel |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2 % | 1,9 % | 14,3 % | 4.248 Pixel |
| 4 | 12 | 22,45 | 2 | 24 % | 2,7 % | 19 % | 4.325 Pixel |
| 5 | 13 | 24,79 | 1 | 19,3 % | 2,4 % | 14,6 % | 4.560 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 16,31 Metall pro Sekunde, 16 % weniger als die reichste mit 19,46. Die beengteste Startposition hat 16 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5 % | 1,8 % | 13,8 % | 4.325 Pixel |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6 % | 1,6 % | 14,2 % | 4.248 Pixel |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2 % | 1,9 % | 14,3 % | 4.248 Pixel |
| 4 | 9 | 17,12 | 2 | 19 % | 1,9 % | 15,4 % | 4.325 Pixel |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1 % | 1,8 % | 10,7 % | 3.750 Pixel |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7 % | 1,7 % | 10,3 % | 3.750 Pixel |
Unausgeglichen mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,97 Metall pro Sekunde, 44 % weniger als die reichste mit 17,88. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4 % | 1,2 % | 10 % | 3.360 Pixel |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6 % | 1,6 % | 14,2 % | 4.248 Pixel |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2 % | 1,9 % | 14,3 % | 4.248 Pixel |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3 % | 1,5 % | 10,5 % | 3.674 Pixel |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1 % | 1,8 % | 10,7 % | 3.750 Pixel |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7 % | 1,7 % | 10,3 % | 3.750 Pixel |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3.360 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,4 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 16,88. Die beengteste Startposition hat 42 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4 % | 1,2 % | 10 % | 3.360 Pixel |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7 % | 1,4 % | 10,9 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6 % | 1,1 % | 8,5 % | 2.458 Pixel |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3 % | 1,5 % | 10,5 % | 3.674 Pixel |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1 % | 1,8 % | 10,7 % | 3.750 Pixel |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7 % | 1,7 % | 10,3 % | 3.750 Pixel |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3.360 Pixel |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2.458 Pixel |
Unausgeglichen mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,4 Metall pro Sekunde, 45 % weniger als die reichste mit 15,3. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9 % | 1,1 % | 8,7 % | 3.360 Pixel |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7 % | 1,4 % | 10,9 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6 % | 1,1 % | 8,5 % | 2.458 Pixel |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4 % | 1,1 % | 9,3 % | 3.149 Pixel |
| 5 | 9 | 15,3 | 1 | 12 % | 1,7 % | 8,8 % | 3.227 Pixel |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2.580 Pixel |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3.360 Pixel |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2.458 Pixel |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8 % | 1,1 % | 5,7 % | 2.580 Pixel |
Unausgeglichen mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,4 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 12,56. Die beengteste Startposition hat 11 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9 % | 1,1 % | 8,7 % | 3.360 Pixel |
| 2 | 6 | 12,56 | 1 | 12,2 % | 1,1 % | 10 % | 3.657 Pixel |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5 % | 1 % | 7,4 % | 2.458 Pixel |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4 % | 1,1 % | 9,3 % | 3.149 Pixel |
| 5 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5 % | 1,1 % | 7,4 % | 2.414 Pixel |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 9,6 % | 1 % | 7,4 % | 2.580 Pixel |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3.360 Pixel |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2.458 Pixel |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8 % | 1,1 % | 5,7 % | 2.580 Pixel |
| 10 | 5 | 8,4 | 0 | 7,1 % | 1 % | 5 % | 2.414 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.