Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Біггі Біггз

Біггі Біггз — мапа Total Annihilation у світі «Сланець» розміром 17 952 × 7 808 пкс. Стартових позицій: 10.

36 X 16 Танцюйте від острова до острова, розчавлюючи суперників.

Мапа «Біггі Біггз» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 17 952 × 7 808 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Нерівні для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,4 металу за секунду — на 33% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,56. У найтіснішої позиції рівної землі на 11% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляЛаваНайближчий ворог
1612,56010,9%1,1%8,7%3 360 пкс
2612,56112,2%1,1%10%3 657 пкс
358,419,5%1%7,4%2 458 пкс
458,4211,4%1,1%9,3%3 149 пкс
558,419,5%1,1%7,4%2 414 пкс
6612,5609,6%1%7,4%2 580 пкс
7612,56010,7%1,1%8,7%3 360 пкс
8612,56011,4%1,1%9,1%2 458 пкс
958,417,8%1,1%5,7%2 580 пкс
1058,407,1%1%5%2 414 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.