Sauts de Puce
Sauts de Puce est une carte de Total Annihilation sur le monde « Ardoise », de 17 952 × 7 808 pixels, avec 10 positions de départ.
36 X 16 Valsez d'une île à l'autre en écrasant vos adversaires.
6 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 48,73 de métal par seconde de ses gisements, soit 13 % de moins que la plus riche, qui en tire 56,03. La position la plus à l'étroit a 0,8 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 48,73 | 3 | 48,3 % | 5,4 % | 38,1 % | 11 246 pixels |
| 2 | 29 | 56,03 | 3 | 51,7 % | 5,4 % | 40,7 % | 11 246 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 27,05 de métal par seconde de ses gisements, soit 42 % de moins que la plus riche, qui en tire 46,47. La position la plus à l'étroit a 42 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 46,47 | 3 | 46,2 % | 5 % | 36,8 % | 10 475 pixels |
| 2 | 16 | 31,25 | 1 | 27,5 % | 2,9 % | 21,5 % | 4 248 pixels |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,3 % | 2,9 % | 20,5 % | 4 248 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 21,76 de métal par seconde de ses gisements, soit 28 % de moins que la plus riche, qui en tire 30,36. La position la plus à l'étroit a 27 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,6 | 1 | 22,2 % | 2,4 % | 17,5 % | 4 325 pixels |
| 2 | 12 | 21,76 | 1 | 23,8 % | 2,3 % | 19,1 % | 4 248 pixels |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,1 % | 2,9 % | 20,4 % | 4 248 pixels |
| 4 | 15 | 30,36 | 2 | 27,9 % | 3,2 % | 21,8 % | 4 325 pixels |
Déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 17,88 de métal par seconde de ses gisements, soit 28 % de moins que la plus riche, qui en tire 24,79. La position la plus à l'étroit a 32 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5 % | 1,8 % | 13,8 % | 4 325 pixels |
| 2 | 11 | 20,19 | 1 | 21 % | 1,9 % | 17,1 % | 4 248 pixels |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2 % | 1,9 % | 14,3 % | 4 248 pixels |
| 4 | 12 | 22,45 | 2 | 24 % | 2,7 % | 19 % | 4 325 pixels |
| 5 | 13 | 24,79 | 1 | 19,3 % | 2,4 % | 14,6 % | 4 560 pixels |
Plutôt équilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,31 de métal par seconde de ses gisements, soit 16 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,46. La position la plus à l'étroit a 16 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5 % | 1,8 % | 13,8 % | 4 325 pixels |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6 % | 1,6 % | 14,2 % | 4 248 pixels |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2 % | 1,9 % | 14,3 % | 4 248 pixels |
| 4 | 9 | 17,12 | 2 | 19 % | 1,9 % | 15,4 % | 4 325 pixels |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1 % | 1,8 % | 10,7 % | 3 750 pixels |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7 % | 1,7 % | 10,3 % | 3 750 pixels |
Déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,97 de métal par seconde de ses gisements, soit 44 % de moins que la plus riche, qui en tire 17,88. La position la plus à l'étroit a 45 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4 % | 1,2 % | 10 % | 3 360 pixels |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6 % | 1,6 % | 14,2 % | 4 248 pixels |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2 % | 1,9 % | 14,3 % | 4 248 pixels |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3 % | 1,5 % | 10,5 % | 3 674 pixels |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1 % | 1,8 % | 10,7 % | 3 750 pixels |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7 % | 1,7 % | 10,3 % | 3 750 pixels |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3 360 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,4 de métal par seconde de ses gisements, soit 50 % de moins que la plus riche, qui en tire 16,88. La position la plus à l'étroit a 42 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4 % | 1,2 % | 10 % | 3 360 pixels |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7 % | 1,4 % | 10,9 % | 3 688 pixels |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6 % | 1,1 % | 8,5 % | 2 458 pixels |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3 % | 1,5 % | 10,5 % | 3 674 pixels |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1 % | 1,8 % | 10,7 % | 3 750 pixels |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7 % | 1,7 % | 10,3 % | 3 750 pixels |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3 360 pixels |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2 458 pixels |
Déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,4 de métal par seconde de ses gisements, soit 45 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,3. La position la plus à l'étroit a 39 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9 % | 1,1 % | 8,7 % | 3 360 pixels |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7 % | 1,4 % | 10,9 % | 3 688 pixels |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6 % | 1,1 % | 8,5 % | 2 458 pixels |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4 % | 1,1 % | 9,3 % | 3 149 pixels |
| 5 | 9 | 15,3 | 1 | 12 % | 1,7 % | 8,8 % | 3 227 pixels |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2 580 pixels |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3 360 pixels |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2 458 pixels |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8 % | 1,1 % | 5,7 % | 2 580 pixels |
Déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,4 de métal par seconde de ses gisements, soit 33 % de moins que la plus riche, qui en tire 12,56. La position la plus à l'étroit a 11 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9 % | 1,1 % | 8,7 % | 3 360 pixels |
| 2 | 6 | 12,56 | 1 | 12,2 % | 1,1 % | 10 % | 3 657 pixels |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5 % | 1 % | 7,4 % | 2 458 pixels |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4 % | 1,1 % | 9,3 % | 3 149 pixels |
| 5 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5 % | 1,1 % | 7,4 % | 2 414 pixels |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 9,6 % | 1 % | 7,4 % | 2 580 pixels |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7 % | 1,1 % | 8,7 % | 3 360 pixels |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4 % | 1,1 % | 9,1 % | 2 458 pixels |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8 % | 1,1 % | 5,7 % | 2 580 pixels |
| 10 | 5 | 8,4 | 0 | 7,1 % | 1 % | 5 % | 2 414 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.