비기 빅스
Total Annihilation 맵 비기 빅스의 무대는 슬레이트, 크기는 17,952 × 7,808 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
36 X 16 섬에서 섬으로 춤추듯 옮겨 다니며 적을 짓밟으세요.
지열 분출구 6곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 48.73입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 56.03보다 13% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 0.8% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 48.73 | 3 | 48.3% | 5.4% | 38.1% | 11,246픽셀 |
| 2 | 29 | 56.03 | 3 | 51.7% | 5.4% | 40.7% | 11,246픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 27.05입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 46.47보다 42% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 42% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 46.47 | 3 | 46.2% | 5% | 36.8% | 10,475픽셀 |
| 2 | 16 | 31.25 | 1 | 27.5% | 2.9% | 21.5% | 4,248픽셀 |
| 3 | 14 | 27.05 | 2 | 26.3% | 2.9% | 20.5% | 4,248픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 21.76입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 30.36보다 28% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 27% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25.6 | 1 | 22.2% | 2.4% | 17.5% | 4,325픽셀 |
| 2 | 12 | 21.76 | 1 | 23.8% | 2.3% | 19.1% | 4,248픽셀 |
| 3 | 14 | 27.05 | 2 | 26.1% | 2.9% | 20.4% | 4,248픽셀 |
| 4 | 15 | 30.36 | 2 | 27.9% | 3.2% | 21.8% | 4,325픽셀 |
5인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 17.88입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 24.79보다 28% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 32% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19.46 | 1 | 17.5% | 1.8% | 13.8% | 4,325픽셀 |
| 2 | 11 | 20.19 | 1 | 21% | 1.9% | 17.1% | 4,248픽셀 |
| 3 | 9 | 17.88 | 1 | 18.2% | 1.9% | 14.3% | 4,248픽셀 |
| 4 | 12 | 22.45 | 2 | 24% | 2.7% | 19% | 4,325픽셀 |
| 5 | 13 | 24.79 | 1 | 19.3% | 2.4% | 14.6% | 4,560픽셀 |
6인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 16.31입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19.46보다 16% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 16% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19.46 | 1 | 17.5% | 1.8% | 13.8% | 4,325픽셀 |
| 2 | 9 | 17.12 | 1 | 17.6% | 1.6% | 14.2% | 4,248픽셀 |
| 3 | 9 | 17.88 | 1 | 18.2% | 1.9% | 14.3% | 4,248픽셀 |
| 4 | 9 | 17.12 | 2 | 19% | 1.9% | 15.4% | 4,325픽셀 |
| 5 | 10 | 16.88 | 1 | 14.1% | 1.8% | 10.7% | 3,750픽셀 |
| 6 | 8 | 16.31 | 0 | 13.7% | 1.7% | 10.3% | 3,750픽셀 |
7인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.97입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 17.88보다 44% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 45% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.05 | 1 | 12.4% | 1.2% | 10% | 3,360픽셀 |
| 2 | 9 | 17.12 | 1 | 17.6% | 1.6% | 14.2% | 4,248픽셀 |
| 3 | 9 | 17.88 | 1 | 18.2% | 1.9% | 14.3% | 4,248픽셀 |
| 4 | 6 | 9.97 | 2 | 13.3% | 1.5% | 10.5% | 3,674픽셀 |
| 5 | 10 | 16.88 | 1 | 14.1% | 1.8% | 10.7% | 3,750픽셀 |
| 6 | 8 | 16.31 | 0 | 13.7% | 1.7% | 10.3% | 3,750픽셀 |
| 7 | 6 | 12.56 | 0 | 10.7% | 1.1% | 8.7% | 3,360픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.4입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 16.88보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 42% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.05 | 1 | 12.4% | 1.2% | 10% | 3,360픽셀 |
| 2 | 7 | 14.05 | 1 | 13.7% | 1.4% | 10.9% | 3,688픽셀 |
| 3 | 5 | 8.4 | 1 | 10.6% | 1.1% | 8.5% | 2,458픽셀 |
| 4 | 6 | 9.97 | 2 | 13.3% | 1.5% | 10.5% | 3,674픽셀 |
| 5 | 10 | 16.88 | 1 | 14.1% | 1.8% | 10.7% | 3,750픽셀 |
| 6 | 8 | 16.31 | 0 | 13.7% | 1.7% | 10.3% | 3,750픽셀 |
| 7 | 6 | 12.56 | 0 | 10.7% | 1.1% | 8.7% | 3,360픽셀 |
| 8 | 6 | 12.56 | 0 | 11.4% | 1.1% | 9.1% | 2,458픽셀 |
9인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.4입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.3보다 45% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 39% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12.56 | 0 | 10.9% | 1.1% | 8.7% | 3,360픽셀 |
| 2 | 7 | 14.05 | 1 | 13.7% | 1.4% | 10.9% | 3,688픽셀 |
| 3 | 5 | 8.4 | 1 | 10.6% | 1.1% | 8.5% | 2,458픽셀 |
| 4 | 5 | 8.4 | 2 | 11.4% | 1.1% | 9.3% | 3,149픽셀 |
| 5 | 9 | 15.3 | 1 | 12% | 1.7% | 8.8% | 3,227픽셀 |
| 6 | 6 | 12.56 | 0 | 11.4% | 1.1% | 9.1% | 2,580픽셀 |
| 7 | 6 | 12.56 | 0 | 10.7% | 1.1% | 8.7% | 3,360픽셀 |
| 8 | 6 | 12.56 | 0 | 11.4% | 1.1% | 9.1% | 2,458픽셀 |
| 9 | 5 | 8.4 | 1 | 7.8% | 1.1% | 5.7% | 2,580픽셀 |
10인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.4입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.56보다 33% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 11% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12.56 | 0 | 10.9% | 1.1% | 8.7% | 3,360픽셀 |
| 2 | 6 | 12.56 | 1 | 12.2% | 1.1% | 10% | 3,657픽셀 |
| 3 | 5 | 8.4 | 1 | 9.5% | 1% | 7.4% | 2,458픽셀 |
| 4 | 5 | 8.4 | 2 | 11.4% | 1.1% | 9.3% | 3,149픽셀 |
| 5 | 5 | 8.4 | 1 | 9.5% | 1.1% | 7.4% | 2,414픽셀 |
| 6 | 6 | 12.56 | 0 | 9.6% | 1% | 7.4% | 2,580픽셀 |
| 7 | 6 | 12.56 | 0 | 10.7% | 1.1% | 8.7% | 3,360픽셀 |
| 8 | 6 | 12.56 | 0 | 11.4% | 1.1% | 9.1% | 2,458픽셀 |
| 9 | 5 | 8.4 | 1 | 7.8% | 1.1% | 5.7% | 2,580픽셀 |
| 10 | 5 | 8.4 | 0 | 7.1% | 1% | 5% | 2,414픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.