Biggie Biggs
Biggie Biggs é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, com 17 952 × 7808 píxeis e 10 posições iniciais.
36 X 16 Dance de ilha em ilha a esmagar os seus adversários.
6 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 48,73 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 13% do que a mais rica, que produz 56,03. A posição mais apertada tem menos 0,8% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 48,73 | 3 | 48,3% | 5,4% | 38,1% | 11 246 píxeis |
| 2 | 29 | 56,03 | 3 | 51,7% | 5,4% | 40,7% | 11 246 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 27,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 42% do que a mais rica, que produz 46,47. A posição mais apertada tem menos 42% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 46,47 | 3 | 46,2% | 5% | 36,8% | 10 475 píxeis |
| 2 | 16 | 31,25 | 1 | 27,5% | 2,9% | 21,5% | 4248 píxeis |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,3% | 2,9% | 20,5% | 4248 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 21,76 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 28% do que a mais rica, que produz 30,36. A posição mais apertada tem menos 27% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,6 | 1 | 22,2% | 2,4% | 17,5% | 4325 píxeis |
| 2 | 12 | 21,76 | 1 | 23,8% | 2,3% | 19,1% | 4248 píxeis |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,1% | 2,9% | 20,4% | 4248 píxeis |
| 4 | 15 | 30,36 | 2 | 27,9% | 3,2% | 21,8% | 4325 píxeis |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 17,88 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 28% do que a mais rica, que produz 24,79. A posição mais apertada tem menos 32% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5% | 1,8% | 13,8% | 4325 píxeis |
| 2 | 11 | 20,19 | 1 | 21% | 1,9% | 17,1% | 4248 píxeis |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4248 píxeis |
| 4 | 12 | 22,45 | 2 | 24% | 2,7% | 19% | 4325 píxeis |
| 5 | 13 | 24,79 | 1 | 19,3% | 2,4% | 14,6% | 4560 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 16,31 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 16% do que a mais rica, que produz 19,46. A posição mais apertada tem menos 16% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5% | 1,8% | 13,8% | 4325 píxeis |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6% | 1,6% | 14,2% | 4248 píxeis |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4248 píxeis |
| 4 | 9 | 17,12 | 2 | 19% | 1,9% | 15,4% | 4325 píxeis |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3750 píxeis |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3750 píxeis |
Desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 9,97 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 44% do que a mais rica, que produz 17,88. A posição mais apertada tem menos 45% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4% | 1,2% | 10% | 3360 píxeis |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6% | 1,6% | 14,2% | 4248 píxeis |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4248 píxeis |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3% | 1,5% | 10,5% | 3674 píxeis |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3750 píxeis |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3750 píxeis |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3360 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,4 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 50% do que a mais rica, que produz 16,88. A posição mais apertada tem menos 42% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4% | 1,2% | 10% | 3360 píxeis |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7% | 1,4% | 10,9% | 3688 píxeis |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6% | 1,1% | 8,5% | 2458 píxeis |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3% | 1,5% | 10,5% | 3674 píxeis |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3750 píxeis |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3750 píxeis |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3360 píxeis |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2458 píxeis |
Desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 8,4 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 45% do que a mais rica, que produz 15,3. A posição mais apertada tem menos 39% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9% | 1,1% | 8,7% | 3360 píxeis |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7% | 1,4% | 10,9% | 3688 píxeis |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6% | 1,1% | 8,5% | 2458 píxeis |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4% | 1,1% | 9,3% | 3149 píxeis |
| 5 | 9 | 15,3 | 1 | 12% | 1,7% | 8,8% | 3227 píxeis |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2580 píxeis |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3360 píxeis |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2458 píxeis |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8% | 1,1% | 5,7% | 2580 píxeis |
Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 8,4 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 33% do que a mais rica, que produz 12,56. A posição mais apertada tem menos 11% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9% | 1,1% | 8,7% | 3360 píxeis |
| 2 | 6 | 12,56 | 1 | 12,2% | 1,1% | 10% | 3657 píxeis |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5% | 1% | 7,4% | 2458 píxeis |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4% | 1,1% | 9,3% | 3149 píxeis |
| 5 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5% | 1,1% | 7,4% | 2414 píxeis |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 9,6% | 1% | 7,4% | 2580 píxeis |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3360 píxeis |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2458 píxeis |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8% | 1,1% | 5,7% | 2580 píxeis |
| 10 | 5 | 8,4 | 0 | 7,1% | 1% | 5% | 2414 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.