Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Biggie Biggs

Biggie Biggs é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, com 17 952 × 7808 píxeis e 10 posições iniciais.

36 X 16 Dance de ilha em ilha a esmagar os seus adversários.

Mapa de Biggie Biggs com as posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 17 952 × 7808 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 8,4 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 33% do que a mais rica, que produz 12,56. A posição mais apertada tem menos 11% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoRespiradourosÁreaTerreno planoLavaInimigo mais próximo
1612,56010,9%1,1%8,7%3360 píxeis
2612,56112,2%1,1%10%3657 píxeis
358,419,5%1%7,4%2458 píxeis
458,4211,4%1,1%9,3%3149 píxeis
558,419,5%1,1%7,4%2414 píxeis
6612,5609,6%1%7,4%2580 píxeis
7612,56010,7%1,1%8,7%3360 píxeis
8612,56011,4%1,1%9,1%2458 píxeis
958,417,8%1,1%5,7%2580 píxeis
1058,407,1%1%5%2414 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.