Biggie Biggs
Biggie Biggs é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 17.952 × 7.808 pixels, com 10 posições iniciais.
36 X 16 Dance de ilha em ilha esmagando seus oponentes.
6 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 48,73 de metal por segundo com suas jazidas, 13% a menos que a mais rica, que produz 56,03. A posição mais apertada tem 0,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 48,73 | 3 | 48,3% | 5,4% | 38,1% | 11.246 pixels |
| 2 | 29 | 56,03 | 3 | 51,7% | 5,4% | 40,7% | 11.246 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 27,05 de metal por segundo com suas jazidas, 42% a menos que a mais rica, que produz 46,47. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 46,47 | 3 | 46,2% | 5% | 36,8% | 10.475 pixels |
| 2 | 16 | 31,25 | 1 | 27,5% | 2,9% | 21,5% | 4.248 pixels |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,3% | 2,9% | 20,5% | 4.248 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 21,76 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 30,36. A posição mais apertada tem 27% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,6 | 1 | 22,2% | 2,4% | 17,5% | 4.325 pixels |
| 2 | 12 | 21,76 | 1 | 23,8% | 2,3% | 19,1% | 4.248 pixels |
| 3 | 14 | 27,05 | 2 | 26,1% | 2,9% | 20,4% | 4.248 pixels |
| 4 | 15 | 30,36 | 2 | 27,9% | 3,2% | 21,8% | 4.325 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 17,88 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 24,79. A posição mais apertada tem 32% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5% | 1,8% | 13,8% | 4.325 pixels |
| 2 | 11 | 20,19 | 1 | 21% | 1,9% | 17,1% | 4.248 pixels |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4.248 pixels |
| 4 | 12 | 22,45 | 2 | 24% | 2,7% | 19% | 4.325 pixels |
| 5 | 13 | 24,79 | 1 | 19,3% | 2,4% | 14,6% | 4.560 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 16,31 de metal por segundo com suas jazidas, 16% a menos que a mais rica, que produz 19,46. A posição mais apertada tem 16% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,46 | 1 | 17,5% | 1,8% | 13,8% | 4.325 pixels |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6% | 1,6% | 14,2% | 4.248 pixels |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4.248 pixels |
| 4 | 9 | 17,12 | 2 | 19% | 1,9% | 15,4% | 4.325 pixels |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3.750 pixels |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3.750 pixels |
Desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 9,97 de metal por segundo com suas jazidas, 44% a menos que a mais rica, que produz 17,88. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4% | 1,2% | 10% | 3.360 pixels |
| 2 | 9 | 17,12 | 1 | 17,6% | 1,6% | 14,2% | 4.248 pixels |
| 3 | 9 | 17,88 | 1 | 18,2% | 1,9% | 14,3% | 4.248 pixels |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3% | 1,5% | 10,5% | 3.674 pixels |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3.750 pixels |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3.750 pixels |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3.360 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,4 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 16,88. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,05 | 1 | 12,4% | 1,2% | 10% | 3.360 pixels |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7% | 1,4% | 10,9% | 3.688 pixels |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6% | 1,1% | 8,5% | 2.458 pixels |
| 4 | 6 | 9,97 | 2 | 13,3% | 1,5% | 10,5% | 3.674 pixels |
| 5 | 10 | 16,88 | 1 | 14,1% | 1,8% | 10,7% | 3.750 pixels |
| 6 | 8 | 16,31 | 0 | 13,7% | 1,7% | 10,3% | 3.750 pixels |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3.360 pixels |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2.458 pixels |
Desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 8,4 de metal por segundo com suas jazidas, 45% a menos que a mais rica, que produz 15,3. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9% | 1,1% | 8,7% | 3.360 pixels |
| 2 | 7 | 14,05 | 1 | 13,7% | 1,4% | 10,9% | 3.688 pixels |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 10,6% | 1,1% | 8,5% | 2.458 pixels |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4% | 1,1% | 9,3% | 3.149 pixels |
| 5 | 9 | 15,3 | 1 | 12% | 1,7% | 8,8% | 3.227 pixels |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2.580 pixels |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3.360 pixels |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2.458 pixels |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8% | 1,1% | 5,7% | 2.580 pixels |
Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 8,4 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 12,56. A posição mais apertada tem 11% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12,56 | 0 | 10,9% | 1,1% | 8,7% | 3.360 pixels |
| 2 | 6 | 12,56 | 1 | 12,2% | 1,1% | 10% | 3.657 pixels |
| 3 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5% | 1% | 7,4% | 2.458 pixels |
| 4 | 5 | 8,4 | 2 | 11,4% | 1,1% | 9,3% | 3.149 pixels |
| 5 | 5 | 8,4 | 1 | 9,5% | 1,1% | 7,4% | 2.414 pixels |
| 6 | 6 | 12,56 | 0 | 9,6% | 1% | 7,4% | 2.580 pixels |
| 7 | 6 | 12,56 | 0 | 10,7% | 1,1% | 8,7% | 3.360 pixels |
| 8 | 6 | 12,56 | 0 | 11,4% | 1,1% | 9,1% | 2.458 pixels |
| 9 | 5 | 8,4 | 1 | 7,8% | 1,1% | 5,7% | 2.580 pixels |
| 10 | 5 | 8,4 | 0 | 7,1% | 1% | 5% | 2.414 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.