Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Biggie Biggs

Biggie Biggs é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 17.952 × 7.808 pixels, com 10 posições iniciais.

36 X 16 Dance de ilha em ilha esmagando seus oponentes.

Mapa de Biggie Biggs com suas posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 17.952 × 7.808 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 8,4 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 12,56. A posição mais apertada tem 11% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoLavaInimigo mais próximo
1612,56010,9%1,1%8,7%3.360 pixels
2612,56112,2%1,1%10%3.657 pixels
358,419,5%1%7,4%2.458 pixels
458,4211,4%1,1%9,3%3.149 pixels
558,419,5%1,1%7,4%2.414 pixels
6612,5609,6%1%7,4%2.580 pixels
7612,56010,7%1,1%8,7%3.360 pixels
8612,56011,4%1,1%9,1%2.458 pixels
958,417,8%1,1%5,7%2.580 pixels
1058,407,1%1%5%2.414 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.