Krogoth Encounter: soluzione
Questa missione ha un solo schieramento, e il briefing dice chiaramente che va giocata solo a difficoltà Difficile. Stavolta comandi l'Arm, con un Comandante e altre 39 unità nell'angolo di sud-ovest di un enorme mondo metallico: Bulldog, Fido, Luger, Samson, Brawler, Zipper, Jeffy, Spider, uno Zeus e cinque costruttori. Il Core ha 381 unità. Tra queste ci sono 12 Krogoth, 18 Doomsday Machine, 3 Intimidator, 96 Pulverizer e più di cento aerei, e il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi edifici.
Vinci quando entrambe le Fabbriche Krogoth e ogni Krogoth sono distrutti. Nient'altro deve morire. Quasi tutti i Krogoth hanno l'ordine di camminare fino al tuo Comandante, uno o due alla volta, quindi il piano è sopravvivere alle prime incursioni, costruire un anello di Annihilator che uccida ogni Krogoth appena arriva, e poi distruggere le fabbriche sulla loro isola con i missili nucleari.
Il campo di battaglia
Un grande lago quadrato occupa il centro della mappa, da circa (1150, 1280) a (10820, 8270). Un'isola nella sua metà settentrionale ospita le due Fabbriche Krogoth, la Difesa Missilistica Fortitude tra di loro e tre Intimidator lungo il bordo sud. L'unica via di terra verso l'isola è una strada rialzata che corre verso sud fino alla riva intorno a (5800, 8300), fiancheggiata dalle Doomsday Machine su due file. Un'ampia fascia di terra circonda il lago. A sud del lago ci sono due complessi cintati con un Punisher a ogni angolo: un avamposto minerario da (2592, 9744) a (5152, 10864) e un complesso di fabbriche da (7072, 9744) a (10320, 10864). Tu parti nell'angolo di sud-ovest.
I numeri blu indicano il piano e le lettere rosse il Core.
24 sfiatatoi geotermici
- 1La tua partenza. Affronta qui gli Storm, fuori dalla portata del Punisher in B.
- 2Uno sfiatatoio geotermico fuori dalla portata di tutti i cannoni Core, come quello a (1544, 11528).
- 3La linea settentrionale di Annihilator, rivolta verso la strada ovest e verso nord-est.
- 4La linea orientale di Annihilator, quando il Punisher in B non c'è più.
- 5Il tuo Retaliator, al sicuro dentro l'anello.
- ADieci Storm. Fin dal primo secondo pattugliano verso ovest lungo il bordo sud, passando proprio per la tua partenza.
- BL'angolo di sud-ovest dell'avamposto minerario: un Punisher con una gittata di 1.200 e tre Pulverizer.
- C19 Pyro. Alle 4:50 e alle 5:00 partono contro il tuo Comandante, i Defender e i Samson. Sei di loro fanno il giro passando per (869, 9316), a nord di te.
- DSei Artiglierie Mobili e due Diplomat. Alle 15:00 vengono per le tue torri radar, i Defender e il Comandante.
- EUn Krogoth scortato da quattro Vamp. Alle 18:20 comincia a scendere verso di te lungo il lato ovest.
- FCinque Krogoth e un Intimidator all'imbocco della strada rialzata. I Krogoth partono contro il tuo Comandante alle 18:20, alle 21:40, alle 40:00 (due) e alle 60:00.
- GLe due Fabbriche Krogoth, a (4992, 4384) e (6688, 4384), con la Difesa Missilistica Fortitude a (5840, 4704) tra di loro.
- HLa strada rialzata e le sue 18 Doomsday Machine.
- IUno dei tre Intimidator, con una gittata di 5.120. Gli altri sono a (5824, 5744) e (8336, 5664).
La tabella di marcia del Core
Gli orari sono contati dall'inizio della missione.
| Ora | Cosa succede |
|---|---|
| Dall'inizio | I dieci Storm in A pattugliano verso ovest fino a (293, 11363). Sei Rapier e due Vamp pattugliano il lato ovest dall'angolo di nord-ovest fino a (996, 8590). Cinque Rapier e quattro Avenger pattugliano da (900, 8540) verso est fino a (11085, 8489). Cinque Thud pattugliano dentro l'avamposto minerario. |
| 2:00 | Due Vamp attaccano i tuoi Kbot Costruttori, il Kbot Costruttore Spec., gli Aerei Costruttori e i Pannelli Solari. |
| 2:50 e 3:00 | Due Hurricane e quattro Rapier attaccano i tuoi Pannelli Solari, le Fabbriche Veicoli, le Fabbriche Aerei, il Kbot Costruttore Spec., gli Estrattori di Metallo e il Comandante, in quest'ordine. Uno dei Rapier comincia dal Kbot Costruttore Spec. |
| 4:50 e 5:00 | I 19 Pyro in C partono. Sei vanno prima a (869, 9316), poi attaccano Samson, Defender e il Comandante. Cinque attaccano il Comandante, sei attaccano prima i Defender, due attaccano prima i Samson. Un Vamp attacca il Comandante. |
| 6:40 | Tre Pyro a (11240, 8820) pattugliano verso ovest fino a (1316, 8910). |
| 11:40 | Quattro Rapier attaccano il Comandante. Un Warlord pattuglia il lago verso ovest fino a (2085, 7568). |
| 15:00 | L'artiglieria in D attacca le tue Torri Radar, le Torri Radar Avanzate e i Defender, poi il Comandante. |
| 18:20 | Partono due Krogoth: uno da F attacca il Comandante, quello in E attacca prima Retaliator, Torri Radar Avanzate, Defender, Reattori a Fusione e Fabbriche Aerei Spec. |
| 19:30 | Sei Vamp dall'angolo di nord-est attaccano Atlas, Fabbriche Aerei, Aerei Costruttori, Kbot Costruttori, Veicoli Costruttori e il Comandante. |
| 20:00 | Il Krogoth a (10480, 8896) pattuglia verso ovest fino a (1216, 8534), scortato da due Rapier. |
| 21:40 | Un terzo Krogoth lascia F diretto verso il Comandante. |
| 23:20 | Il Krogoth a (10480, 8672) pattuglia verso nord fino a (11204, 1552), scortato da tre Vamp. |
| Da 23:40 a 24:00 | La grande incursione aerea: 8 Hurricane, 10 Rapier, 9 Vamp e 2 Avenger. Quasi tutti cercano prima torri radar, Defender e Samson. Gli Hurricane cercano Retaliator, Reattori a Fusione e Guardian. Tutti chiudono la lista con il Comandante. |
| 30:00 | La fabbrica ovest ordina il suo primo Krogoth. La Fabbrica Aerei Spec. a (2752, 320) costruisce 10 Rapier, e altri 10 alle 40:00. |
| 35:00 | Tre Krogoth, a (288, 3200), (7488, 9248) e (10704, 11792), attaccano i Retaliator, poi il Comandante. |
| 40:00 | I due Krogoth rimasti in F attaccano il Comandante. La fabbrica est ordina il suo primo Krogoth. |
| 43:20 | Cinque Avenger e cinque Rapier attaccano Defender, Reattori a Fusione, Retaliator e Fabbriche Aerei Spec., poi il Comandante. |
| Dalle 50:00 in poi | La fabbrica ovest ordina un Krogoth ogni 20 minuti (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), quella est ogni 23:20 (63:20, 86:40 e così via). |
| 60:00 | L'ultimo Krogoth in F attacca i Retaliator, i cannoni Bertha, poi il Comandante. |
Il piano
Sopravvivi all'apertura (da 0:00 a 5:00)
- Raduna tutto l'esercito in 1, rivolto verso est. I razzi di uno Storm arrivano a 400. I tuoi Fido (480) e Luger (620) hanno una gittata superiore, e i quattro Bulldog, con 2.102 punti ferita ciascuno, possono stare davanti. Combatti a ovest di x 1500, dove il Punisher in B non arriva.
- Tieni gli otto Samson accanto ai tuoi costruttori. Un missile di Samson infligge 90 danni a un Vamp (490 punti ferita), a un Rapier (940) o a un Hurricane (480).
- Costruisci un Laboratorio Kbot, non una Fabbrica Veicoli o una Fabbrica Aerei: nessun ordine del Core nomina il Laboratorio Kbot. Costruisci Estrattori di Metallo ovunque, perché tutta la superficie contiene metallo. Fai costruire a un Kbot Costruttore degli Stabilimenti Geotermici in 2 e a (1544, 11528).
- Prima delle 5:00, metti tre o quattro Sentinel sui lati est e nord di 1. Un Sentinel arriva a 430 con 180 danni a colpo, e nemmeno lui è nominato in un ordine del Core. I Jethro del Laboratorio Kbot aggiungono una contraerea a cui nessuna incursione dà la caccia.
Resisti alle incursioni (da 5:00 a 18:00)
- I 19 Pyro arrivano da est e da nord. Un Pyro ha 700 punti ferita e un lanciafiamme che arriva solo a 160, quindi tienili a distanza con Sentinel, Fido e Luger.
- Manda i quattro Brawler contro B. Distruggi prima i tre Pulverizer a (2576, 10752), (2752, 10880) e (2864, 10864), poi il Punisher. Ogni missile di Pulverizer infligge 95 danni a un Brawler, che ha 920 punti ferita. Lascia stare i due Goliath a (3088, 10624): aspettano finché non vengono attaccati.
- Eliminato B, gli sfiatatoi a (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832) sono sicuri. Mettici degli Stabilimenti Geotermici.
- Alle 11:40 quattro Rapier vengono per il Comandante. Tienilo tra i Samson e i Jethro.
- Alle 15:00 l'artiglieria in D si muove. I razzi dei Diplomat arrivano a 800, più lontano dei tuoi Sentinel, quindi intercetta il gruppo mentre si muove con i Brawler e i Bulldog.
- Con il Kbot Costruttore Spec., costruisci degli Estrattori Moho, poi comincia gli Annihilator in 3 e 4. Ognuno costa 3.985 di metallo e 25.025 di energia.
Uccidi i Krogoth (da 18:00 a 60:00)
- Un Krogoth ha 29.918 punti ferita. Il suo raggio infligge 2.500 danni a una gittata di 700, e i suoi razzi arrivano a 900. Un Annihilator infligge 2.500 a 1.200, quindi dodici colpi uccidono un Krogoth. Tieni almeno quattro Annihilator in 3 e quattro in 4.
- Dalle 18:20 arrivano i Krogoth: due alle 18:20, uno alle 21:40, tre alle 35:00, due alle 40:00 e l'ultimo alle 60:00. Quelli da F arrivano da nord-est, quello da E scende lungo il lato ovest. Lasciali entrare tra gli Annihilator.
- Prima delle 23:40, costruisci degli Hawk. I loro missili infliggono 150 danni agli aerei Core. Tienili, insieme ai Jethro, vicino ai Defender, ai Samson e alle torri radar, perché è lì che colpisce per prima quasi tutta la grande incursione.
- Respinta l'incursione delle 24:00, costruisci un Retaliator in 5. Costa 1.010 di metallo e 52.134 di energia. Diversi Krogoth cercano prima i Retaliator, quindi con il Retaliator al sicuro dentro l'anello camminano dritti davanti agli Annihilator.
Distruggi le fabbriche (dalle 60:00 in poi)
- La Difesa Missilistica Fortitude a (5840, 4704) abbatte i missili nucleari diretti entro 2.000 da lei, ed entrambe le fabbriche si trovano dentro quel cerchio. Distruggila prima con dei bombardieri Phoenix scortati dagli Hawk. Ha 780 punti ferita, una bomba di Phoenix ne infligge 195, e quattro Pulverizer la coprono. Costruisci la Fabbrica Aerei Spec. solo dopo l'incursione delle 43:20, perché diverse incursioni la cercano.
- Poi manda un missile nucleare su ciascuna Fabbrica Krogoth. Un missile infligge 5.500 danni, e una fabbrica ha 3.050 punti ferita.
- Dai la caccia a ogni Krogoth rimasto: i due di pattuglia, quello che aspetta nel complesso di fabbriche a (8576, 10240) e quelli che le fabbriche hanno fatto in tempo a costruire. Costruisci degli Annihilator entro 1.200 dalle loro rotte, o bombardali con un cannone Bertha (2.000 per proiettile, gittata 4.096).
Per vincere non devi mai sfondare la strada rialzata delle Doomsday Machine né gli Intimidator.
Quali unità battono le loro
| Unità Core | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Krogoth | 29.918 punti ferita, raggio da 2.500 a gittata 700, razzi fino a 900 che infliggono 383 agli aerei | Annihilator (2.500 a 1.200), quattro o più insieme |
| Storm | Razzi da 100 a gittata 400 | Fido (480) o Luger (620) |
| Pyro | 700 punti ferita, lanciafiamme a gittata 160 | Sentinel (430), Luger |
| Punisher | Plasma, 320 danni a gittata 1.200 | Brawler, una volta morti i suoi Pulverizer |
| Diplomat | Razzo da 500 a gittata 800 | Brawler e Bulldog mentre si muove |
| Vamp, Rapier, Hurricane | 490, 940 e 480 punti ferita | Hawk (150 a ciascuno), Defender (97), Samson (90), Jethro (83) |
| Difesa Missilistica Fortitude | Abbatte i missili nucleari entro 2.000 | Bombardieri Phoenix |
| Fabbrica Krogoth | Costruisce Krogoth, 3.050 punti ferita | Missile nucleare del Retaliator, una volta eliminata la Fortitude |
Metallo ed energia
La mappa non ha giacimenti di metallo perché non le servono: il valore del metallo in superficie è 250, quindi un Estrattore di Metallo funziona ovunque. Gli Estrattori Moho fanno lo stesso con una resa più alta. Le prime incursioni delle 2:50 e delle 3:00 cercano gli Estrattori di Metallo, quindi metti i primi vicino ai Samson.
Ci sono 24 sfiatatoi geotermici. All'inizio solo due vicino a te sono fuori dalla portata del Core: 2 e (1544, 11528). Altri tre, a (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832), si liberano quando muore il Punisher in B. Lo sfiatatoio a (1544, 9896) resta alla portata del Punisher a (2592, 9744) e dell'Intimidator in I. Ogni Stabilimento Geotermico produce 250 di energia, e nessun ordine del Core lo nomina. Il vento va da 300 a 1.000. Evita Pannelli Solari e Reattori a Fusione: compaiono entrambi nelle liste dei bersagli del Core. Un Annihilator richiede 25.025 di energia e un Retaliator 52.134, quindi continua ad aggiungere centrali.
Trappole
- Un Krogoth muore in un'esplosione nucleare che infligge fino a 5.500 danni entro 256 pixel, 2.900 a un Comandante. Uccidili a distanza, lontano dai tuoi edifici.
- Doomsday Machine, Intimidator, Generatori a Fusione e la Fortitude muoiono in esplosioni atomiche che infliggono fino a 2.000 danni entro 258 pixel.
- Attaccare una delle due fabbriche sveglia otto Vamp che arrivano a proteggerla. Attaccare la Doomsday Machine a (5648, 8048) manda quattro Vamp a pattugliare lungo la strada rialzata.
- Diverse unità aspettano finché non vengono attaccate: dieci Slasher e due Goliath nell'avamposto minerario, cinque Diplomat e un Krogoth nel complesso di fabbriche.
- Il Core sceglie i bersagli per tipo. Defender, Samson e torri radar attirano i Pyro, l'artiglieria e quasi tutte le incursioni aeree. I Retaliator attirano cinque Krogoth e gli Hurricane, e un cannone Bertha attira il Krogoth delle 60:00.
- Gli Intimidator arrivano a 5.120. Il tuo angolo è fuori dalla loro portata, ma tutto ciò che sta a nord di 3 vicino al lato ovest no.
- Le fabbriche continuano a ordinare Krogoth, e ognuno deve morire perché tu vinca. Prima cadono le fabbriche, meno Krogoth dovrai affrontare.