Guía paso a paso de Encuentro con el Krogoth

Esta misión tiene un único despliegue, y el informe dice sin rodeos que Difícil es la única forma de jugarla. Esta vez diriges al Clan, con un Comandante y otras 39 unidades en la esquina sudoeste de un mundo metálico enorme: Bulldogs, Fidos, Lugers, Samsons, Brawlers, Zippers, Jeffys, Spiders, un Zeus y cinco constructores. El Núcleo tiene 381 unidades. Entre ellas hay 12 Krogoths, 18 Doomsday Machines, 3 Intimidators, 96 Pulverizers y más de cien aeronaves, y el jugador del ordenador se queda con todos los ingresos de sus edificios.

Ganas cuando están destruidos los dos Krogoth Gantry, los pórticos que construyen Krogoths, y todos los Krogoths. No hace falta que muera nada más. Casi todos los Krogoths tienen orden de caminar hasta tu Comandante, de uno en uno o de dos en dos, así que el plan es sobrevivir a los primeros ataques, levantar un anillo de Aniquiladores que mate a cada Krogoth según llega y después destruir los pórticos en su isla con misiles nucleares.

El campo de batalla

Un gran lago cuadrado ocupa el centro del mapa, más o menos de (1150, 1280) a (10820, 8270). Una isla en su mitad norte tiene los dos Krogoth Gantry, la Fortaleza Antimisiles entre ellos y tres Intimidators a lo largo de su borde sur. El único camino por tierra hasta la isla es una calzada que baja hacia el sur hasta la orilla, más o menos en (5800, 8300), flanqueada por las Doomsday Machines en dos filas. Una ancha franja de tierra rodea el lago. Al sur del lago hay dos recintos amurallados con un Punisher en cada esquina: un puesto minero de (2592, 9744) a (5152, 10864) y un recinto de fábricas de (7072, 9744) a (10320, 10864). Empiezas en la esquina sudoeste.

Los números azules marcan el plan y las letras rojas, al Núcleo.

Mapa de ¡Encuentro con el Krogoth! 12345ABCDEFGHI
El planPosiciones enemigasTus unidadesUnidades enemigasPasa el puntero sobre un punto para ver la unidad y sus órdenes. · Mapa de 12.160 × 12.160 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.
  • 1Tu posición inicial. Recibe aquí a los Storms, fuera del alcance del Punisher de B.
  • 2Un respiradero geotérmico fuera del alcance de todos los cañones del Núcleo, igual que el de (1544, 11528).
  • 3La línea norte de Aniquiladores, de cara al camino del oeste y al nordeste.
  • 4La línea este de Aniquiladores, cuando haya caído el Punisher de B.
  • 5Tu Retaliator, en lo más hondo del anillo.
  • ADiez Storms. Desde el primer segundo patrullan hacia el oeste por el borde sur, justo a través de tu posición inicial.
  • BLa esquina sudoeste del puesto minero: un Punisher con un alcance de 1200 y tres Pulverizers.
  • C19 Pyros. A las 4:50 y a las 5:00 salen a por tu Comandante, tus Defenders y tus Samsons. Seis de ellos dan la vuelta por (869, 9316), al norte de ti.
  • DSeis Artillerías Móviles y dos Diplomats. A las 15:00 van a por tus torres de radar, tus Defenders y tu Comandante.
  • EUn Krogoth escoltado por cuatro Vamps. A las 18:20 se pone en marcha hacia ti por el lado oeste.
  • FCinco Krogoths y un Intimidator en la cabecera de la calzada. Los Krogoths salen a por tu Comandante a las 18:20, las 21:40, las 40:00 (dos) y las 60:00.
  • GLos dos Krogoth Gantry, en (4992, 4384) y (6688, 4384), con la Fortaleza Antimisiles entre ellos, en (5840, 4704).
  • HLa calzada y sus 18 Doomsday Machines.
  • IUno de los tres Intimidators, con un alcance de 5120. Los otros están en (5824, 5744) y (8336, 5664).

El calendario del Núcleo

Los tiempos se cuentan desde el inicio de la misión.

Tiempo Qué ocurre
Desde el principio Los diez Storms de A patrullan hacia el oeste hasta (293, 11363). Seis Rapiers y dos Vamps patrullan el lado oeste, desde la esquina noroeste hasta (996, 8590). Cinco Rapiers y cuatro Avengers patrullan desde (900, 8540) hacia el este hasta (11085, 8489). Cinco Thuds patrullan dentro del puesto minero.
2:00 Dos Vamps atacan tus Kbots de Constr., tu Kbot Av. Construcción, tus Aeronaves de Constr. y tus Colectores Solares.
2:50 y 3:00 Dos Hurricanes y cuatro Rapiers atacan tus Colectores Solares, Plantas Constr. Vehículos, Plantas Constr. Aeronaves, tu Kbot Av. Construcción, tus Extractores de Metal y tu Comandante, en ese orden. Uno de los Rapiers empieza por el Kbot Av. Construcción.
4:50 y 5:00 Salen los 19 Pyros de C. Seis van primero a (869, 9316) y luego atacan Samsons, Defenders y el Comandante. Cinco atacan al Comandante, seis atacan primero los Defenders y dos atacan primero los Samsons. Un Vamp ataca al Comandante.
6:40 Tres Pyros de (11240, 8820) patrullan hacia el oeste hasta (1316, 8910).
11:40 Cuatro Rapiers atacan al Comandante. Un Warlord patrulla el lago hacia el oeste hasta (2085, 7568).
15:00 La artillería de D ataca tus Torres de Radar, Torres de Radar Avanzadas y Defenders, y luego al Comandante.
18:20 Salen dos Krogoths: uno de F ataca al Comandante, y el de E ataca primero Retaliators, Torres de Radar Avanzadas, Defenders, Reactores de Fusión y Plantas Av. Constr.Aeronaves.
19:30 Seis Vamps de la esquina nordeste atacan Atlas, Plantas Constr. Aeronaves, Aeronaves de Constr., Kbots de Constr., Vehículos de Constr. y el Comandante.
20:00 El Krogoth de (10480, 8896) patrulla hacia el oeste hasta (1216, 8534), escoltado por dos Rapiers.
21:40 Un tercer Krogoth sale de F a por el Comandante.
23:20 El Krogoth de (10480, 8672) patrulla hacia el norte hasta (11204, 1552), escoltado por tres Vamps.
23:40 a 24:00 El gran ataque aéreo: 8 Hurricanes, 10 Rapiers, 9 Vamps y 2 Avengers. Casi todos buscan primero torres de radar, Defenders y Samsons. Los Hurricanes buscan Retaliators, Reactores de Fusión y Guardians. Todos terminan con el Comandante.
30:00 El pórtico del oeste encarga su primer Krogoth. La Planta Av. Constr.Aeronaves de (2752, 320) construye 10 Rapiers, y otros 10 a las 40:00.
35:00 Tres Krogoths, en (288, 3200), (7488, 9248) y (10704, 11792), atacan los Retaliators, y luego al Comandante.
40:00 Los dos Krogoths que quedan en F atacan al Comandante. El pórtico del este encarga su primer Krogoth.
43:20 Cinco Avengers y cinco Rapiers atacan Defenders, Reactores de Fusión, Retaliators y Plantas Av. Constr.Aeronaves, y luego al Comandante.
De 50:00 en adelante El pórtico del oeste encarga un Krogoth cada 20 minutos (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), y el del este cada 23:20 (63:20, 86:40 y así sucesivamente).
60:00 El último Krogoth de F ataca Retaliators, Big Berthas y luego al Comandante.

El plan

Sobrevive al comienzo (0:00 a 5:00)

  1. Reúne a todo el ejército en 1, mirando al este. Los cohetes de un Storm llegan a 400. Tus Fidos (480) y Lugers (620) tienen más alcance, y los cuatro Bulldogs, con 2102 puntos de vida cada uno, pueden ponerse delante. Combate al oeste de x 1500, donde no llega el Punisher de B.
  2. Mantén los ocho Samsons junto a tus constructores. Un misil de Samson hace 90 de daño a un Vamp (490 puntos de vida), a un Rapier (940) o a un Hurricane (480).
  3. Construye un Laboratorio Kbot, no una Planta Constr. Vehículos ni una Planta Constr. Aeronaves: ninguna orden del Núcleo nombra el Laboratorio Kbot. Construye Extractores de Metal en cualquier sitio, porque toda la superficie tiene metal. Haz que un Kbot de Constr. construya Plantas Geotérmicas en 2 y en (1544, 11528).
  4. Antes de las 5:00, pon tres o cuatro Sentinels en los lados este y norte de 1. Un Sentinel llega a 430 con 180 de daño por disparo, y tampoco lo nombra ninguna orden del Núcleo. Los Jethros del Laboratorio Kbot añaden defensa antiaérea que ningún ataque busca.

Aguanta los ataques (5:00 a 18:00)

  1. Los 19 Pyros llegan por el este y por el norte. Un Pyro tiene 700 puntos de vida y un lanzallamas que solo llega a 160, así que mantenlos a distancia con los Sentinels, los Fidos y los Lugers.
  2. Manda los cuatro Brawlers contra B. Destruye primero los tres Pulverizers de (2576, 10752), (2752, 10880) y (2864, 10864), y después el Punisher. Cada misil de Pulverizer hace 95 de daño a un Brawler, que tiene 920 puntos de vida. Deja en paz a los dos Goliaths de (3088, 10624): esperan hasta que se les ataca.
  3. Sin B, los respiraderos de (1544, 10440), (1544, 10984) y (3224, 11832) son seguros. Pon Plantas Geotérmicas en ellos.
  4. A las 11:40 llegan cuatro Rapiers a por el Comandante. Mantenlo entre los Samsons y los Jethros.
  5. A las 15:00 se mueve la artillería de D. Los cohetes de los Diplomats llegan a 800, más que tus Sentinels, así que sorprende al grupo en marcha con los Brawlers y los Bulldogs.
  6. Con el Kbot Av. Construcción, construye Minas Moho y después empieza Aniquiladores en 3 y 4. Cada uno cuesta 3985 de metal y 25 025 de energía.

Mata a los Krogoths (18:00 a 60:00)

  1. Un Krogoth tiene 29 918 puntos de vida. Su rayo hace 2500 de daño con un alcance de 700, y sus cohetes llegan a 900. Un Aniquilador hace 2500 a 1200, así que doce impactos matan a un Krogoth. Mantén al menos cuatro Aniquiladores en 3 y cuatro en 4.
  2. Desde las 18:20 llegan los Krogoths: dos a las 18:20, uno a las 21:40, tres a las 35:00, dos a las 40:00 y el último a las 60:00. Los de F llegan por el nordeste, y el de E baja por el lado oeste. Deja que se metan solos entre los Aniquiladores.
  3. Antes de las 23:40, construye Hawks. Sus misiles hacen 150 de daño a las aeronaves del Núcleo. Mantenlos, junto con los Jethros, cerca de tus Defenders, Samsons y torres de radar, que es donde golpea primero casi todo el gran ataque aéreo.
  4. Cuando hayas rechazado el ataque de las 24:00, construye un Retaliator en 5. Cuesta 1010 de metal y 52 134 de energía. Varios Krogoths buscan primero los Retaliators, así que con el Retaliator en lo más hondo del anillo caminan directos hacia los Aniquiladores.

Destruye los pórticos (de 60:00 en adelante)

  1. La Fortaleza Antimisiles de (5840, 4704) derriba los misiles nucleares dirigidos a menos de 2000 de ella, y los dos pórticos quedan dentro de ese círculo. Destrúyela primero con bombarderos Phoenix escoltados por Hawks. Tiene 780 puntos de vida, una bomba de Phoenix hace 195 y la cubren cuatro Pulverizers. Construye la Planta Av. Constr.Aeronaves solo después del ataque de las 43:20, porque varios ataques la buscan.
  2. Después lanza un misil nuclear contra cada Krogoth Gantry. Un misil hace 5500 de daño, y un pórtico tiene 3050 puntos de vida.
  3. Caza a todos los Krogoths que queden: los dos que patrullan, el que espera en el recinto de fábricas en (8576, 10240) y los que hayan llegado a construir los pórticos. Construye Aniquiladores a menos de 1200 de sus rutas, o cañonéalos con un Big Bertha (2000 por proyectil, alcance 4096).

Para ganar no hace falta romper nunca la calzada de las Doomsday Machines ni los Intimidators.

Qué unidades vencen a las suyas

Unidad del Núcleo Su amenaza Tu respuesta
Krogoth 29 918 puntos de vida, rayo de 2500 con alcance 700, cohetes hasta 900 que hacen 383 a las aeronaves Aniquilador (2500 a 1200), cuatro o más juntos
Storm Cohetes de 100 con alcance 400 Fido (480) o Luger (620)
Pyro 700 puntos de vida, lanzallamas con alcance 160 Sentinel (430), Luger
Punisher Plasma, 320 de daño con alcance 1200 Brawlers, cuando hayan caído sus Pulverizers
Diplomat Cohete de 500 con alcance 800 Brawlers y Bulldogs mientras está en marcha
Vamp, Rapier, Hurricane 490, 940 y 480 puntos de vida Hawk (150 a cada uno), Defender (97), Samson (90), Jethro (83)
Fortaleza Antimisiles Derriba los misiles nucleares a menos de 2000 Bombarderos Phoenix
Krogoth Gantry Construye Krogoths, 3050 puntos de vida Misil nuclear del Retaliator, cuando haya caído la Fortaleza

Metal y energía

El mapa no tiene depósitos de metal porque no los necesita: el valor de metal de superficie es 250, así que un Extractor de Metal funciona en cualquier sitio. Las Minas Moho hacen lo mismo a mayor ritmo. Los primeros ataques, a las 2:50 y a las 3:00, buscan Extractores de Metal, así que pon los primeros cerca de los Samsons.

Hay 24 respiraderos geotérmicos. Al principio solo dos cerca de ti quedan fuera del alcance del Núcleo: 2 y (1544, 11528). Otros tres, en (1544, 10440), (1544, 10984) y (3224, 11832), quedan libres cuando cae el Punisher de B. El respiradero de (1544, 9896) sigue al alcance del Punisher de (2592, 9744) y del Intimidator de I. Cada Planta Geotérmica produce 250 de energía, y ninguna orden del Núcleo la nombra. El viento va de 300 a 1000. Evita los Colectores Solares y los Reactores de Fusión: los dos aparecen en las listas de objetivos del Núcleo. Un Aniquilador necesita 25 025 de energía y un Retaliator 52 134, así que sigue añadiendo plantas.

Escollos

  • Un Krogoth muere en una explosión nuclear de hasta 5500 de daño en un radio de 256 píxeles, 2900 a un Comandante. Mátalos a distancia, lejos de tus edificios.
  • Las Doomsday Machines, los Intimidators, las Plantas de Fusión y la Fortaleza mueren en explosiones atómicas de hasta 2000 de daño en un radio de 258 píxeles.
  • Atacar cualquiera de los dos pórticos despierta a ocho Vamps que acuden a protegerlo. Atacar la Doomsday Machine de (5648, 8048) manda cuatro Vamps a patrullar por la calzada.
  • Varias unidades esperan hasta que se les ataca: diez Slashers y dos Goliaths en el puesto minero, y cinco Diplomats y un Krogoth en el recinto de fábricas.
  • El Núcleo elige sus objetivos por tipo. Los Defenders, los Samsons y las torres de radar atraen a los Pyros, a la artillería y a casi todos los ataques aéreos. Los Retaliators atraen a cinco Krogoths y a los Hurricanes, y un Big Bertha atrae al Krogoth de las 60:00.
  • Los Intimidators llegan a 5120. Tu esquina queda fuera de su alcance, pero no lo que esté al norte de 3 cerca del lado oeste.
  • Los pórticos siguen encargando Krogoths, y todos tienen que morir antes de que ganes. Cuanto antes caigan los pórticos, a menos te enfrentarás.

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