Detonado de Encontro com o Krogoth
Esta missão tem uma única configuração, e o briefing diz com todas as letras que o Difícil é a única forma de jogá-la. Desta vez você comanda o ARM, com um Comandante e outras 39 unidades no canto sudoeste de um enorme mundo de metal: Bulldogs, Fidos, Lugers, Samsons, Brawlers, Zippers, Jeffys, Spiders, um Zeus e cinco construtores. O CORE tem 381 unidades. Entre elas há 12 Krogoths, 18 Doomsday Machines, 3 Intimidators, 96 Pulverizers e mais de cem aeronaves, e o jogador do computador fica com toda a renda das suas construções.
Você vence quando os dois Pórticos Krogoth e todos os Krogoths forem destruídos. Nada mais precisa morrer. A maioria dos Krogoths tem ordem de andar até o seu Comandante, um ou dois de cada vez, então o plano é sobreviver aos primeiros ataques, montar um anel de Annihilators que mate cada Krogoth quando ele chega e depois destruir os pórticos na ilha deles com mísseis nucleares.
O campo de batalha
Um grande lago quadrado ocupa o meio do mapa, de cerca de (1150, 1280) a (10820, 8270). Uma ilha na metade norte dele guarda os dois Pórticos Krogoth, a Defesa Antimísseis Fortitude entre eles e três Intimidators ao longo da borda sul. A única rota por terra até a ilha é uma passarela que corre para o sul até a margem, por volta de (5800, 8300), ladeada pelas Doomsday Machines em duas fileiras. Uma faixa larga de terra rodeia o lago. Ao sul do lago há dois complexos murados com um Punisher em cada canto: um posto de mineração de (2592, 9744) a (5152, 10864) e um complexo de fábricas de (7072, 9744) a (10320, 10864). Você começa no canto sudoeste.
Os números azuis marcam o plano, e as letras vermelhas marcam o CORE.
24 fontes geotérmicas
- 1O seu início. Enfrente os Storms aqui, fora do alcance do Punisher em B.
- 2Uma fonte geotérmica fora do alcance de todos os canhões do CORE, como a de (1544, 11528).
- 3A linha norte de Annihilators, de frente para a estrada oeste e para o nordeste.
- 4A linha leste de Annihilators, depois que o Punisher em B cair.
- 5O seu Retaliator, bem dentro do anel.
- ADez Storms. Desde o primeiro segundo, eles patrulham para oeste ao longo da borda sul, passando direto pelo seu início.
- BO canto sudoeste do posto de mineração: um Punisher com alcance de 1.200 e três Pulverizers.
- C19 Pyros. Em 4:50 e 5:00, eles partem atrás do seu Comandante, dos Defenders e dos Samsons. Seis deles dão a volta por (869, 9316), ao seu norte.
- DSeis Artilharias Móveis e dois Diplomats. Em 15:00, eles vêm atrás das suas torres de radar, dos Defenders e do Comandante.
- EUm Krogoth protegido por quatro Vamps. Em 18:20, ele parte na sua direção pelo lado oeste.
- FCinco Krogoths e um Intimidator na cabeceira da passarela. Os Krogoths partem atrás do seu Comandante em 18:20, 21:40, 40:00 (dois) e 60:00.
- GOs dois Pórticos Krogoth, em (4992, 4384) e (6688, 4384), com a Defesa Antimísseis Fortitude em (5840, 4704) entre eles.
- HA passarela e as suas 18 Doomsday Machines.
- IUm dos três Intimidators, com alcance de 5.120. Os outros ficam em (5824, 5744) e (8336, 5664).
O cronograma do CORE
Os horários são contados a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Os dez Storms em A patrulham para oeste até (293, 11363). Seis Rapiers e dois Vamps patrulham o lado oeste, do canto noroeste até (996, 8590). Cinco Rapiers e quatro Avengers patrulham de (900, 8540) para leste até (11085, 8489). Cinco Thuds patrulham dentro do posto de mineração. |
| 2:00 | Dois Vamps atacam os seus Kbots de Construção, o Kbot de Construção Avançado, as Aeronaves de Construção e os Coletores Solares. |
| 2:50 e 3:00 | Dois Hurricanes e quatro Rapiers atacam, nesta ordem, os seus Coletores Solares, Fábricas de Veículos, Fábricas de Aeronaves, o Kbot de Construção Avançado, os Extratores de Metal e o Comandante. Um dos Rapiers começa pelo Kbot de Construção Avançado. |
| 4:50 e 5:00 | Os 19 Pyros em C partem. Seis vão primeiro até (869, 9316) e depois atacam Samsons, Defenders e o Comandante. Cinco atacam o Comandante, seis atacam primeiro os Defenders, e dois atacam primeiro os Samsons. Um Vamp ataca o Comandante. |
| 6:40 | Três Pyros em (11240, 8820) patrulham para oeste até (1316, 8910). |
| 11:40 | Quatro Rapiers atacam o Comandante. Um Warlord patrulha o lago para oeste até (2085, 7568). |
| 15:00 | A artilharia em D ataca as suas Torres de Radar, Torres de Radar Avançadas e Defenders e depois o Comandante. |
| 18:20 | Dois Krogoths partem: um de F ataca o Comandante, e o que está em E ataca primeiro Retaliators, Torres de Radar Avançadas, Defenders, Reatores de Fusão e Fábricas de Aeronaves Avançadas. |
| 19:30 | Seis Vamps do canto nordeste atacam Atlas, Fábricas de Aeronaves, Aeronaves de Construção, Kbots de Construção, Veículos de Construção e o Comandante. |
| 20:00 | O Krogoth em (10480, 8896) patrulha para oeste até (1216, 8534), protegido por dois Rapiers. |
| 21:40 | Um terceiro Krogoth sai de F atrás do Comandante. |
| 23:20 | O Krogoth em (10480, 8672) patrulha para o norte até (11204, 1552), protegido por três Vamps. |
| 23:40 a 24:00 | O grande ataque aéreo: 8 Hurricanes, 10 Rapiers, 9 Vamps e 2 Avengers. A maioria procura primeiro torres de radar, Defenders e Samsons. Os Hurricanes procuram Retaliators, Reatores de Fusão e Guardians. Todos eles terminam no Comandante. |
| 30:00 | O pórtico oeste encomenda o primeiro Krogoth. A Fábrica de Aeronaves Avançada em (2752, 320) produz 10 Rapiers, e mais 10 em 40:00. |
| 35:00 | Três Krogoths, em (288, 3200), (7488, 9248) e (10704, 11792), atacam Retaliators e depois o Comandante. |
| 40:00 | Os dois Krogoths que restam em F atacam o Comandante. O pórtico leste encomenda o primeiro Krogoth. |
| 43:20 | Cinco Avengers e cinco Rapiers atacam Defenders, Reatores de Fusão, Retaliators e Fábricas de Aeronaves Avançadas e depois o Comandante. |
| De 50:00 em diante | O pórtico oeste encomenda um Krogoth a cada 20 minutos (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), e o leste, a cada 23:20 (63:20, 86:40 e assim por diante). |
| 60:00 | O último Krogoth em F ataca Retaliators, Big Berthas e depois o Comandante. |
O plano
Sobreviva à abertura (0:00 a 5:00)
- Reúna o exército inteiro em 1, virado para o leste. Os foguetes do Storm alcançam 400. Os seus Fidos (480) e Lugers (620) têm mais alcance, e os quatro Bulldogs, com 2.102 pontos de vida cada, podem ficar na frente. Lute a oeste de x 1500, onde o Punisher em B não alcança.
- Mantenha os oito Samsons ao lado dos seus construtores. O míssil do Samson causa 90 de dano a um Vamp (490 pontos de vida), a um Rapier (940) ou a um Hurricane (480).
- Construa um Laboratório de Kbots, e não uma Fábrica de Veículos ou de Aeronaves: nenhuma ordem do CORE cita o Laboratório de Kbots. Construa Extratores de Metal em qualquer lugar, porque toda a superfície tem metal. Mande um Kbot de Construção erguer Usinas Geotérmicas em 2 e em (1544, 11528).
- Antes de 5:00, ponha três ou quatro Sentinels nos lados leste e norte de 1. O Sentinel alcança 430, com 180 de dano por tiro, e nenhuma ordem do CORE o cita também. Jethros do Laboratório de Kbots acrescentam uma defesa antiaérea que nenhum ataque procura.
Resista aos ataques (5:00 a 18:00)
- Os 19 Pyros chegam do leste e do norte. O Pyro tem 700 pontos de vida e um lança-chamas que alcança só 160, então segure-os à distância com os Sentinels, os Fidos e os Lugers.
- Mande os quatro Brawlers contra B. Destrua primeiro os três Pulverizers em (2576, 10752), (2752, 10880) e (2864, 10864) e depois o Punisher. Cada míssil de Pulverizer causa 95 de dano a um Brawler, que tem 920 pontos de vida. Deixe em paz os dois Goliaths em (3088, 10624): eles esperam até ser atacados.
- Sem B, as fontes em (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832) ficam seguras. Ponha Usinas Geotérmicas nelas.
- Em 11:40, quatro Rapiers vêm atrás do Comandante. Mantenha-o entre os Samsons e os Jethros.
- Em 15:00, a artilharia em D se move. Os foguetes dos Diplomats alcançam 800, mais que os seus Sentinels, então pegue o grupo em movimento com os Brawlers e os Bulldogs.
- Com o Kbot de Construção Avançado, construa Minas Moho e depois comece os Annihilators em 3 e 4. Cada um custa 3.985 de metal e 25.025 de energia.
Mate os Krogoths (18:00 a 60:00)
- O Krogoth tem 29.918 pontos de vida. O raio dele causa 2.500 de dano a um alcance de 700, e os foguetes alcançam 900. O Annihilator causa 2.500 a 1.200, então doze acertos matam um Krogoth. Mantenha pelo menos quatro Annihilators em 3 e quatro em 4.
- A partir de 18:20, os Krogoths vêm: dois em 18:20, um em 21:40, três em 35:00, dois em 40:00 e o último em 60:00. Os que saem de F vêm do nordeste, e o de E desce pelo lado oeste. Deixe que eles entrem nos Annihilators.
- Antes de 23:40, construa Hawks. Os mísseis deles causam 150 de dano às aeronaves CORE. Mantenha-os, junto com os Jethros, perto dos seus Defenders, Samsons e torres de radar, já que é ali que a maior parte do grande ataque bate primeiro.
- Depois de vencer o ataque de 24:00, construa um Retaliator em 5. Ele custa 1.010 de metal e 52.134 de energia. Vários Krogoths procuram primeiro os Retaliators, então, com o Retaliator bem dentro do anel, eles passam direto pelos Annihilators.
Destrua os pórticos (de 60:00 em diante)
- A Defesa Antimísseis Fortitude em (5840, 4704) derruba mísseis nucleares mirados num raio de 2.000 dela, e os dois pórticos ficam dentro desse círculo. Destrua-a primeiro com bombardeiros Phoenix escoltados por Hawks. Ela tem 780 pontos de vida, uma bomba de Phoenix causa 195, e quatro Pulverizers a protegem. Construa a Fábrica de Aeronaves Avançada só depois do ataque de 43:20, já que vários ataques a procuram.
- Depois mande um míssil nuclear contra cada Pórtico Krogoth. O míssil causa 5.500 de dano, e o pórtico tem 3.050 pontos de vida.
- Cace todos os Krogoths que restarem: os dois em patrulha, o que espera no complexo de fábricas em (8576, 10240) e os que os pórticos tiverem conseguido construir. Construa Annihilators a menos de 1.200 das rotas deles ou bombardeie-os com uma Big Bertha (2.000 por disparo, alcance 4.096).
Você nunca precisa romper a passarela das Doomsday Machines nem destruir os Intimidators para vencer.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade CORE | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Krogoth | 29.918 pontos de vida, raio de 2.500 a alcance 700, foguetes até 900 que causam 383 a aeronaves | Annihilator (2.500 a 1.200), quatro ou mais juntos |
| Storm | Foguetes de 100 a alcance 400 | Fido (480) ou Luger (620) |
| Pyro | 700 pontos de vida, lança-chamas a alcance 160 | Sentinel (430), Luger |
| Punisher | Plasma, 320 de dano a alcance 1.200 | Brawlers, depois que os Pulverizers dele morrerem |
| Diplomat | Foguete de 500 a alcance 800 | Brawlers e Bulldogs em movimento |
| Vamp, Rapier, Hurricane | 490, 940 e 480 pontos de vida | Hawk (150 em cada), Defender (97), Samson (90), Jethro (83) |
| Defesa Antimísseis Fortitude | Derruba mísseis nucleares num raio de 2.000 | Bombardeiros Phoenix |
| Pórtico Krogoth | Constrói Krogoths, 3.050 pontos de vida | Míssil nuclear do Retaliator, depois que a Fortitude cair |
Metal e energia
O mapa não tem jazidas de metal porque não precisa delas: o valor do metal de superfície é 250, então um Extrator de Metal funciona em qualquer lugar. As Minas Moho fazem o mesmo num ritmo maior. Os primeiros ataques, de 2:50 e 3:00, procuram Extratores de Metal, então ponha os primeiros perto dos Samsons.
Há 24 fontes geotérmicas. No início, só duas perto de você ficam fora do alcance do CORE: 2 e (1544, 11528). Mais três, em (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832), ficam livres quando o Punisher em B morre. A fonte em (1544, 9896) continua ao alcance do Punisher em (2592, 9744) e do Intimidator em I. Cada Usina Geotérmica produz 250 de energia, e nenhuma ordem do CORE a cita. O vento vai de 300 a 1.000. Evite Coletores Solares e Reatores de Fusão: os dois aparecem nas listas de alvos do CORE. Um Annihilator precisa de 25.025 de energia e um Retaliator, de 52.134, então continue construindo usinas.
Armadilhas
- O Krogoth morre numa explosão nuclear de até 5.500 de dano num raio de 256 pixels, 2.900 contra um Comandante. Mate-os à distância, longe das suas construções.
- Doomsday Machines, Intimidators, Usinas de Fusão e a Fortitude morrem em explosões atômicas de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels.
- Atacar qualquer um dos pórticos acorda oito Vamps que vêm protegê-lo. Atacar a Doomsday Machine em (5648, 8048) manda quatro Vamps patrulhar a passarela.
- Várias unidades esperam até ser atacadas: dez Slashers e dois Goliaths no posto de mineração, cinco Diplomats e um Krogoth no complexo de fábricas.
- O CORE escolhe os alvos pelo tipo. Defenders, Samsons e torres de radar atraem os Pyros, a artilharia e a maior parte dos ataques aéreos. Retaliators atraem cinco Krogoths e os Hurricanes, e uma Big Bertha atrai o Krogoth de 60:00.
- Os Intimidators alcançam 5.120. O seu canto fica fora do alcance deles, mas qualquer coisa ao norte de 3 perto do lado oeste não fica.
- Os pórticos continuam encomendando Krogoths, e cada um deles precisa morrer antes que você vença. Quanto antes os pórticos caírem, menos Krogoths você enfrenta.