Detonado de Encontro com o Krogoth

Esta missão tem uma única configuração, e o briefing diz com todas as letras que o Difícil é a única forma de jogá-la. Desta vez você comanda o ARM, com um Comandante e outras 39 unidades no canto sudoeste de um enorme mundo de metal: Bulldogs, Fidos, Lugers, Samsons, Brawlers, Zippers, Jeffys, Spiders, um Zeus e cinco construtores. O CORE tem 381 unidades. Entre elas há 12 Krogoths, 18 Doomsday Machines, 3 Intimidators, 96 Pulverizers e mais de cem aeronaves, e o jogador do computador fica com toda a renda das suas construções.

Você vence quando os dois Pórticos Krogoth e todos os Krogoths forem destruídos. Nada mais precisa morrer. A maioria dos Krogoths tem ordem de andar até o seu Comandante, um ou dois de cada vez, então o plano é sobreviver aos primeiros ataques, montar um anel de Annihilators que mate cada Krogoth quando ele chega e depois destruir os pórticos na ilha deles com mísseis nucleares.

O campo de batalha

Um grande lago quadrado ocupa o meio do mapa, de cerca de (1150, 1280) a (10820, 8270). Uma ilha na metade norte dele guarda os dois Pórticos Krogoth, a Defesa Antimísseis Fortitude entre eles e três Intimidators ao longo da borda sul. A única rota por terra até a ilha é uma passarela que corre para o sul até a margem, por volta de (5800, 8300), ladeada pelas Doomsday Machines em duas fileiras. Uma faixa larga de terra rodeia o lago. Ao sul do lago há dois complexos murados com um Punisher em cada canto: um posto de mineração de (2592, 9744) a (5152, 10864) e um complexo de fábricas de (7072, 9744) a (10320, 10864). Você começa no canto sudoeste.

Os números azuis marcam o plano, e as letras vermelhas marcam o CORE.

Mapa de Encontro com o Krogoth! 12345ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 12.160 × 12.160 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Enfrente os Storms aqui, fora do alcance do Punisher em B.
  • 2Uma fonte geotérmica fora do alcance de todos os canhões do CORE, como a de (1544, 11528).
  • 3A linha norte de Annihilators, de frente para a estrada oeste e para o nordeste.
  • 4A linha leste de Annihilators, depois que o Punisher em B cair.
  • 5O seu Retaliator, bem dentro do anel.
  • ADez Storms. Desde o primeiro segundo, eles patrulham para oeste ao longo da borda sul, passando direto pelo seu início.
  • BO canto sudoeste do posto de mineração: um Punisher com alcance de 1.200 e três Pulverizers.
  • C19 Pyros. Em 4:50 e 5:00, eles partem atrás do seu Comandante, dos Defenders e dos Samsons. Seis deles dão a volta por (869, 9316), ao seu norte.
  • DSeis Artilharias Móveis e dois Diplomats. Em 15:00, eles vêm atrás das suas torres de radar, dos Defenders e do Comandante.
  • EUm Krogoth protegido por quatro Vamps. Em 18:20, ele parte na sua direção pelo lado oeste.
  • FCinco Krogoths e um Intimidator na cabeceira da passarela. Os Krogoths partem atrás do seu Comandante em 18:20, 21:40, 40:00 (dois) e 60:00.
  • GOs dois Pórticos Krogoth, em (4992, 4384) e (6688, 4384), com a Defesa Antimísseis Fortitude em (5840, 4704) entre eles.
  • HA passarela e as suas 18 Doomsday Machines.
  • IUm dos três Intimidators, com alcance de 5.120. Os outros ficam em (5824, 5744) e (8336, 5664).

O cronograma do CORE

Os horários são contados a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Os dez Storms em A patrulham para oeste até (293, 11363). Seis Rapiers e dois Vamps patrulham o lado oeste, do canto noroeste até (996, 8590). Cinco Rapiers e quatro Avengers patrulham de (900, 8540) para leste até (11085, 8489). Cinco Thuds patrulham dentro do posto de mineração.
2:00 Dois Vamps atacam os seus Kbots de Construção, o Kbot de Construção Avançado, as Aeronaves de Construção e os Coletores Solares.
2:50 e 3:00 Dois Hurricanes e quatro Rapiers atacam, nesta ordem, os seus Coletores Solares, Fábricas de Veículos, Fábricas de Aeronaves, o Kbot de Construção Avançado, os Extratores de Metal e o Comandante. Um dos Rapiers começa pelo Kbot de Construção Avançado.
4:50 e 5:00 Os 19 Pyros em C partem. Seis vão primeiro até (869, 9316) e depois atacam Samsons, Defenders e o Comandante. Cinco atacam o Comandante, seis atacam primeiro os Defenders, e dois atacam primeiro os Samsons. Um Vamp ataca o Comandante.
6:40 Três Pyros em (11240, 8820) patrulham para oeste até (1316, 8910).
11:40 Quatro Rapiers atacam o Comandante. Um Warlord patrulha o lago para oeste até (2085, 7568).
15:00 A artilharia em D ataca as suas Torres de Radar, Torres de Radar Avançadas e Defenders e depois o Comandante.
18:20 Dois Krogoths partem: um de F ataca o Comandante, e o que está em E ataca primeiro Retaliators, Torres de Radar Avançadas, Defenders, Reatores de Fusão e Fábricas de Aeronaves Avançadas.
19:30 Seis Vamps do canto nordeste atacam Atlas, Fábricas de Aeronaves, Aeronaves de Construção, Kbots de Construção, Veículos de Construção e o Comandante.
20:00 O Krogoth em (10480, 8896) patrulha para oeste até (1216, 8534), protegido por dois Rapiers.
21:40 Um terceiro Krogoth sai de F atrás do Comandante.
23:20 O Krogoth em (10480, 8672) patrulha para o norte até (11204, 1552), protegido por três Vamps.
23:40 a 24:00 O grande ataque aéreo: 8 Hurricanes, 10 Rapiers, 9 Vamps e 2 Avengers. A maioria procura primeiro torres de radar, Defenders e Samsons. Os Hurricanes procuram Retaliators, Reatores de Fusão e Guardians. Todos eles terminam no Comandante.
30:00 O pórtico oeste encomenda o primeiro Krogoth. A Fábrica de Aeronaves Avançada em (2752, 320) produz 10 Rapiers, e mais 10 em 40:00.
35:00 Três Krogoths, em (288, 3200), (7488, 9248) e (10704, 11792), atacam Retaliators e depois o Comandante.
40:00 Os dois Krogoths que restam em F atacam o Comandante. O pórtico leste encomenda o primeiro Krogoth.
43:20 Cinco Avengers e cinco Rapiers atacam Defenders, Reatores de Fusão, Retaliators e Fábricas de Aeronaves Avançadas e depois o Comandante.
De 50:00 em diante O pórtico oeste encomenda um Krogoth a cada 20 minutos (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), e o leste, a cada 23:20 (63:20, 86:40 e assim por diante).
60:00 O último Krogoth em F ataca Retaliators, Big Berthas e depois o Comandante.

O plano

Sobreviva à abertura (0:00 a 5:00)

  1. Reúna o exército inteiro em 1, virado para o leste. Os foguetes do Storm alcançam 400. Os seus Fidos (480) e Lugers (620) têm mais alcance, e os quatro Bulldogs, com 2.102 pontos de vida cada, podem ficar na frente. Lute a oeste de x 1500, onde o Punisher em B não alcança.
  2. Mantenha os oito Samsons ao lado dos seus construtores. O míssil do Samson causa 90 de dano a um Vamp (490 pontos de vida), a um Rapier (940) ou a um Hurricane (480).
  3. Construa um Laboratório de Kbots, e não uma Fábrica de Veículos ou de Aeronaves: nenhuma ordem do CORE cita o Laboratório de Kbots. Construa Extratores de Metal em qualquer lugar, porque toda a superfície tem metal. Mande um Kbot de Construção erguer Usinas Geotérmicas em 2 e em (1544, 11528).
  4. Antes de 5:00, ponha três ou quatro Sentinels nos lados leste e norte de 1. O Sentinel alcança 430, com 180 de dano por tiro, e nenhuma ordem do CORE o cita também. Jethros do Laboratório de Kbots acrescentam uma defesa antiaérea que nenhum ataque procura.

Resista aos ataques (5:00 a 18:00)

  1. Os 19 Pyros chegam do leste e do norte. O Pyro tem 700 pontos de vida e um lança-chamas que alcança só 160, então segure-os à distância com os Sentinels, os Fidos e os Lugers.
  2. Mande os quatro Brawlers contra B. Destrua primeiro os três Pulverizers em (2576, 10752), (2752, 10880) e (2864, 10864) e depois o Punisher. Cada míssil de Pulverizer causa 95 de dano a um Brawler, que tem 920 pontos de vida. Deixe em paz os dois Goliaths em (3088, 10624): eles esperam até ser atacados.
  3. Sem B, as fontes em (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832) ficam seguras. Ponha Usinas Geotérmicas nelas.
  4. Em 11:40, quatro Rapiers vêm atrás do Comandante. Mantenha-o entre os Samsons e os Jethros.
  5. Em 15:00, a artilharia em D se move. Os foguetes dos Diplomats alcançam 800, mais que os seus Sentinels, então pegue o grupo em movimento com os Brawlers e os Bulldogs.
  6. Com o Kbot de Construção Avançado, construa Minas Moho e depois comece os Annihilators em 3 e 4. Cada um custa 3.985 de metal e 25.025 de energia.

Mate os Krogoths (18:00 a 60:00)

  1. O Krogoth tem 29.918 pontos de vida. O raio dele causa 2.500 de dano a um alcance de 700, e os foguetes alcançam 900. O Annihilator causa 2.500 a 1.200, então doze acertos matam um Krogoth. Mantenha pelo menos quatro Annihilators em 3 e quatro em 4.
  2. A partir de 18:20, os Krogoths vêm: dois em 18:20, um em 21:40, três em 35:00, dois em 40:00 e o último em 60:00. Os que saem de F vêm do nordeste, e o de E desce pelo lado oeste. Deixe que eles entrem nos Annihilators.
  3. Antes de 23:40, construa Hawks. Os mísseis deles causam 150 de dano às aeronaves CORE. Mantenha-os, junto com os Jethros, perto dos seus Defenders, Samsons e torres de radar, já que é ali que a maior parte do grande ataque bate primeiro.
  4. Depois de vencer o ataque de 24:00, construa um Retaliator em 5. Ele custa 1.010 de metal e 52.134 de energia. Vários Krogoths procuram primeiro os Retaliators, então, com o Retaliator bem dentro do anel, eles passam direto pelos Annihilators.

Destrua os pórticos (de 60:00 em diante)

  1. A Defesa Antimísseis Fortitude em (5840, 4704) derruba mísseis nucleares mirados num raio de 2.000 dela, e os dois pórticos ficam dentro desse círculo. Destrua-a primeiro com bombardeiros Phoenix escoltados por Hawks. Ela tem 780 pontos de vida, uma bomba de Phoenix causa 195, e quatro Pulverizers a protegem. Construa a Fábrica de Aeronaves Avançada só depois do ataque de 43:20, já que vários ataques a procuram.
  2. Depois mande um míssil nuclear contra cada Pórtico Krogoth. O míssil causa 5.500 de dano, e o pórtico tem 3.050 pontos de vida.
  3. Cace todos os Krogoths que restarem: os dois em patrulha, o que espera no complexo de fábricas em (8576, 10240) e os que os pórticos tiverem conseguido construir. Construa Annihilators a menos de 1.200 das rotas deles ou bombardeie-os com uma Big Bertha (2.000 por disparo, alcance 4.096).

Você nunca precisa romper a passarela das Doomsday Machines nem destruir os Intimidators para vencer.

Quais unidades vencem as deles

Unidade CORE A ameaça A sua resposta
Krogoth 29.918 pontos de vida, raio de 2.500 a alcance 700, foguetes até 900 que causam 383 a aeronaves Annihilator (2.500 a 1.200), quatro ou mais juntos
Storm Foguetes de 100 a alcance 400 Fido (480) ou Luger (620)
Pyro 700 pontos de vida, lança-chamas a alcance 160 Sentinel (430), Luger
Punisher Plasma, 320 de dano a alcance 1.200 Brawlers, depois que os Pulverizers dele morrerem
Diplomat Foguete de 500 a alcance 800 Brawlers e Bulldogs em movimento
Vamp, Rapier, Hurricane 490, 940 e 480 pontos de vida Hawk (150 em cada), Defender (97), Samson (90), Jethro (83)
Defesa Antimísseis Fortitude Derruba mísseis nucleares num raio de 2.000 Bombardeiros Phoenix
Pórtico Krogoth Constrói Krogoths, 3.050 pontos de vida Míssil nuclear do Retaliator, depois que a Fortitude cair

Metal e energia

O mapa não tem jazidas de metal porque não precisa delas: o valor do metal de superfície é 250, então um Extrator de Metal funciona em qualquer lugar. As Minas Moho fazem o mesmo num ritmo maior. Os primeiros ataques, de 2:50 e 3:00, procuram Extratores de Metal, então ponha os primeiros perto dos Samsons.

Há 24 fontes geotérmicas. No início, só duas perto de você ficam fora do alcance do CORE: 2 e (1544, 11528). Mais três, em (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832), ficam livres quando o Punisher em B morre. A fonte em (1544, 9896) continua ao alcance do Punisher em (2592, 9744) e do Intimidator em I. Cada Usina Geotérmica produz 250 de energia, e nenhuma ordem do CORE a cita. O vento vai de 300 a 1.000. Evite Coletores Solares e Reatores de Fusão: os dois aparecem nas listas de alvos do CORE. Um Annihilator precisa de 25.025 de energia e um Retaliator, de 52.134, então continue construindo usinas.

Armadilhas

  • O Krogoth morre numa explosão nuclear de até 5.500 de dano num raio de 256 pixels, 2.900 contra um Comandante. Mate-os à distância, longe das suas construções.
  • Doomsday Machines, Intimidators, Usinas de Fusão e a Fortitude morrem em explosões atômicas de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels.
  • Atacar qualquer um dos pórticos acorda oito Vamps que vêm protegê-lo. Atacar a Doomsday Machine em (5648, 8048) manda quatro Vamps patrulhar a passarela.
  • Várias unidades esperam até ser atacadas: dez Slashers e dois Goliaths no posto de mineração, cinco Diplomats e um Krogoth no complexo de fábricas.
  • O CORE escolhe os alvos pelo tipo. Defenders, Samsons e torres de radar atraem os Pyros, a artilharia e a maior parte dos ataques aéreos. Retaliators atraem cinco Krogoths e os Hurricanes, e uma Big Bertha atrai o Krogoth de 60:00.
  • Os Intimidators alcançam 5.120. O seu canto fica fora do alcance deles, mas qualquer coisa ao norte de 3 perto do lado oeste não fica.
  • Os pórticos continuam encomendando Krogoths, e cada um deles precisa morrer antes que você vença. Quanto antes os pórticos caírem, menos Krogoths você enfrenta.

Voltar para a página da missão.