Прохождение миссии «Встреча с Кроготом»

У этой миссии одна расстановка, и в брифинге прямо сказано, что играть в неё можно только на сложном уровне. На этот раз вы командуете ARM: у вас Командир и ещё 39 юнитов в юго-западном углу огромного металлического мира — Бульдоги, Фидо, Люгеры, Самсоны, Задиры, Молнии, Джеффи, Пауки, Зевс и пять строителей. У CORE 381 юнит. Среди них 12 Кроготов, 18 Машин Судного дня, 3 Устрашителя, 96 Дробилок и больше сотни самолётов, а компьютерный игрок получает весь доход от своих зданий.

Вы побеждаете, когда уничтожены оба ангара Крогота и все Кроготы. Больше уничтожать ничего не нужно. Большинству Кроготов приказано идти к вашему Командиру по одному-два за раз, так что план такой: пережить ранние налёты, построить кольцо Аннигиляторов, которое убивает каждого Крогота по прибытии, а затем уничтожить ангары на их острове ядерными ракетами.

Поле боя

Середину карты занимает огромное квадратное озеро, примерно от (1150, 1280) до (10820, 8270). На острове в его северной половине стоят два ангара Крогота, между ними ПРО «Стойкость», а вдоль южного края острова — три Устрашителя. Единственный сухопутный путь на остров — дамба, которая тянется на юг до берега примерно в (5800, 8300), и вдоль неё в два ряда стоят Машины Судного дня. Озеро окружает широкая полоса суши. К югу от озера лежат два обнесённых стенами комплекса с Карателем на каждом углу: горнодобывающий пост от (2592, 9744) до (5152, 10864) и заводской комплекс от (7072, 9744) до (10320, 10864). Вы начинаете в юго-западном углу.

Синие цифры обозначают план, красные буквы — CORE.

Карта миссии «Встреча с Кроготом!» 12345ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 12 160 × 12 160 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваш старт. Встречайте Штормов здесь, вне досягаемости Карателя в точке B.
  • 2Геотермальный источник вне досягаемости всех орудий CORE, как и источник в (1544, 11528).
  • 3Северная линия Аннигиляторов, лицом к западной дороге и северо-востоку.
  • 4Восточная линия Аннигиляторов, когда Каратель в точке B будет уничтожен.
  • 5Ваше Возмездие глубоко внутри кольца.
  • AДесять Штормов. С первой секунды они патрулируют на запад вдоль южного края, прямо через ваш старт.
  • BЮго-западный угол горнодобывающего поста: Каратель с дальностью 1200 и три Дробилки.
  • CДевятнадцать Поджигателей. В 4:50 и 5:00 они выдвигаются к вашему Командиру, Защитникам и Самсонам. Шестеро из них идут в обход через (869, 9316), к северу от вас.
  • DШесть юнитов мобильной артиллерии и два Дипломата. В 15:00 они идут на ваши радарные вышки, Защитников и Командира.
  • EКрогот под охраной четырёх Вампиров. В 18:20 он выдвигается к вам по западной стороне.
  • FПять Кроготов и Устрашитель в начале дамбы. Кроготы выходят к вашему Командиру в 18:20, 21:40, 40:00 (двое) и 60:00.
  • GДва ангара Крогота, в (4992, 4384) и (6688, 4384), а между ними ПРО «Стойкость» в (5840, 4704).
  • HДамба и её 18 Машин Судного дня.
  • IОдин из трёх Устрашителей с дальностью 5120. Остальные стоят в (5824, 5744) и (8336, 5664).

Расписание CORE

Время отсчитывается от начала миссии.

Время Что происходит
С самого начала Десять Штормов из точки A патрулируют на запад до (293, 11363). Шесть Рапир и два Вампира патрулируют по западной стороне от северо-западного угла до (996, 8590). Пять Рапир и четыре Мстителя патрулируют от (900, 8540) на восток до (11085, 8489). Пять Бухов патрулируют внутри горнодобывающего поста.
2:00 Два Вампира атакуют ваших строительных К-ботов, улучшенного строительного К-бота, строительные самолёты и солнечные коллекторы.
2:50 и 3:00 Два Урагана и четыре Рапиры атакуют по порядку ваши солнечные коллекторы, заводы техники, авиазаводы, улучшенного строительного К-бота, экстракторы металла и Командира. Одна из Рапир начинает с улучшенного строительного К-бота.
4:50 и 5:00 Выдвигаются 19 Поджигателей из точки C. Шестеро сначала идут в (869, 9316), затем атакуют Самсонов, Защитников и Командира. Пятеро атакуют Командира, шестеро сначала атакуют Защитников, двое сначала атакуют Самсонов. Вампир атакует Командира.
6:40 Три Поджигателя в (11240, 8820) патрулируют на запад до (1316, 8910).
11:40 Четыре Рапиры атакуют Командира. Полководец патрулирует по озеру на запад до (2085, 7568).
15:00 Артиллерия из точки D атакует ваши радарные вышки, улучшенные радарные вышки и Защитников, затем Командира.
18:20 Выступают два Крогота. Один из точки F атакует Командира, а Крогот в точке E сначала атакует Возмездия, улучшенные радарные вышки, Защитников, термоядерные реакторы и улучшенные авиазаводы.
19:30 Шесть Вампиров из северо-восточного угла атакуют Атласов, авиазаводы, строительные самолёты, строительных К-ботов, строительные машины и Командира.
20:00 Крогот в (10480, 8896) под охраной двух Рапир патрулирует на запад до (1216, 8534).
21:40 Третий Крогот выходит из точки F к Командиру.
23:20 Крогот в (10480, 8672) под охраной трёх Вампиров патрулирует на север до (11204, 1552).
23:40–24:00 Большой воздушный налёт: 8 Ураганов, 10 Рапир, 9 Вампиров и 2 Мстителя. Большинство сначала ищут радарные вышки, Защитников и Самсонов. Ураганы ищут Возмездия, термоядерные реакторы и Стражей. Список целей у всех заканчивается Командиром.
30:00 Западный ангар заказывает первого Крогота. Улучшенный авиазавод в (2752, 320) строит 10 Рапир, а в 40:00 ещё 10.
35:00 Три Крогота, в (288, 3200), (7488, 9248) и (10704, 11792), атакуют Возмездия, затем Командира.
40:00 Два оставшихся Крогота в точке F атакуют Командира. Восточный ангар заказывает первого Крогота.
43:20 Пять Мстителей и пять Рапир атакуют Защитников, термоядерные реакторы, Возмездия и улучшенные авиазаводы, затем Командира.
С 50:00 Западный ангар заказывает Крогота каждые 20 минут (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), восточный — каждые 23:20 (63:20, 86:40 и так далее).
60:00 Последний Крогот в точке F атакует Возмездия, Большие Берты, затем Командира.

План

Переживите начало (0:00–5:00)

  1. Соберите всю армию в точке 1 лицом на восток. Реактивные снаряды Шторма бьют на 400. Ваши Фидо (480) и Люгеры (620) бьют дальше, а четыре Бульдога с прочностью 2102 каждый могут стоять впереди. Сражайтесь западнее x 1500, куда не достаёт Каратель в точке B.
  2. Держите восемь Самсонов рядом со строителями. Ракета Самсона наносит 90 урона Вампиру (прочность 490), Рапире (940) или Урагану (480).
  3. Постройте лабораторию К-ботов, а не завод техники или авиазавод: ни один приказ CORE не называет лабораторию К-ботов. Экстракторы металла стройте где угодно, потому что металл есть по всей поверхности. Строительным К-ботом поставьте геотермальные станции в точке 2 и в (1544, 11528).
  4. До 5:00 поставьте трёх-четырёх Часовых с восточной и северной сторон точки 1. Часовой бьёт на 430 с уроном 180 за выстрел, и его тоже не называет ни один приказ CORE. Джетро из лаборатории К-ботов добавят ПВО, на которую не охотится ни один налёт.

Отбейте налёты (5:00–18:00)

  1. Все 19 Поджигателей приходят с востока и с севера. Прочность Поджигателя 700, а его огнемёт бьёт всего на 160, так что держите их на расстоянии Часовыми, Фидо и Люгерами.
  2. Отправьте четырёх Задир на точку B. Сначала уничтожьте три Дробилки в (2576, 10752), (2752, 10880) и (2864, 10864), затем Карателя. Каждая ракета Дробилки наносит 95 урона Задире, у которого прочность 920. Двух Голиафов в (3088, 10624) не трогайте: они ждут, пока их не атакуют.
  3. Когда точка B уничтожена, источники в (1544, 10440), (1544, 10984) и (3224, 11832) в безопасности. Поставьте на них геотермальные станции.
  4. В 11:40 за Командиром прилетают четыре Рапиры. Держите его среди Самсонов и Джетро.
  5. В 15:00 выдвигается артиллерия из точки D. Реактивные снаряды Дипломатов бьют на 800, дальше ваших Часовых, так что перехватите группу на марше Задирами и Бульдогами.
  6. Улучшенным строительным К-ботом постройте Мохо-шахты, затем начинайте ставить Аннигиляторы в точках 3 и 4. Каждый стоит 3985 металла и 25 025 энергии.

Убейте Кроготов (18:00–60:00)

  1. Прочность Крогота 29 918. Его луч наносит 2500 урона на дальности 700, а реактивные снаряды бьют на 900. Аннигилятор наносит 2500 на 1200, так что двенадцать попаданий убивают Крогота. Держите не меньше четырёх Аннигиляторов в точке 3 и четырёх в точке 4.
  2. С 18:20 приходят Кроготы: два в 18:20, один в 21:40, три в 35:00, два в 40:00 и последний в 60:00. Те, что из точки F, идут с северо-востока, а Крогот из точки E — по западной стороне. Пусть они сами заходят под огонь Аннигиляторов.
  3. До 23:40 постройте Ястребов. Их ракеты наносят авиации CORE 150 урона. Держите их и Джетро рядом с Защитниками, Самсонами и радарными вышками, потому что именно туда сначала бьёт большая часть большого налёта.
  4. Когда налёт 24:00 отбит, постройте Возмездие в точке 5. Оно стоит 1010 металла и 52 134 энергии. Несколько Кроготов сначала ищут Возмездия, так что, если Возмездие стоит глубоко внутри кольца, они идут прямо мимо Аннигиляторов.

Уничтожьте ангары (с 60:00)

  1. ПРО «Стойкость» в (5840, 4704) сбивает ядерные ракеты, нацеленные в пределах 2000 от неё, а оба ангара лежат внутри этого круга. Сначала уничтожьте её бомбардировщиками «Феникс» в сопровождении Ястребов. Её прочность 780, бомба Феникса наносит 195, а прикрывают её четыре Дробилки. Улучшенный авиазавод стройте только после налёта 43:20, потому что его ищут несколько налётов.
  2. Затем пустите по одной ядерной ракете в каждый ангар Крогота. Ракета наносит 5500 урона, а прочность ангара 3050.
  3. Выследите всех оставшихся Кроготов: двух патрульных, одного, который ждёт в заводском комплексе в (8576, 10240), и всех, кого ангары успели построить. Ставьте Аннигиляторы в пределах 1200 от их маршрутов или обстреливайте их Большой Бертой (2000 за снаряд, дальность 4096).

Для победы никогда не нужно прорывать дамбу с Машинами Судного дня или уничтожать Устрашители.

Чем бить их юнитов

Юнит CORE Чем опасен Ваш ответ
Крогот Прочность 29 918, луч 2500 на дальности 700, реактивные снаряды на 900 с уроном 383 по авиации Аннигилятор (2500 на 1200), четыре или больше вместе
Шторм Реактивные снаряды, 100 на дальности 400 Фидо (480) или Люгер (620)
Поджигатель Прочность 700, огнемёт на дальности 160 Часовой (430), Люгер
Каратель Плазма, урон 320 на дальности 1200 Задиры, когда его Дробилки уничтожены
Дипломат Реактивный снаряд, 500 на дальности 800 Задиры и Бульдоги, пока он на марше
Вампир, Рапира, Ураган Прочность 490, 940 и 480 Ястреб (по 150 каждому), Защитник (97), Самсон (90), Джетро (83)
ПРО «Стойкость» Сбивает ядерные ракеты в пределах 2000 Бомбардировщики «Феникс»
Ангар Крогота Строит Кроготов, прочность 3050 Ядерная ракета Возмездия, когда «Стойкость» уничтожена

Металл и энергия

Месторождений металла на карте нет, потому что они не нужны: металл на поверхности — 250, так что экстрактор металла работает где угодно. Мохо-шахты делают то же самое, только быстрее. Ранние налёты в 2:50 и 3:00 ищут экстракторы металла, так что ставьте первые поближе к Самсонам.

Геотермальных источников 24. На старте вне досягаемости CORE только два рядом с вами: точка 2 и (1544, 11528). Ещё три, в (1544, 10440), (1544, 10984) и (3224, 11832), освобождаются, когда погибает Каратель в точке B. Источник в (1544, 9896) остаётся в досягаемости Карателя в (2592, 9744) и Устрашителя в точке I. Каждая геотермальная станция даёт 250 энергии, и ни один приказ CORE её не называет. Ветер от 300 до 1000. Не стройте солнечные коллекторы и термоядерные реакторы: и те и другие есть в списках целей CORE. Аннигилятору нужно 25 025 энергии, а Возмездию — 52 134, так что продолжайте добавлять электростанции.

Ловушки

  • Крогот при гибели взрывается ядерным взрывом с уроном до 5500 в радиусе 256 пикс., Командиру — 2900. Убивайте их издалека, подальше от своих зданий.
  • Машины Судного дня, Устрашители, термоядерные электростанции и «Стойкость» при гибели взрываются атомным взрывом с уроном до 2000 в радиусе 258 пикс.
  • Атака на любой из ангаров будит восемь Вампиров, которые прилетают его охранять. Атака на Машину Судного дня в (5648, 8048) отправляет четырёх Вампиров патрулировать вдоль дамбы.
  • Несколько юнитов ждут, пока их не атакуют: десять Рубак и два Голиафа на горнодобывающем посту, пять Дипломатов и Крогот в заводском комплексе.
  • CORE выбирает цели по типу. Защитники, Самсоны и радарные вышки притягивают Поджигателей, артиллерию и большинство воздушных налётов. Возмездия притягивают пятерых Кроготов и Ураганов, а Большая Берта — Крогота 60:00.
  • Устрашители бьют на 5120. Ваш угол за пределами их досягаемости, но всё, что севернее точки 3 у западной стороны, — нет.
  • Ангары продолжают заказывать Кроготов, и для победы каждый из них должен погибнуть. Чем раньше падут ангары, тем меньше Кроготов вам достанется.

Назад к странице миссии.