Guia passo a passo do Encontro com o Krogoth

Esta missão tem uma única configuração, e o briefing diz claramente que só se joga no nível Difícil. Desta vez comanda o ARM, com um Comandante e mais 39 unidades no canto sudoeste de um enorme mundo de metal: Bulldogs, Fidos, Lugers, Samsons, Brawlers, Zippers, Jeffys, Spiders, um Zeus e cinco construtores. O CORE tem 381 unidades. Entre elas estão 12 Krogoths, 18 Doomsday Machines, 3 Intimidators, 96 Pulverizers e mais de cem aeronaves, e o jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus edifícios.

Vence quando os dois Pórticos Krogoth e todos os Krogoths forem destruídos. Mais nada tem de morrer. A maior parte dos Krogoths tem ordens para caminhar até ao seu Comandante, um ou dois de cada vez, por isso o plano é sobreviver aos primeiros ataques, construir um anel de Annihilators que mate cada Krogoth à chegada e depois destruir os pórticos na ilha deles com mísseis nucleares.

O campo de batalha

Um grande lago quadrado ocupa o meio do mapa, de cerca de (1150, 1280) a (10820, 8270). Uma ilha na metade norte do lago tem os dois Pórticos Krogoth, a Defesa Antimísseis Fortitude entre eles e três Intimidators ao longo da orla sul. O único caminho por terra até à ilha é uma calçada que corre para sul até à margem, por volta de (5800, 8300), ladeada pelas Doomsday Machines em duas filas. Uma larga faixa de terra rodeia o lago. A sul do lago há dois recintos murados com um Punisher em cada canto: um posto mineiro de (2592, 9744) a (5152, 10864) e um recinto de fábricas de (7072, 9744) a (10320, 10864). Começa no canto sudoeste.

Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam o CORE.

Mapa de Encontro com o Krogoth! 12345ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 12 160 × 12 160 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1A sua posição inicial. Receba os Storms aqui, fora do alcance do Punisher em B.
  • 2Um respiradouro geotérmico fora do alcance de todos os canhões CORE, tal como o de (1544, 11528).
  • 3A linha norte de Annihilators, virada para a estrada oeste e para nordeste.
  • 4A linha leste de Annihilators, depois de eliminado o Punisher em B.
  • 5O seu Retaliator, bem dentro do anel.
  • ADez Storms. Desde o primeiro segundo patrulham para oeste ao longo da orla sul, mesmo através da sua posição inicial.
  • BO canto sudoeste do posto mineiro: um Punisher com alcance 1200 e três Pulverizers.
  • C19 Pyros. Às 4:50 e às 5:00 partem atrás do seu Comandante, das Defenders e dos Samsons. Seis deles dão a volta por (869, 9316), a norte de si.
  • DSeis unidades de Artilharia Móvel e dois Diplomats. Às 15:00 vêm atrás das suas torres de radar, das Defenders e do Comandante.
  • EUm Krogoth guardado por quatro Vamps. Às 18:20 começa a descer na sua direção pelo lado oeste.
  • FCinco Krogoths e um Intimidator na entrada da calçada. Os Krogoths partem atrás do seu Comandante às 18:20, às 21:40, às 40:00 (dois) e às 60:00.
  • GOs dois Pórticos Krogoth, em (4992, 4384) e (6688, 4384), com a Defesa Antimísseis Fortitude em (5840, 4704) entre eles.
  • HA calçada e as suas 18 Doomsday Machines.
  • IUm dos três Intimidators, com alcance 5120. Os outros estão em (5824, 5744) e (8336, 5664).

O horário do CORE

Os tempos são contados a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Os dez Storms em A patrulham para oeste até (293, 11363). Seis Rapiers e dois Vamps patrulham o lado oeste, do canto noroeste até (996, 8590). Cinco Rapiers e quatro Avengers patrulham de (900, 8540) para leste até (11085, 8489). Cinco Thuds patrulham dentro do posto mineiro.
2:00 Dois Vamps atacam os seus Kbots de Construção, o Kbot de Construção Avançado, as Aeronaves de Construção e os Coletores Solares.
2:50 e 3:00 Dois Hurricanes e quatro Rapiers atacam, por esta ordem, os seus Coletores Solares, Fábricas de Veículos, Fábricas de Aeronaves, o Kbot de Construção Avançado, os Extratores de Metal e o Comandante. Um dos Rapiers começa pelo Kbot de Construção Avançado.
4:50 e 5:00 Os 19 Pyros em C partem. Seis vão primeiro até (869, 9316) e depois atacam Samsons, Defenders e o Comandante. Cinco atacam o Comandante, seis atacam primeiro as Defenders e dois atacam primeiro os Samsons. Um Vamp ataca o Comandante.
6:40 Três Pyros em (11240, 8820) patrulham para oeste até (1316, 8910).
11:40 Quatro Rapiers atacam o Comandante. Um Warlord patrulha o lago para oeste até (2085, 7568).
15:00 A artilharia em D ataca as suas Torres de Radar, Torres de Radar Avançadas e Defenders, e depois o Comandante.
18:20 Dois Krogoths partem: o de F ataca o Comandante; o que está em E ataca primeiro Retaliators, Torres de Radar Avançadas, Defenders, Reatores de Fusão e Fábricas de Aeronaves Avançadas.
19:30 Seis Vamps do canto nordeste atacam Atlas, Fábricas de Aeronaves, Aeronaves de Construção, Kbots de Construção, Veículos de Construção e o Comandante.
20:00 O Krogoth em (10480, 8896) patrulha para oeste até (1216, 8534), guardado por dois Rapiers.
21:40 Um terceiro Krogoth parte de F atrás do Comandante.
23:20 O Krogoth em (10480, 8672) patrulha para norte até (11204, 1552), guardado por três Vamps.
23:40 a 24:00 O grande ataque aéreo: 8 Hurricanes, 10 Rapiers, 9 Vamps e 2 Avengers. A maior parte procura primeiro torres de radar, Defenders e Samsons. Os Hurricanes procuram Retaliators, Reatores de Fusão e Guardians. Todos acabam no Comandante.
30:00 O pórtico oeste encomenda o seu primeiro Krogoth. A Fábrica de Aeronaves Avançada em (2752, 320) constrói 10 Rapiers, e mais 10 às 40:00.
35:00 Três Krogoths, em (288, 3200), (7488, 9248) e (10704, 11792), atacam Retaliators e depois o Comandante.
40:00 Os dois Krogoths que restam em F atacam o Comandante. O pórtico leste encomenda o seu primeiro Krogoth.
43:20 Cinco Avengers e cinco Rapiers atacam Defenders, Reatores de Fusão, Retaliators e Fábricas de Aeronaves Avançadas, e depois o Comandante.
A partir das 50:00 O pórtico oeste encomenda um Krogoth a cada 20 minutos (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), e o leste a cada 23:20 (63:20, 86:40 e assim por diante).
60:00 O último Krogoth em F ataca Retaliators e Big Berthas, e depois o Comandante.

O plano

Sobreviver à abertura (0:00 a 5:00)

  1. Reúna o exército todo em 1, virado para leste. Os foguetes de um Storm chegam a 400. Os seus Fidos (480) e Lugers (620) têm mais alcance, e os quatro Bulldogs, com 2102 pontos de vida cada, podem ficar à frente. Combata a oeste de x 1500, onde o Punisher em B não chega.
  2. Mantenha os oito Samsons ao lado dos seus construtores. Um míssil de Samson causa 90 de dano a um Vamp (490 pontos de vida), a um Rapier (940) ou a um Hurricane (480).
  3. Construa um Laboratório de Kbots, e não uma Fábrica de Veículos nem uma Fábrica de Aeronaves: nenhuma ordem do CORE visa o Laboratório de Kbots. Construa Extratores de Metal em qualquer sítio, porque toda a superfície tem metal. Mande um Kbot de Construção construir Centrais Geotérmicas em 2 e em (1544, 11528).
  4. Antes das 5:00, ponha três ou quatro Sentinels nos lados leste e norte de 1. Um Sentinel chega a 430 com 180 de dano por disparo, e também não há nenhuma ordem do CORE que o vise. Os Jethros do Laboratório de Kbots acrescentam defesa antiaérea que nenhum ataque procura.

Aguentar os ataques (5:00 a 18:00)

  1. Os 19 Pyros chegam de leste e de norte. Um Pyro tem 700 pontos de vida e um lança-chamas que só chega a 160, por isso mantenha-os à distância com os Sentinels, os Fidos e os Lugers.
  2. Mande os quatro Brawlers contra B. Destrua primeiro os três Pulverizers em (2576, 10752), (2752, 10880) e (2864, 10864), e depois o Punisher. Cada míssil de Pulverizer causa 95 de dano a um Brawler, que tem 920 pontos de vida. Deixe em paz os dois Goliaths em (3088, 10624): esperam até serem atacados.
  3. Sem B, os respiradouros em (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832) ficam seguros. Ponha Centrais Geotérmicas neles.
  4. Às 11:40, quatro Rapiers vêm atrás do Comandante. Mantenha-o entre os Samsons e os Jethros.
  5. Às 15:00, a artilharia em D desloca-se. Os foguetes dos Diplomats chegam a 800, mais longe do que os seus Sentinels, por isso apanhe o grupo em movimento com os Brawlers e os Bulldogs.
  6. Com o Kbot de Construção Avançado, construa Minas Moho e depois comece os Annihilators em 3 e em 4. Cada um custa 3985 de metal e 25 025 de energia.

Matar os Krogoths (18:00 a 60:00)

  1. Um Krogoth tem 29 918 pontos de vida. O seu raio causa 2500 de dano a um alcance de 700, e os seus foguetes chegam a 900. Um Annihilator causa 2500 a 1200, por isso doze impactos matam um Krogoth. Mantenha pelo menos quatro Annihilators em 3 e quatro em 4.
  2. A partir das 18:20 chegam os Krogoths: dois às 18:20, um às 21:40, três às 35:00, dois às 40:00 e o último às 60:00. Os de F vêm de nordeste, e o de E desce pelo lado oeste. Deixe-os entrar pelo alcance dos Annihilators.
  3. Antes das 23:40, construa Hawks. Os seus mísseis causam 150 de dano às aeronaves CORE. Mantenha-os, e aos Jethros, perto das suas Defenders, dos Samsons e das torres de radar, porque é aí que o grosso do grande ataque cai primeiro.
  4. Depois de repelido o ataque das 24:00, construa um Retaliator em 5. Custa 1010 de metal e 52 134 de energia. Vários Krogoths procuram primeiro Retaliators, por isso, com o Retaliator bem dentro do anel, passam direitos pelos Annihilators.

Destruir os pórticos (a partir das 60:00)

  1. A Defesa Antimísseis Fortitude em (5840, 4704) abate os mísseis nucleares apontados a menos de 2000 dela, e os dois pórticos ficam dentro desse círculo. Destrua-a primeiro com bombardeiros Phoenix escoltados por Hawks. Tem 780 pontos de vida, uma bomba de Phoenix causa 195, e quatro Pulverizers protegem-na. Construa a Fábrica de Aeronaves Avançada só depois do ataque das 43:20, já que vários ataques a procuram.
  2. Depois, lance um míssil nuclear contra cada Pórtico Krogoth. Um míssil causa 5500 de dano, e um pórtico tem 3050 pontos de vida.
  3. Persiga todos os Krogoths que restarem: os dois em patrulha, o que espera no recinto das fábricas em (8576, 10240) e os que os pórticos tenham conseguido construir a tempo. Construa Annihilators a menos de 1200 das suas rotas, ou bombardeie-os com uma Big Bertha (2000 por projétil, alcance 4096).

Nunca precisa de romper a calçada das Doomsday Machines nem os Intimidators para vencer.

Que unidades vencem as deles

Unidade CORE A sua ameaça A sua resposta
Krogoth 29 918 pontos de vida, raio de 2500 a um alcance de 700, foguetes até 900 que causam 383 a aeronaves Annihilator (2500 a 1200), quatro ou mais em conjunto
Storm Foguetes de 100 com alcance 400 Fido (480) ou Luger (620)
Pyro 700 pontos de vida, lança-chamas com alcance 160 Sentinel (430), Luger
Punisher Plasma, 320 de dano a um alcance de 1200 Brawlers, depois de mortos os seus Pulverizers
Diplomat Foguete de 500 com alcance 800 Brawlers e Bulldogs enquanto se desloca
Vamp, Rapier, Hurricane 490, 940 e 480 pontos de vida Hawk (150 a cada um), Defender (97), Samson (90), Jethro (83)
Defesa Antimísseis Fortitude Abate mísseis nucleares num raio de 2000 Bombardeiros Phoenix
Pórtico Krogoth Constrói Krogoths, 3050 pontos de vida Míssil nuclear do Retaliator, depois de eliminada a Fortitude

Metal e energia

O mapa não tem jazidas de metal porque não precisa delas: o valor de metal à superfície é 250, por isso um Extrator de Metal funciona em qualquer sítio. As Minas Moho fazem o mesmo a um ritmo maior. Os primeiros ataques, às 2:50 e às 3:00, procuram Extratores de Metal, por isso ponha os primeiros perto dos Samsons.

Há 24 respiradouros geotérmicos. No início, só dois perto de si estão fora do alcance do CORE: 2 e (1544, 11528). Mais três, em (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832), ficam livres quando o Punisher em B morre. O respiradouro em (1544, 9896) continua ao alcance do Punisher em (2592, 9744) e do Intimidator em I. Cada Central Geotérmica produz 250 de energia, e nenhuma ordem do CORE a visa. O vento vai de 300 a 1000. Evite Coletores Solares e Reatores de Fusão: ambos aparecem nas listas de alvos do CORE. Um Annihilator precisa de 25 025 de energia e um Retaliator de 52 134, por isso continue a juntar centrais.

Armadilhas

  • Um Krogoth morre numa explosão nuclear de até 5500 de dano num raio de 256 píxeis, 2900 contra um Comandante. Mate-os à distância, longe dos seus edifícios.
  • As Doomsday Machines, os Intimidators, as Centrais de Fusão e a Fortitude morrem em explosões atómicas de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis.
  • Atacar qualquer um dos pórticos acorda oito Vamps que vêm protegê-lo. Atacar a Doomsday Machine em (5648, 8048) manda quatro Vamps patrulhar ao longo da calçada.
  • Várias unidades esperam até serem atacadas: dez Slashers e dois Goliaths no posto mineiro, e cinco Diplomats e um Krogoth no recinto das fábricas.
  • O CORE escolhe os alvos pelo tipo. As Defenders, os Samsons e as torres de radar atraem os Pyros, a artilharia e a maior parte dos ataques aéreos. Os Retaliators atraem cinco Krogoths e os Hurricanes, e uma Big Bertha atrai o Krogoth das 60:00.
  • Os Intimidators chegam a 5120. O seu canto fica fora do alcance deles, mas tudo o que estiver a norte de 3, perto do lado oeste, não fica.
  • Os pórticos continuam a encomendar Krogoths, e cada um tem de morrer antes de vencer. Quanto mais cedo caírem os pórticos, menos terá de enfrentar.

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