Guia passo a passo do Encontro com o Krogoth
Esta missão tem uma única configuração, e o briefing diz claramente que só se joga no nível Difícil. Desta vez comanda o ARM, com um Comandante e mais 39 unidades no canto sudoeste de um enorme mundo de metal: Bulldogs, Fidos, Lugers, Samsons, Brawlers, Zippers, Jeffys, Spiders, um Zeus e cinco construtores. O CORE tem 381 unidades. Entre elas estão 12 Krogoths, 18 Doomsday Machines, 3 Intimidators, 96 Pulverizers e mais de cem aeronaves, e o jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus edifícios.
Vence quando os dois Pórticos Krogoth e todos os Krogoths forem destruídos. Mais nada tem de morrer. A maior parte dos Krogoths tem ordens para caminhar até ao seu Comandante, um ou dois de cada vez, por isso o plano é sobreviver aos primeiros ataques, construir um anel de Annihilators que mate cada Krogoth à chegada e depois destruir os pórticos na ilha deles com mísseis nucleares.
O campo de batalha
Um grande lago quadrado ocupa o meio do mapa, de cerca de (1150, 1280) a (10820, 8270). Uma ilha na metade norte do lago tem os dois Pórticos Krogoth, a Defesa Antimísseis Fortitude entre eles e três Intimidators ao longo da orla sul. O único caminho por terra até à ilha é uma calçada que corre para sul até à margem, por volta de (5800, 8300), ladeada pelas Doomsday Machines em duas filas. Uma larga faixa de terra rodeia o lago. A sul do lago há dois recintos murados com um Punisher em cada canto: um posto mineiro de (2592, 9744) a (5152, 10864) e um recinto de fábricas de (7072, 9744) a (10320, 10864). Começa no canto sudoeste.
Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam o CORE.
24 respiradouros geotérmicos
- 1A sua posição inicial. Receba os Storms aqui, fora do alcance do Punisher em B.
- 2Um respiradouro geotérmico fora do alcance de todos os canhões CORE, tal como o de (1544, 11528).
- 3A linha norte de Annihilators, virada para a estrada oeste e para nordeste.
- 4A linha leste de Annihilators, depois de eliminado o Punisher em B.
- 5O seu Retaliator, bem dentro do anel.
- ADez Storms. Desde o primeiro segundo patrulham para oeste ao longo da orla sul, mesmo através da sua posição inicial.
- BO canto sudoeste do posto mineiro: um Punisher com alcance 1200 e três Pulverizers.
- C19 Pyros. Às 4:50 e às 5:00 partem atrás do seu Comandante, das Defenders e dos Samsons. Seis deles dão a volta por (869, 9316), a norte de si.
- DSeis unidades de Artilharia Móvel e dois Diplomats. Às 15:00 vêm atrás das suas torres de radar, das Defenders e do Comandante.
- EUm Krogoth guardado por quatro Vamps. Às 18:20 começa a descer na sua direção pelo lado oeste.
- FCinco Krogoths e um Intimidator na entrada da calçada. Os Krogoths partem atrás do seu Comandante às 18:20, às 21:40, às 40:00 (dois) e às 60:00.
- GOs dois Pórticos Krogoth, em (4992, 4384) e (6688, 4384), com a Defesa Antimísseis Fortitude em (5840, 4704) entre eles.
- HA calçada e as suas 18 Doomsday Machines.
- IUm dos três Intimidators, com alcance 5120. Os outros estão em (5824, 5744) e (8336, 5664).
O horário do CORE
Os tempos são contados a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Os dez Storms em A patrulham para oeste até (293, 11363). Seis Rapiers e dois Vamps patrulham o lado oeste, do canto noroeste até (996, 8590). Cinco Rapiers e quatro Avengers patrulham de (900, 8540) para leste até (11085, 8489). Cinco Thuds patrulham dentro do posto mineiro. |
| 2:00 | Dois Vamps atacam os seus Kbots de Construção, o Kbot de Construção Avançado, as Aeronaves de Construção e os Coletores Solares. |
| 2:50 e 3:00 | Dois Hurricanes e quatro Rapiers atacam, por esta ordem, os seus Coletores Solares, Fábricas de Veículos, Fábricas de Aeronaves, o Kbot de Construção Avançado, os Extratores de Metal e o Comandante. Um dos Rapiers começa pelo Kbot de Construção Avançado. |
| 4:50 e 5:00 | Os 19 Pyros em C partem. Seis vão primeiro até (869, 9316) e depois atacam Samsons, Defenders e o Comandante. Cinco atacam o Comandante, seis atacam primeiro as Defenders e dois atacam primeiro os Samsons. Um Vamp ataca o Comandante. |
| 6:40 | Três Pyros em (11240, 8820) patrulham para oeste até (1316, 8910). |
| 11:40 | Quatro Rapiers atacam o Comandante. Um Warlord patrulha o lago para oeste até (2085, 7568). |
| 15:00 | A artilharia em D ataca as suas Torres de Radar, Torres de Radar Avançadas e Defenders, e depois o Comandante. |
| 18:20 | Dois Krogoths partem: o de F ataca o Comandante; o que está em E ataca primeiro Retaliators, Torres de Radar Avançadas, Defenders, Reatores de Fusão e Fábricas de Aeronaves Avançadas. |
| 19:30 | Seis Vamps do canto nordeste atacam Atlas, Fábricas de Aeronaves, Aeronaves de Construção, Kbots de Construção, Veículos de Construção e o Comandante. |
| 20:00 | O Krogoth em (10480, 8896) patrulha para oeste até (1216, 8534), guardado por dois Rapiers. |
| 21:40 | Um terceiro Krogoth parte de F atrás do Comandante. |
| 23:20 | O Krogoth em (10480, 8672) patrulha para norte até (11204, 1552), guardado por três Vamps. |
| 23:40 a 24:00 | O grande ataque aéreo: 8 Hurricanes, 10 Rapiers, 9 Vamps e 2 Avengers. A maior parte procura primeiro torres de radar, Defenders e Samsons. Os Hurricanes procuram Retaliators, Reatores de Fusão e Guardians. Todos acabam no Comandante. |
| 30:00 | O pórtico oeste encomenda o seu primeiro Krogoth. A Fábrica de Aeronaves Avançada em (2752, 320) constrói 10 Rapiers, e mais 10 às 40:00. |
| 35:00 | Três Krogoths, em (288, 3200), (7488, 9248) e (10704, 11792), atacam Retaliators e depois o Comandante. |
| 40:00 | Os dois Krogoths que restam em F atacam o Comandante. O pórtico leste encomenda o seu primeiro Krogoth. |
| 43:20 | Cinco Avengers e cinco Rapiers atacam Defenders, Reatores de Fusão, Retaliators e Fábricas de Aeronaves Avançadas, e depois o Comandante. |
| A partir das 50:00 | O pórtico oeste encomenda um Krogoth a cada 20 minutos (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), e o leste a cada 23:20 (63:20, 86:40 e assim por diante). |
| 60:00 | O último Krogoth em F ataca Retaliators e Big Berthas, e depois o Comandante. |
O plano
Sobreviver à abertura (0:00 a 5:00)
- Reúna o exército todo em 1, virado para leste. Os foguetes de um Storm chegam a 400. Os seus Fidos (480) e Lugers (620) têm mais alcance, e os quatro Bulldogs, com 2102 pontos de vida cada, podem ficar à frente. Combata a oeste de x 1500, onde o Punisher em B não chega.
- Mantenha os oito Samsons ao lado dos seus construtores. Um míssil de Samson causa 90 de dano a um Vamp (490 pontos de vida), a um Rapier (940) ou a um Hurricane (480).
- Construa um Laboratório de Kbots, e não uma Fábrica de Veículos nem uma Fábrica de Aeronaves: nenhuma ordem do CORE visa o Laboratório de Kbots. Construa Extratores de Metal em qualquer sítio, porque toda a superfície tem metal. Mande um Kbot de Construção construir Centrais Geotérmicas em 2 e em (1544, 11528).
- Antes das 5:00, ponha três ou quatro Sentinels nos lados leste e norte de 1. Um Sentinel chega a 430 com 180 de dano por disparo, e também não há nenhuma ordem do CORE que o vise. Os Jethros do Laboratório de Kbots acrescentam defesa antiaérea que nenhum ataque procura.
Aguentar os ataques (5:00 a 18:00)
- Os 19 Pyros chegam de leste e de norte. Um Pyro tem 700 pontos de vida e um lança-chamas que só chega a 160, por isso mantenha-os à distância com os Sentinels, os Fidos e os Lugers.
- Mande os quatro Brawlers contra B. Destrua primeiro os três Pulverizers em (2576, 10752), (2752, 10880) e (2864, 10864), e depois o Punisher. Cada míssil de Pulverizer causa 95 de dano a um Brawler, que tem 920 pontos de vida. Deixe em paz os dois Goliaths em (3088, 10624): esperam até serem atacados.
- Sem B, os respiradouros em (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832) ficam seguros. Ponha Centrais Geotérmicas neles.
- Às 11:40, quatro Rapiers vêm atrás do Comandante. Mantenha-o entre os Samsons e os Jethros.
- Às 15:00, a artilharia em D desloca-se. Os foguetes dos Diplomats chegam a 800, mais longe do que os seus Sentinels, por isso apanhe o grupo em movimento com os Brawlers e os Bulldogs.
- Com o Kbot de Construção Avançado, construa Minas Moho e depois comece os Annihilators em 3 e em 4. Cada um custa 3985 de metal e 25 025 de energia.
Matar os Krogoths (18:00 a 60:00)
- Um Krogoth tem 29 918 pontos de vida. O seu raio causa 2500 de dano a um alcance de 700, e os seus foguetes chegam a 900. Um Annihilator causa 2500 a 1200, por isso doze impactos matam um Krogoth. Mantenha pelo menos quatro Annihilators em 3 e quatro em 4.
- A partir das 18:20 chegam os Krogoths: dois às 18:20, um às 21:40, três às 35:00, dois às 40:00 e o último às 60:00. Os de F vêm de nordeste, e o de E desce pelo lado oeste. Deixe-os entrar pelo alcance dos Annihilators.
- Antes das 23:40, construa Hawks. Os seus mísseis causam 150 de dano às aeronaves CORE. Mantenha-os, e aos Jethros, perto das suas Defenders, dos Samsons e das torres de radar, porque é aí que o grosso do grande ataque cai primeiro.
- Depois de repelido o ataque das 24:00, construa um Retaliator em 5. Custa 1010 de metal e 52 134 de energia. Vários Krogoths procuram primeiro Retaliators, por isso, com o Retaliator bem dentro do anel, passam direitos pelos Annihilators.
Destruir os pórticos (a partir das 60:00)
- A Defesa Antimísseis Fortitude em (5840, 4704) abate os mísseis nucleares apontados a menos de 2000 dela, e os dois pórticos ficam dentro desse círculo. Destrua-a primeiro com bombardeiros Phoenix escoltados por Hawks. Tem 780 pontos de vida, uma bomba de Phoenix causa 195, e quatro Pulverizers protegem-na. Construa a Fábrica de Aeronaves Avançada só depois do ataque das 43:20, já que vários ataques a procuram.
- Depois, lance um míssil nuclear contra cada Pórtico Krogoth. Um míssil causa 5500 de dano, e um pórtico tem 3050 pontos de vida.
- Persiga todos os Krogoths que restarem: os dois em patrulha, o que espera no recinto das fábricas em (8576, 10240) e os que os pórticos tenham conseguido construir a tempo. Construa Annihilators a menos de 1200 das suas rotas, ou bombardeie-os com uma Big Bertha (2000 por projétil, alcance 4096).
Nunca precisa de romper a calçada das Doomsday Machines nem os Intimidators para vencer.
Que unidades vencem as deles
| Unidade CORE | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Krogoth | 29 918 pontos de vida, raio de 2500 a um alcance de 700, foguetes até 900 que causam 383 a aeronaves | Annihilator (2500 a 1200), quatro ou mais em conjunto |
| Storm | Foguetes de 100 com alcance 400 | Fido (480) ou Luger (620) |
| Pyro | 700 pontos de vida, lança-chamas com alcance 160 | Sentinel (430), Luger |
| Punisher | Plasma, 320 de dano a um alcance de 1200 | Brawlers, depois de mortos os seus Pulverizers |
| Diplomat | Foguete de 500 com alcance 800 | Brawlers e Bulldogs enquanto se desloca |
| Vamp, Rapier, Hurricane | 490, 940 e 480 pontos de vida | Hawk (150 a cada um), Defender (97), Samson (90), Jethro (83) |
| Defesa Antimísseis Fortitude | Abate mísseis nucleares num raio de 2000 | Bombardeiros Phoenix |
| Pórtico Krogoth | Constrói Krogoths, 3050 pontos de vida | Míssil nuclear do Retaliator, depois de eliminada a Fortitude |
Metal e energia
O mapa não tem jazidas de metal porque não precisa delas: o valor de metal à superfície é 250, por isso um Extrator de Metal funciona em qualquer sítio. As Minas Moho fazem o mesmo a um ritmo maior. Os primeiros ataques, às 2:50 e às 3:00, procuram Extratores de Metal, por isso ponha os primeiros perto dos Samsons.
Há 24 respiradouros geotérmicos. No início, só dois perto de si estão fora do alcance do CORE: 2 e (1544, 11528). Mais três, em (1544, 10440), (1544, 10984) e (3224, 11832), ficam livres quando o Punisher em B morre. O respiradouro em (1544, 9896) continua ao alcance do Punisher em (2592, 9744) e do Intimidator em I. Cada Central Geotérmica produz 250 de energia, e nenhuma ordem do CORE a visa. O vento vai de 300 a 1000. Evite Coletores Solares e Reatores de Fusão: ambos aparecem nas listas de alvos do CORE. Um Annihilator precisa de 25 025 de energia e um Retaliator de 52 134, por isso continue a juntar centrais.
Armadilhas
- Um Krogoth morre numa explosão nuclear de até 5500 de dano num raio de 256 píxeis, 2900 contra um Comandante. Mate-os à distância, longe dos seus edifícios.
- As Doomsday Machines, os Intimidators, as Centrais de Fusão e a Fortitude morrem em explosões atómicas de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis.
- Atacar qualquer um dos pórticos acorda oito Vamps que vêm protegê-lo. Atacar a Doomsday Machine em (5648, 8048) manda quatro Vamps patrulhar ao longo da calçada.
- Várias unidades esperam até serem atacadas: dez Slashers e dois Goliaths no posto mineiro, e cinco Diplomats e um Krogoth no recinto das fábricas.
- O CORE escolhe os alvos pelo tipo. As Defenders, os Samsons e as torres de radar atraem os Pyros, a artilharia e a maior parte dos ataques aéreos. Os Retaliators atraem cinco Krogoths e os Hurricanes, e uma Big Bertha atrai o Krogoth das 60:00.
- Os Intimidators chegam a 5120. O seu canto fica fora do alcance deles, mas tudo o que estiver a norte de 3, perto do lado oeste, não fica.
- Os pórticos continuam a encomendar Krogoths, e cada um tem de morrer antes de vencer. Quanto mais cedo caírem os pórticos, menos terá de enfrentar.