Solution de « L'Arm chez les Krogoth! »

Cette mission n'a qu'une seule configuration, et le briefing le dit clairement : seul le niveau Difficile est possible. Cette fois, vous commandez l'Arm, avec un Commandeur et 39 autres unités dans le coin sud-ouest d'un immense monde de métal : des Pittbulls, des Fidos, des Dislocators, des Samsons, des Frelons, des Eclairs, des Rapidos, des Mygals, un Zeus et cinq constructeurs. Le Core a 381 unités. Parmi elles, 12 Krogoth, 18 Apocalypsus, 3 Intimidators, 96 Pulvérisators et plus d'une centaine d'avions, et l'ordinateur garde tout le revenu de ses bâtiments.

Vous gagnez quand les deux Chantiers de Krogoth et tous les Krogoth sont détruits. Rien d'autre n'a besoin de mourir. La plupart des Krogoth ont ordre de marcher sur votre Commandeur, un ou deux à la fois. Le plan consiste donc à survivre aux premiers raids, à construire un anneau d'Exterminators qui tue chaque Krogoth à son arrivée, puis à détruire les chantiers sur leur île avec des missiles nucléaires.

Le champ de bataille

Un grand lac carré occupe le milieu de la carte, d'environ (1150, 1280) à (10820, 8270). Une île dans sa moitié nord abrite les deux Chantiers de Krogoth, la Défense Courage entre eux, et trois Intimidators le long de sa rive sud. La seule route terrestre vers l'île est une chaussée qui descend vers le sud jusqu'à la rive, vers (5800, 8300), bordée par les Apocalypsus sur deux rangées. Une large bande de terre entoure le lac. Au sud du lac se trouvent deux enceintes fortifiées avec un Répressor à chaque coin : un avant-poste minier de (2592, 9744) à (5152, 10864) et un complexe d'usines de (7072, 9744) à (10320, 10864). Vous commencez dans le coin sud-ouest.

Les chiffres bleus marquent le plan et les lettres rouges le Core.

Carte de L'Arm chez les Krogoth! 12345ABCDEFGHI
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 12 160 × 12 160 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.
  • 1Votre départ. Accueillez les Cyclones ici, hors de portée du Répressor en B.
  • 2Un évent géothermique hors de portée de tous les canons du Core, comme celui en (1544, 11528).
  • 3La ligne nord d'Exterminators, face à la route de l'ouest et au nord-est.
  • 4La ligne est d'Exterminators, une fois le Répressor en B détruit.
  • 5Votre Vengeor, au cœur de l'anneau.
  • ADix Cyclones. Dès la première seconde, ils patrouillent vers l'ouest le long du bord sud, droit à travers votre départ.
  • BLe coin sud-ouest de l'avant-poste minier : un Répressor d'une portée de 1 200 et trois Pulvérisators.
  • C19 Pyromans. À 4:50 et à 5:00, ils partent pour votre Commandeur, vos Défensors et vos Samsons. Six d'entre eux font le détour par (869, 9316), au nord de vous.
  • DSix Maraudeurs et deux Diplomax. À 15:00, ils viennent pour vos tours radar, vos Défensors et votre Commandeur.
  • EUn Krogoth gardé par quatre Vampires. À 18:20, il se met en route vers vous en descendant le côté ouest.
  • FCinq Krogoth et un Intimidator à la tête de la chaussée. Les Krogoth partent pour votre Commandeur à 18:20, 21:40, 40:00 (deux) et 60:00.
  • GLes deux Chantiers de Krogoth, en (4992, 4384) et (6688, 4384), avec la Défense Courage en (5840, 4704) entre eux.
  • HLa chaussée et ses 18 Apocalypsus.
  • IL'un des trois Intimidators, d'une portée de 5 120. Les autres sont en (5824, 5744) et (8336, 5664).

Le calendrier du Core

Les moments sont comptés depuis le début de la mission.

Moment Ce qui se passe
Dès le début Les dix Cyclones en A patrouillent vers l'ouest jusqu'en (293, 11363). Six Glaives et deux Vampires patrouillent le côté ouest, du coin nord-ouest jusqu'en (996, 8590). Cinq Glaives et quatre Punisseurs patrouillent de (900, 8540) vers l'est jusqu'en (11085, 8489). Cinq Pilonax patrouillent à l'intérieur de l'avant-poste minier.
2:00 Deux Vampires attaquent vos Kbots de construction, votre Kbot de constr. évolué, vos Avions de construction et vos Capteurs solaires.
2:50 et 3:00 Deux Ouragans et quatre Glaives attaquent vos Capteurs solaires, Usines de véhicules, Usines aéronautiques, Kbot de constr. évolué, Extracteurs et Commandeur, dans cet ordre. L'un des Glaives commence par le Kbot de constr. évolué.
4:50 et 5:00 Les 19 Pyromans en C se mettent en route. Six vont d'abord en (869, 9316), puis attaquent les Samsons, les Défensors et le Commandeur. Cinq attaquent le Commandeur, six attaquent d'abord les Défensors, deux attaquent d'abord les Samsons. Un Vampire attaque le Commandeur.
6:40 Trois Pyromans en (11240, 8820) patrouillent vers l'ouest jusqu'en (1316, 8910).
11:40 Quatre Glaives attaquent le Commandeur. Une Nef de Guerre patrouille sur le lac vers l'ouest jusqu'en (2085, 7568).
15:00 L'artillerie en D attaque vos Tours radar, vos Tours radar évoluées et vos Défensors, puis le Commandeur.
18:20 Deux Krogoth se mettent en route : celui qui part de F attaque le Commandeur, celui en E attaque d'abord les Vengeors, les Tours radar évoluées, les Défensors, les Réacteurs nucléaires et les Usines aéro. évoluées.
19:30 Six Vampires du coin nord-est attaquent les Atlas, les Usines aéronautiques, les Avions de construction, les Kbots de construction, les Véhicules de construction et le Commandeur.
20:00 Le Krogoth en (10480, 8896) patrouille vers l'ouest jusqu'en (1216, 8534), gardé par deux Glaives.
21:40 Un troisième Krogoth quitte F pour le Commandeur.
23:20 Le Krogoth en (10480, 8672) patrouille vers le nord jusqu'en (11204, 1552), gardé par trois Vampires.
23:40 à 24:00 Le grand raid aérien : 8 Ouragans, 10 Glaives, 9 Vampires et 2 Punisseurs. La plupart cherchent d'abord les tours radar, les Défensors et les Samsons. Les Ouragans cherchent les Vengeors, les Réacteurs nucléaires et les Gardians. Tous finissent par le Commandeur.
30:00 Le chantier ouest commande son premier Krogoth. L'Usine aéro. évoluée en (2752, 320) construit 10 Glaives, et 10 de plus à 40:00.
35:00 Trois Krogoth, en (288, 3200), (7488, 9248) et (10704, 11792), attaquent les Vengeors, puis le Commandeur.
40:00 Les deux derniers Krogoth en F attaquent le Commandeur. Le chantier est commande son premier Krogoth.
43:20 Cinq Punisseurs et cinq Glaives attaquent les Défensors, les Réacteurs nucléaires, les Vengeors et les Usines aéro. évoluées, puis le Commandeur.
À partir de 50:00 Le chantier ouest commande un Krogoth toutes les 20 minutes (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), le chantier est toutes les 23:20 (63:20, 86:40 et ainsi de suite).
60:00 Le dernier Krogoth en F attaque les Vengeors, les Grosses Berthas, puis le Commandeur.

Le plan

Survivre à l'ouverture (0:00 à 5:00)

  1. Rassemblez toute l'armée en 1, face à l'est. Les roquettes d'un Cyclone portent à 400. Vos Fidos (480) et vos Dislocators (620) portent plus loin, et les quatre Pittbulls, avec 2 102 points de vie chacun, peuvent se placer devant. Combattez à l'ouest de x 1500, là où le Répressor en B ne peut pas tirer.
  2. Gardez les huit Samsons à côté de vos constructeurs. Un missile de Samson inflige 90 points de dégâts à un Vampire (490 points de vie), à un Glaive (940) ou à un Ouragan (480).
  3. Construisez un Labo de Kbots, et non une Usine de véhicules ou une Usine aéronautique : aucun ordre du Core ne vise le Labo de Kbots. Construisez des Extracteurs n'importe où, car toute la surface contient du métal. Faites construire par un Kbot de construction des Centrales géothermiques en 2 et en (1544, 11528).
  4. Avant 5:00, placez trois ou quatre Mutilators sur les côtés est et nord de 1. Un Mutilator porte à 430 et inflige 180 points de dégâts par tir, et aucun ordre du Core ne le vise non plus. Des Jethros sortis du Labo de Kbots ajoutent une défense antiaérienne qu'aucun raid ne recherche.

Tenir face aux raids (5:00 à 18:00)

  1. Les 19 Pyromans arrivent de l'est et du nord. Un Pyroman a 700 points de vie et un lance-flammes qui ne porte qu'à 160 : tenez-les à distance avec les Mutilators, les Fidos et les Dislocators.
  2. Envoyez les quatre Frelons contre B. Détruisez d'abord les trois Pulvérisators en (2576, 10752), (2752, 10880) et (2864, 10864), puis le Répressor. Chaque missile de Pulvérisator inflige 95 points de dégâts à un Frelon, qui a 920 points de vie. Laissez tranquilles les deux Goliaths en (3088, 10624) : ils attendent d'être attaqués.
  3. Une fois B détruit, les évents en (1544, 10440), (1544, 10984) et (3224, 11832) sont sûrs. Placez-y des Centrales géothermiques.
  4. À 11:40, quatre Glaives viennent chercher le Commandeur. Gardez-le parmi les Samsons et les Jethros.
  5. À 15:00, l'artillerie en D se met en mouvement. Les roquettes des Diplomax portent à 800, plus loin que vos Mutilators : surprenez le groupe en marche avec les Frelons et les Pittbulls.
  6. Avec le Kbot de constr. évolué, construisez des Mines Moho, puis commencez des Exterminators en 3 et en 4. Chacun coûte 3 985 de métal et 25 025 d'énergie.

Tuer les Krogoth (18:00 à 60:00)

  1. Un Krogoth a 29 918 points de vie. Son rayon inflige 2 500 points de dégâts à une portée de 700, et ses roquettes portent à 900. Un Exterminator inflige 2 500 à 1 200 : douze coups tuent donc un Krogoth. Gardez au moins quatre Exterminators en 3 et quatre en 4.
  2. À partir de 18:20, les Krogoth arrivent : deux à 18:20, un à 21:40, trois à 35:00, deux à 40:00 et le dernier à 60:00. Ceux de F viennent du nord-est, celui de E descend le côté ouest. Laissez-les marcher droit sur les Exterminators.
  3. Avant 23:40, construisez des Vautours. Leurs missiles infligent 150 points de dégâts aux avions du Core. Gardez-les, avec les Jethros, près de vos Défensors, de vos Samsons et de vos tours radar, car c'est là que frappe d'abord l'essentiel du grand raid.
  4. Une fois le raid de 24:00 repoussé, construisez un Vengeor en 5. Il coûte 1 010 de métal et 52 134 d'énergie. Plusieurs Krogoth cherchent d'abord les Vengeors : avec le Vengeor au cœur de l'anneau, ils passent droit devant les Exterminators.

Détruire les chantiers (à partir de 60:00)

  1. La Défense Courage en (5840, 4704) abat les missiles nucléaires visant un point à moins de 2 000 d'elle, et les deux chantiers se trouvent dans ce cercle. Détruisez-la d'abord avec des bombardiers Phénix escortés par des Vautours. Elle a 780 points de vie, une bombe de Phénix inflige 195, et quatre Pulvérisators la couvrent. Ne construisez l'Usine aéro. évoluée qu'après le raid de 43:20, car plusieurs raids la recherchent.
  2. Envoyez ensuite un missile nucléaire sur chaque Chantier de Krogoth. Un missile inflige 5 500 points de dégâts, et un chantier a 3 050 points de vie.
  3. Traquez tous les Krogoth restants : les deux en patrouille, celui qui attend dans le complexe d'usines en (8576, 10240), et tous ceux que les chantiers ont eu le temps de construire. Construisez des Exterminators à moins de 1 200 de leurs trajets, ou pilonnez-les avec une Grosse Bertha (2 000 par obus, portée de 4 096).

Vous n'avez jamais besoin de briser la chaussée des Apocalypsus ni les Intimidators pour gagner.

Vos unités contre les leurs

Unité du Core Sa menace Votre réponse
Krogoth 29 918 points de vie, rayon de 2 500 à une portée de 700, roquettes jusqu'à 900 qui infligent 383 aux avions Exterminator (2 500 à 1 200), à quatre ou plus
Cyclone Roquettes de 100 à une portée de 400 Fido (480) ou Dislocator (620)
Pyroman 700 points de vie, lance-flammes d'une portée de 160 Mutilator (430), Dislocator
Répressor Plasma, 320 points de dégâts à une portée de 1 200 Des Frelons, une fois ses Pulvérisators détruits
Diplomax Roquette de 500 à une portée de 800 Des Frelons et des Pittbulls pendant qu'il se déplace
Vampire, Glaive, Ouragan 490, 940 et 480 points de vie Vautour (150 contre chacun), Défensor (97), Samson (90), Jethro (83)
Défense Courage Abat les missiles nucléaires dans un rayon de 2 000 Des bombardiers Phénix
Chantier de Krogoth Construit des Krogoth, 3 050 points de vie Missile nucléaire du Vengeor, une fois la Défense Courage détruite

Métal et énergie

La carte n'a pas de gisements de métal parce qu'elle n'en a pas besoin : la valeur de métal en surface est de 250, et un Extracteur fonctionne donc n'importe où. Les Mines Moho font de même, à un rythme plus élevé. Les premiers raids de 2:50 et de 3:00 cherchent les Extracteurs : placez les premiers près des Samsons.

Il y a 24 évents géothermiques. Au départ, seuls deux près de vous sont hors de portée du Core : 2 et (1544, 11528). Trois autres, en (1544, 10440), (1544, 10984) et (3224, 11832), se libèrent quand le Répressor en B meurt. L'évent en (1544, 9896) reste à portée du Répressor en (2592, 9744) et de l'Intimidator en I. Chaque Centrale géothermique produit 250 d'énergie, et aucun ordre du Core ne la vise. Le vent va de 300 à 1 000. Évitez les Capteurs solaires et les Réacteurs nucléaires : les deux figurent sur les listes de cibles du Core. Un Exterminator demande 25 025 d'énergie et un Vengeor 52 134 : continuez donc à ajouter des centrales.

Pièges

  • Un Krogoth meurt dans une explosion nucléaire qui inflige jusqu'à 5 500 points de dégâts dans un rayon de 256 pixels, 2 900 à un Commandeur. Tuez-les à distance, loin de vos bâtiments.
  • Les Apocalypsus, les Intimidators, les Réacteurs nucléaires et la Défense Courage meurent dans des explosions atomiques qui infligent jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258 pixels.
  • Attaquer l'un ou l'autre chantier réveille huit Vampires qui viennent le garder. Attaquer l'Apocalypsus en (5648, 8048) envoie quatre Vampires patrouiller le long de la chaussée.
  • Plusieurs unités attendent d'être attaquées : dix Fusors et deux Goliaths dans l'avant-poste minier, cinq Diplomax et un Krogoth dans le complexe d'usines.
  • Le Core choisit ses cibles par type. Les Défensors, les Samsons et les tours radar attirent les Pyromans, l'artillerie et la plupart des raids aériens. Les Vengeors attirent cinq Krogoth et les Ouragans, et une Grosse Bertha attire le Krogoth de 60:00.
  • Les Intimidators portent à 5 120. Votre coin est hors de leur portée, mais tout ce qui se trouve au nord de 3, près du côté ouest, ne l'est pas.
  • Les chantiers continuent de commander des Krogoth, et chacun doit mourir avant que vous ne gagniez. Plus tôt les chantiers tombent, moins vous en affrontez.

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