Проходження місії «Зустріч із Кроготом»
У цієї місії лише одне налаштування, і брифінг прямо каже, що грати її варто тільки на складному рівні. Цього разу ти командуєш ARM: Командир і ще 39 юнітів у південно-західному куті величезного металевого світу. Це Бульдоги, Фідо, Люгери, Самсони, Забіяки, Блискавки, Джеффі, Павуки, Зевс і пʼять будівельників. У CORE 381 юніт. Серед них 12 Кроготів, 18 Машин Судного дня, 3 Залякувачі, 96 Подрібнювачів і понад сотня літаків, а компʼютерний гравець отримує весь дохід своїх будівель.
Ти перемагаєш, коли знищено обидва Ангари Крогота й кожного Крогота. Більше нічого знищувати не треба. Більшість Кроготів має наказ іти до твого Командира, по одному чи по двоє, тож план такий: пережити ранні нальоти, збудувати кільце Анігіляторів, яке вбиває кожного Крогота, щойно той підходить, а потім знищити ангари на їхньому острові ядерними ракетами.
Поле бою
Середину мапи займає велике квадратне озеро, приблизно від (1150, 1280) до (10820, 8270). На острові в його північній половині стоять два Ангари Крогота, між ними ПРО «Стійкість», а вздовж південного краю острова — три Залякувачі. Єдиний сухопутний шлях на острів — гребля, що тягнеться на південь до берега приблизно в точці (5800, 8300), обставлена Машинами Судного дня у два ряди. Озеро оточує широка смуга суходолу. На південь від озера лежать два обнесені стінами комплекси з Карателем на кожному розі: шахтарський форпост від (2592, 9744) до (5152, 10864) і заводський комплекс від (7072, 9744) до (10320, 10864). Ти починаєш у південно-західному куті.
Сині цифри позначають план, а червоні літери — CORE.
Геотермальні джерела: 24
- 1Твій старт. Зустрічай Шторми тут, поза досяжністю Карателя в точці B.
- 2Геотермальне джерело поза досяжністю всіх гармат CORE, як і джерело в (1544, 11528).
- 3Північна лінія Анігіляторів, звернена до західної дороги й на північний схід.
- 4Східна лінія Анігіляторів, коли Карателя в точці B не стане.
- 5Твоя Відплата, глибоко всередині кільця.
- AДесять Штормів. З першої секунди вони патрулюють на захід уздовж південного краю, просто через твій старт.
- BПівденно-західний кут шахтарського форпосту: Каратель із дальністю 1200 і три Подрібнювачі.
- C19 Піро. О 4:50 і 5:00 вони вирушають на твого Командира, Оборонців і Самсонів. Шестеро з них ідуть в обхід через (869, 9316), на північ від тебе.
- DШість Мобільних артилерій і два Дипломати. О 15:00 вони йдуть на твої радарні вежі, Оборонців і Командира.
- EКрогот під охороною чотирьох Вампів. О 18:20 він вирушає до тебе західним боком.
- FПʼять Кроготів і Залякувач на початку греблі. Кроготи вирушають до твого Командира о 18:20, 21:40, 40:00 (двоє) і 60:00.
- GДва Ангари Крогота, у (4992, 4384) і (6688, 4384), а між ними ПРО «Стійкість» у (5840, 4704).
- HГребля та її 18 Машин Судного дня.
- IОдин із трьох Залякувачів, із дальністю 5120. Інші стоять у (5824, 5744) і (8336, 5664).
Розклад CORE
Час відлічується від початку місії.
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Десять Штормів із точки A патрулюють на захід до (293, 11363). Шість Рапір і два Вампи патрулюють західний бік від північно-західного кута вниз до (996, 8590). Пʼять Рапір і чотири Месники патрулюють від (900, 8540) на схід до (11085, 8489). Пʼять Гупів патрулюють усередині шахтарського форпосту. |
| 2:00 | Два Вампи атакують твоїх Будівельних кботів, Покр. будівельного кбота, Будівельні літаки й Сонячні колектори. |
| 2:50 і 3:00 | Два Урагани й чотири Рапіри атакують твої Сонячні колектори, Заводи техніки, Авіазаводи, Покр. будівельного кбота, Видобувачі металу й Командира, саме в такому порядку. Одна з Рапір починає з Покр. будівельного кбота. |
| 4:50 і 5:00 | Вирушають 19 Піро з точки C. Шестеро спершу йдуть до (869, 9316), а потім атакують Самсонів, Оборонців і Командира. Пʼятеро атакують Командира, шестеро — насамперед Оборонців, двоє — насамперед Самсонів. Вамп атакує Командира. |
| 6:40 | Три Піро в точці (11240, 8820) патрулюють на захід до (1316, 8910). |
| 11:40 | Чотири Рапіри атакують Командира. Воєвода патрулює озеро на захід до (2085, 7568). |
| 15:00 | Артилерія з точки D атакує твої Радарні вежі, Покращені радарні вежі й Оборонців, а потім Командира. |
| 18:20 | Вирушають два Кроготи: один із точки F атакує Командира, а той, що в точці E, насамперед атакує Відплати, Покращені радарні вежі, Оборонців, Термоядерні реактори й Покр. авіазаводи. |
| 19:30 | Шість Вампів із північно-східного кута атакують Атласи, Авіазаводи, Будівельні літаки, Будівельних кботів, Будівельні машини й Командира. |
| 20:00 | Крогот у точці (10480, 8896) патрулює на захід до (1216, 8534) під охороною двох Рапір. |
| 21:40 | Третій Крогот вирушає з точки F до Командира. |
| 23:20 | Крогот у точці (10480, 8672) патрулює на північ до (11204, 1552) під охороною трьох Вампів. |
| 23:40–24:00 | Великий повітряний наліт: 8 Ураганів, 10 Рапір, 9 Вампів і 2 Месники. Більшість насамперед шукає радарні вежі, Оборонців і Самсонів. Урагани шукають Відплати, Термоядерні реактори й Охоронців. Усі вони закінчують Командиром. |
| 30:00 | Західний ангар замовляє першого Крогота. Покр. авіазавод у (2752, 320) будує 10 Рапір, а о 40:00 — ще 10. |
| 35:00 | Три Кроготи, у (288, 3200), (7488, 9248) і (10704, 11792), атакують Відплати, а потім Командира. |
| 40:00 | Два Кроготи, що лишилися в точці F, атакують Командира. Східний ангар замовляє першого Крогота. |
| 43:20 | Пʼять Месників і пʼять Рапір атакують Оборонців, Термоядерні реактори, Відплати й Покр. авіазаводи, а потім Командира. |
| З 50:00 | Західний ангар замовляє Крогота кожні 20 хвилин (50:00, 70:00, 90:00, 110:00), а східний — кожні 23:20 (63:20, 86:40 і так далі). |
| 60:00 | Останній Крогот у точці F атакує Відплати, Великі Берти, а потім Командира. |
План
Переживи початок (0:00–5:00)
- Збери всю армію в точці 1 і розверни її на схід. Ракети Шторму летять на 400. Твої Фідо (480) і Люгери (620) бʼють далі, а чотири Бульдоги, по 2102 очки міцності кожен, можуть стояти попереду. Бийся на захід від x 1500, куди Каратель у точці B не дістає.
- Тримай вісім Самсонів поруч зі своїми будівельниками. Ракета Самсона завдає 90 шкоди Вампу (міцність 490), Рапірі (940) чи Урагану (480).
- Будуй Лабораторію кботів, а не Завод техніки чи Авіазавод: жоден наказ CORE не згадує Лабораторію кботів. Видобувачі металу став будь-де, бо метал є по всій поверхні. Нехай Будівельний кбот збудує Геотермальні станції в точці 2 і в (1544, 11528).
- До 5:00 постав трьох-чотирьох Вартових зі східного й північного боків точки 1. Вартовий бʼє на 430, завдаючи 180 шкоди за постріл, і жоден наказ CORE його теж не згадує. Джетро з Лабораторії кботів додадуть ППО, на яку не полює жоден наліт.
Відбий нальоти (5:00–18:00)
- 19 Піро приходять зі сходу й півночі. У Піро 700 очок міцності й вогнемет, що бʼє лише на 160, тож тримай їх на відстані Вартовими, Фідо й Люгерами.
- Пошли чотирьох Забіяк на точку B. Спершу знищ три Подрібнювачі в (2576, 10752), (2752, 10880) і (2864, 10864), а потім Карателя. Кожна ракета Подрібнювача завдає 95 шкоди Забіяці, у якого 920 очок міцності. Двох Голіафів у (3088, 10624) не чіпай: вони чекають, доки їх не атакують.
- Коли точки B не стане, джерела в (1544, 10440), (1544, 10984) і (3224, 11832) будуть у безпеці. Постав на них Геотермальні станції.
- О 11:40 по Командира прилітають чотири Рапіри. Тримай його серед Самсонів і Джетро.
- О 15:00 рушає артилерія з точки D. Ракети Дипломатів летять на 800, далі, ніж бʼють твої Вартові, тож перехопи групу на марші Забіяками й Бульдогами.
- Покр. будівельним кботом збудуй Мохо-шахти, а потім починай Анігілятори в точках 3 і 4. Кожен коштує 3985 металу й 25 025 енергії.
Убий Кроготів (18:00–60:00)
- У Крогота 29 918 очок міцності. Його промінь завдає 2500 шкоди на дальності 700, а ракети летять на 900. Анігілятор завдає 2500 на дальності 1200, тож дванадцять влучань убивають Крогота. Тримай щонайменше чотири Анігілятори в точці 3 і чотири в точці 4.
- З 18:20 приходять Кроготи: двоє о 18:20, один о 21:40, троє о 35:00, двоє о 40:00 і останній о 60:00. Ті, що з точки F, ідуть із північного сходу, а той, що з точки E, — західним боком. Дай їм самим зайти під Анігілятори.
- До 23:40 збудуй Яструбів. Їхні ракети завдають літакам CORE 150 шкоди. Тримай їх і Джетро біля своїх Оборонців, Самсонів і радарних веж, бо саме туди великий наліт бʼє насамперед.
- Щойно наліт о 24:00 відбито, збудуй Відплату в точці 5. Вона коштує 1010 металу й 52 134 енергії. Кілька Кроготів насамперед шукають Відплати, тож коли Відплата стоїть глибоко всередині кільця, вони йдуть просто повз Анігілятори.
Знищ ангари (з 60:00)
- ПРО «Стійкість» у (5840, 4704) збиває ядерні ракети, націлені не далі ніж за 2000 від неї, і обидва ангари лежать у цьому колі. Спершу знищ її бомбардувальниками Фенікс під прикриттям Яструбів. У неї 780 очок міцності, бомба Фенікса завдає 195, а прикривають її чотири Подрібнювачі. Покр. авіазавод будуй лише після нальоту о 43:20, бо його шукають кілька нальотів.
- Потім пошли по одній ядерній ракеті на кожен Ангар Крогота. Ракета завдає 5500 шкоди, а в ангара 3050 очок міцності.
- Вистеж кожного Крогота, що лишився: двох у патрулі, одного, який чекає в заводському комплексі в (8576, 10240), і всіх, кого ангари встигли збудувати. Будуй Анігілятори не далі ніж за 1200 від їхніх маршрутів або обстрілюй їх Великою Бертою (2000 за снаряд, дальність 4096).
Щоб перемогти, проривати греблю Судного дня чи знищувати Залякувачі не потрібно.
Чим бити їхні юніти
| Юніт CORE | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Крогот | Міцність 29 918, промінь на 2500 з дальністю 700, ракети на 900, що завдають літакам 383 | Анігілятор (2500 на 1200), чотири чи більше разом |
| Шторм | Ракети на 100 з дальністю 400 | Фідо (480) або Люгер (620) |
| Піро | Міцність 700, вогнемет із дальністю 160 | Вартовий (430), Люгер |
| Каратель | Плазма: 320 шкоди на дальності 1200 | Забіяки, коли його Подрібнювачів не стане |
| Дипломат | Ракета на 500 з дальністю 800 | Забіяки й Бульдоги на марші |
| Вамп, Рапіра, Ураган | Міцність 490, 940 і 480 | Яструб (150 кожному), Оборонець (97), Самсон (90), Джетро (83) |
| ПРО «Стійкість» | Збиває ядерні ракети в радіусі 2000 | Бомбардувальники Фенікс |
| Ангар Крогота | Будує Кроготів, міцність 3050 | Ядерна ракета з Відплати, коли «Стійкості» не стане |
Метал та енергія
Родовищ металу на мапі немає, бо вони тут не потрібні: значення поверхневого металу — 250, тож Видобувач металу працює будь-де. Мохо-шахти роблять те саме, тільки швидше. Ранні нальоти о 2:50 і 3:00 шукають Видобувачі металу, тож перші став ближче до Самсонів.
Геотермальних джерел 24. На початку поза досяжністю CORE лише два з тих, що поруч із тобою: точка 2 і (1544, 11528). Ще три, у (1544, 10440), (1544, 10984) і (3224, 11832), звільняються, коли гине Каратель у точці B. Джерело в (1544, 9896) лишається в досяжності Карателя в (2592, 9744) і Залякувача в точці I. Кожна Геотермальна станція дає 250 енергії, і жоден наказ CORE її не згадує. Вітер тут від 300 до 1000. Уникай Сонячних колекторів і Термоядерних реакторів: обидва є в списках цілей CORE. Анігіляторові потрібно 25 025 енергії, а Відплаті 52 134, тож постійно додавай електростанції.
Пастки
- Крогот гине в ядерному вибуху, що завдає до 5500 шкоди в радіусі 256 пікселів, а Командирові — 2900. Убивай їх здалеку, подалі від своїх будівель.
- Машини Судного дня, Залякувачі, Термоядерні електростанції й «Стійкість» гинуть в атомних вибухах, що завдають до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів.
- Атака на будь-який з ангарів будить вісім Вампів, які прилітають його охороняти. Атака на Машину Судного дня в (5648, 8048) посилає чотирьох Вампів патрулювати вздовж греблі.
- Кілька юнітів чекають, доки їх не атакують: десять Різників і два Голіафи в шахтарському форпості, пʼять Дипломатів і Крогот у заводському комплексі.
- CORE обирає цілі за типом. Оборонці, Самсони й радарні вежі притягують Піро, артилерію й більшість повітряних нальотів. Відплати притягують пʼять Кроготів і Урагани, а Велика Берта — Крогота, що вирушає о 60:00.
- Залякувачі бʼють на 5120. Твій кут поза їхньою досяжністю, але все, що на північ від точки 3 біля західного боку, — ні.
- Ангари постійно замовляють Кроготів, і для перемоги кожен із них має загинути. Що раніше впадуть ангари, то менше Кроготів тобі доведеться зустріти.